Comments 37
Как вариант, чтобы поле не гнулось, то можно его сделать составным из дна и крышки. Они не используются в процессе игры, а бортики придадут дополнительную жесткость.
В процессе игры соединять как стол?
Нельзя ли сделать крепление к чипборду на 2-3 перемычках по нижней грани и шипу? Тогда там, где будут пальцы, ничего мешаться не будет.
upd: заметил, что цифры перевёрнуты. В оригинальном Stratego маршал был 10 (римская X, за что был прозван иксом)
А если серьёзно, то читаемость полученых цифирей около нуля. Если бы сделать пиктограммы с цифрами стол бы читался легче.
Давно ищу настолку из своего детства. Очень похожа на эту игру только у нее морская тематика, и там вместо цифр были всякие корабли и подлодки. Даже название забыл, помню только что там очень сложные правила были…
Очень много игр было, дома у нас были с гвардейцами и моряками.
Крепости строили.
Названия не вспомню.
Но когда попадаются игры детства, сохраняю и что то реализую потом.
Крепости строили.
Названия не вспомню.
Но когда попадаются игры детства, сохраняю и что то реализую потом.
Если то что я помню это игра Адмирал boardgamer.ru/nastolnaya-igra-admiral-raspechataj
тоже давно ищу, но её не перевыпускали вроде
тоже давно ищу, но её не перевыпускали вроде
если не воспроизводить из принципа старую игру, а сделать шестиугольные ячейки — игра становится гораздо интереснее, а правила даже упрощаются, нет разницы прямые-диагонали. И правила контакта, главное — лучше, исчезает контакт углами. При этом движения войск/кораблей становятся гораздо интереснее. Мы с детьми делали это ещё лет тридцать назад, стало заметно интереснее. А уж на современных подходах, как в посте — сделать это ничуть не сложнее, чем квадратные клетки.
Замечание по реализации: как по мне, высоковаты фишки, зрительно перекрывают и друг друга и игровое поле. Я бы предпочёл раза в два ниже. Заодно и устойчивее будут.
И, уже чисто вкусовое: как на картах делают рубашки, так и здесь на задниках стоило бы какой-то рисунок показать, одинаковый для всех фишек одной команды. Кроме чистой эстетики, это помешает легко различать фишки противника по грязным пятнам. Которых, конечно, не избежать, и которые на гладкой поверхности гораздо легче идентифицируются.
Замечание по реализации: как по мне, высоковаты фишки, зрительно перекрывают и друг друга и игровое поле. Я бы предпочёл раза в два ниже. Заодно и устойчивее будут.
И, уже чисто вкусовое: как на картах делают рубашки, так и здесь на задниках стоило бы какой-то рисунок показать, одинаковый для всех фишек одной команды. Кроме чистой эстетики, это помешает легко различать фишки противника по грязным пятнам. Которых, конечно, не избежать, и которые на гладкой поверхности гораздо легче идентифицируются.
С каким лазером работали?
А мне сплошная гравировка картинок со званиями понравилась гораздо больше контурной, а можно скомбинировать — картинки сплошной, всё остальное контурами?
Спасибо за воспоминания из детства. До сих пор несколько подставок с номерками сохранились. Берегу.)
А я все таки решился, заказал станок и арендовал гараж. Пока велосипеды туда ставлю. Щас приедет станок — буду там после работы залипать и вырезать всякое ))
Так можно просто заказать резку у тех, у кого станок есть.
Ну, у меня оборудование есть, вот только времени для хобби не всегда хватает, но если что — обращайтесь.
Игра из детства!
Скажите, пожалуйста, как происходит подготовка GCODE для резака: какой-нибудь плагин к Inkscape или внешняя программа?
Sign up to leave a comment.
Делаем ретро-игру из 80-х или как готовить макеты для лазерной резки