Pull to refresh

Comments 10

Как же я люблю подобные статьи и осбоенно то, что @PatientZeroкаким-то непостижимым образом продолжет находить их десятками уже какой год подряд.

А вот интересно: сколько стоила разработка подобных игр? Они выглядят довольно простыми, многие современные низкобюджетные инди намного сложнее в разработке.
То же касается и древних игрушек для NES/SNES — было бы интересно узнать, сколько в те времена компании тратили на разработку хитов. Есть ощущение, что там были просто копеечные суммы.

Приблизительно зарплата разработчиков за полгода-год, помноженная на два. Что касается этой игры то на современные деньги порядка миллиона долларов.

У современных инди разработчиков и старых игр, немного разные условие разработки...Сейчас банально проще делать

Я бы не рубил так с плеча про "копеечные суммы".

Стоит послушать музыку к этим играм, и появятся ответы на все вопросы. Если каверы на эту музыку профессиональные исполнители продолжают делать в наши дни, и запиливать серьезные обзоры на построение музыки из NES игр, то как минимум станет понятно, что работали там профессиональные композиторы, в том числе, набившие руку на музыке для аркадных автоматов. Darkwing Duck, TMNT Tournament Fighters, кругом в Дендииграх присутствует великолепная музыка. Да даже старые Urban Champion могут похвастаться хорошим джазом.

Это я еще не говорю о том, что у ранних музыкантов не было современных трекеров, чтобы "переложить" музыку, и звуковые движки изобретали по ходу дела, учитывая ограничения картриджа и скорость исполнения кода. А музыка сначала явно была сыграна на инструментах, и после, буквально на уровне "в хекс-редакторе" перенесена в данные для трёх тоновых каналов (в случае с Денди) звукового чипа.

Многое описано уже в статье, когда у вас 256 тайлов фона и 20 из них ушло на шкалу жизни, тут ещё остается много задач для решения, которые неведомы современным движкам.

А на закуску несколько видео с музыкой.

https://www.youtube.com/watch?v=yC3LHk_xK_Y

https://www.youtube.com/watch?v=3BvnfUTgYW8

https://youtu.be/Ddhz9rm0Vxw

https://youtu.be/uHuDSrw9xoo

Вы себе как-то 80е представляете с юнити, гейммейкером и анрилом на перевес) Там же ассемблер и голое железо и разработка велась годами и умирало до релизов и автоматы сами стоили тысячи долларов. Это был очень тихоходный и инертный бизнес с гигантскими суммами, производством и маркетинговыми компаниями.

Интересно, а можно ли сделать "точное отслеживание здоровья", используя только один тайл и несколько палитр? Вроде бы на этом целый килобайт с хвостиком можно сэкономить...

А про глюк исчезновения Dhalsim в World WarriEr =) есть инфа и главное какой-то GFX?

(для тех кто не в курсе он там из за глюка исчезал) и в будущих частях этот баг сделали фичей, но в свете этой статьи может еще какие подробности всплывут?

Sign up to leave a comment.

Articles