Comments 68
2. Закопай.
3. Подожди 30 лет.
4. ????..
когда маркетологи вмешиваются в процесс сразу надо менять работу
Кредит доверия измерить невозможно и многие злоупотребляют им не понимая что он не безграничен.
Ошибки бывают у всех. Вы кстати не исключение.
с удовольствием прошел финалку 15-ю на компе. Нормальное роад-муви.
Еще более забавно, что даже эти поделки могли бы иметь будущее, еслибы у них было во что играть, но нет, релизить надо срочно!!!
PS еще более забавно, что всякие LA2, EVE (да е мое, даже UO, Everquest2, etc) живее всех живых, но с них пример брать никто не торопится
Недавно удивился, узнав что моей гильдии в Uncharted Waters Online 11 лет, а игре — 14. И ведь хотят выпустить ей замену с ориентацией на мобилки. Хоть выкупай права на старую.
Everquest 2 похоронили ровно так же, только много раньше: такое ощущение, что игру и первые аддоны делала ну совсем другая компания.
Ну ок, забыли рынок, la2 и eve по полной используют человеческую потребность в доминировании и исследованиях.
Все остальные следуют по пути E. T: хотят бабла и быстро Ну ок, графоний еще делают зашибенный. И даже когда появляется лучик надежды, все летит к чертям. Я вот тут все жду когда ashes of creation покажет хоть что нибудь, но первое что я увидел, их страничку на mail.ru, с ценами 2900-10000 рублс за некие мистические плюшки и доступ к альфе, на этом собственно про игру можно забыть.
ЗЫ забавно кстати, что в каждом жанре есть успешный проект, который повлиял в негативном ключе на весь жанр/индустрию. В ммо им является wow, потерявший большую часть своих подписчиков и принесший нам кучу дебильных идей, вроде кроссерверного подбора и инстансов.
wow, потерявший большую часть своих подписчиков
Рановато Вы хороните вов-ку) Да, много людей ушло, но много людей и пришло на их место. 561 игровой сервер, они же реалмы (с учетом китайских — на ~десяток больше) — уже это одно говорит об том, что игра далека от умирания. Просто сценаристы близзов свернули куда-то не туда, или творческая фантазия кончилась, но бабло надо продолжать пилить, вот и сочиняют дичь и ересь. Отчасти потому и бросил играть. Другие две причины: одному скучно, нет столько времени, как нужно вов-ке чтобы быть хорошо одетым.
Дело тут не в векторе развития близзов, а в кризисе жанра мморпг в целом.
Если бы только ошибки близзов привели к потере 90% клиентской базы, эти клиенты должны были бы утечь к более успешным конкурентам и у нас был бы новый король мморпг. Но раз нового короля не появилось — значит подписчики уходят в целом из подобного класса игр.
В ммо им является wow, потерявший большую часть своих подписчиков и принесший нам кучу дебильных идей, вроде кроссерверного подбора и инстансов.
wow просто создал новый поджанр — PVE MMO, в котором он фактически один единственный. Ну были там какие-то попытки: Rift, например, но они уровня прародителя просто не достигли. Поэтому он ни на кого кроме самого себя особо и не влияет
К слову, кроссерверный подбор появился в wow в самый период его расцвета.
wow просто создал новый поджанр
У everquest 2 более сложные и интересные рейды с cooldown-based ротацией скилов. Просто soe в какой-то момент прекратила всякую рекламу, а потом начала творить хрень, ориентируясь на wow в том числе.
К слову, кроссерверный подбор появился в wow в самый период его расцвета.
И разорвал на части социальную составляющую, в том числе множества игр, которые следовали за ним.
Я наблюдал этот процесс в eq2, там мир разбит на множество инстансов, но везде нужно было топать ножками. Сбор и перемещение рейдов там привлекали внимание: можно побегать посмотреть у топов шмот в городе, задать вопросы даже пока им делать нечего, посмотреть какие гильдии рейдят.
Вообще в прайм пати и рейды очень сильно оживляли мир. На сборе народ бегает между точкой сбора, банком, крафтильней, своими домами, жизнь кипит. По пути к инсту отряды в 24 человека во первых выглядят красиво (на перелетах между станциями грифонов например) во вторых создают ощущение, как будто происходит нечто большее чем ты видишь, в третьих, поскольку там было еще и pvp порождало множество забавных моментов. Встреча двух рейдов из разных фракций — то еще зрелище. Помню пару раз народ сбивался в кучу у пытался поймать наш рейд на марше: хороший способ проверить свои силы для казуальных игроков. Есть к кому/чему стремиться, на кого ровняться, обычный социальный стафф.
А потом ввели инстанцированные гильдхолы, которые к тому же были самодостаточны (крафт, банк итд итп) и мир eq2 разорвало на части, он просто умер, в пору перекати поле добавлять и дующий ветер. Телепорты к локациям довершили этот процесс. Все, это уже не MMO ниразу.
Потом пошла подряд всевохможная хрень: летающие маунты (которых в ммо вообще быть не должно если игра изначально под них не проектировалась), разметка зон выполнения квестов (превращающих в игру в «добеги-зачисть»), изменения pvp итд итп
ЗЫ забавно кстати, что в каждом жанре есть успешный проект, который повлиял в негативном ключе на весь жанр/индустрию. В ммо им является wow, потерявший большую часть своих подписчиков и принесший нам кучу дебильных идей, вроде кроссерверного подбора и инстансов.ИМХО, как раз наоборот:
1) WoW — это одна из первых MMORPG которые стали по настоящему массовыми и культовыми, по сути именно после их оглушительного успеха рынок стали наводнять десятки проектов желающих тоже урвать себе кусок пирога.
2) У них сейчас меньше игроков, чем на пике популярности, но они похоже по прежнему самая популярная игра этого жанра с самым большим числом игроков.
История похожа на сюжет Черного Зеркала Брандашмыг
в этом году всего раз PS4 запустилС учетом того, что от начала года до вашего комментария прошло чуть более 8-ми часов — еще не все потеряно! :)
Ну вот простая идея: хочу диаблу, в любом виде, мну после работы хорошо расслабляет. Есть что нить подобное? Разве что POE где тебе предлагают мониторить и собирать горы лута и валют (нет, спасибо).
Ок, может новая, приятная, хорошая ммо где есть? Тоже нет, либо идти играть в wow либо страдать.
В танки бы поиграл да тот ололораш в который они превратили игру это уже не мое. Хотя есть корабли, да, с клановыми боями, круть. Вот только интерфейс тормозит так что аж скулы сводит, тонны акций с малозначимыми наградами и прочий шлак. Да собственно с тех пор, как в них появилось 5 валют, у меня ощущение, будто WG решила пожрать мне мозг ложкой.
Из дьяблоподобных попробуйте Grim Dawn, атмосферный и детальный сеттинг и с любовью задизайненный мир, разнообразные ролевые механики с массой кастомизации. Хотя какие-то горы лута тоже есть.
Однако в жанрах если мы хотим rts, клон диаблы или dungeon keeper, хорошая ммо, отсутствие рекламы вам спрятаться не поможет)
Как я слышал многие ААА игры нынче тратят на рекламу почти столько же сколько и на саму разработку, если не больше
Потому что делают фуфло. Вот куда SWTOR потратили 250 млн долларов? Или чем лет занимались разработчики LostArk?
то я не представляю каким угрём нужно вертеться инди-разработчику чтобы получить хоть какую-то известность.
Если вы делаете очередной шутер или аркаду, то ваши дела плохи. Если мы говорим об RTS, MMO, etc то Вам особо делать ничего не надо.
Ну например вы делаете ММО с хорошим ендгейм контентом: квесты, рейды, пвп, замки (опционально), гильдконтент. Ловите руководство крупной гильдии, даете им доступ на закрытую бету и вознаграждаете за тесты. Через месяц о вас будут знать все топовые гильдии, через два каждый стример на каждом углу будет рассказывать о вашей игре.
Или тогда процесс разработки был сильно трудозатратен из-за отсутствия вменяемых инструментов?
Ничего что игры для атари весили по 5 килобайт? На сходка игроделов смогут бинарь без полезной функциональности собрать в такой размер?
Достаточно погуглить, как писались игры под Atari. Разработчику конца 10х годов XXI века доступен поиск в Гугле.
Инструментом выступала вручную перепаянная консоль с тонной шнуров, какой-то комп с текстовым редактором и пачкой перезаписываемый памяти. Особые мастера тех лет даже дебажить умудрялись.
Плюс разработка под 128 байт оперативки и процессор 6502. Думаю, современные инструменты малость их превосходят
Честно говоря, после просмотра видео прохождения, не тянет на «самую худшую игру». По крайней мере она не худшая с точки зрения геймплея это точно.
Тем, кто верит, что E.T. – действительно худшая игра в истории, следует зайти на канал AVGN и ознакомиться с такими хитами, как Big Rigs, Desert Bus или Hong Kong 1997!
Ещё если бы можно было бы сначала выложить «в ранний доступ», то её бы в итоге допилили :-).
Вывод — картриджи зло :-)
А сама история с откапыванием, конечно, забавная.
Человек, создавший «худшую в мире видеоигру»