Pull to refresh

Comments 15

Интересный концепт, люблю читать такое. Но не раскрыто как корабли появляются. Просто в рандомном месте? Или только при старте симуляции?

В голосовалке про хардкор/казуал воздержался. На самом деле проголосовал бы за третий вариант, где это все находится между. Что-то должно быть хардкорным - это основа игры. Многие другие штуки можно оказуалить.

Просто в рандомном месте. Сейчас галактика слишком примитивна чтобы это как-то влияла.
Когда в галактике появятся биомы и государства, это начнет иметь значение. А пока что, рандом.

У меня вопрос - почему в данном или подобных жанрах корабль - это ведро с болтами компонентами? Когда-то, очень давно, бывало и иначе - была кое-какая структура, когда важны были сектора обстрела, к примеру, или нечто подобное - но потом все пропало, причем массово?

Массово в каком смысле? Не припомню много игр где сектора обстрела не имеют значения, разве что FTL.
У нас сектора обстрела не имеют значения потому что бой идет в 1D пространстве, есть расстояние до противника и все на этом. В FTL 0D пространство боя, в Space Engineers и Children of Dead Earth полное 3D где надо следить за секторами. Но в космосе нет проблем с вращением, так что в этих играх, сами игроки нарезают сектора так, чтобы всё смотрела в одну сторону и защищено было только с этой стороны.

Ну GalCiv, Endless Space, Stellaris - все такие. В то же время когда-то случалось и иначе, например, MOO 2, если я правильно помню.Была еще Sword of The Stars, тоже очень давно, там частично было что-то из этого.

Children of Dead Earth стоит особняком, потому что она единственная, где слово космос понимают правильно, а не как какой-то внутренний космос своего создателя.

UFO just landed and posted this here

Ну не знаю, насчет "не стоит выделки". Да, это непросто, но должен же быть какой-то прогресс в жанре?

Можно сравнить с морскими стратегиями, чем-то близко это к Ultimate Admiral: Dreadnoughts. И оказывается, что все это интересно - не просто тупо набить тушку компонентами, а осмысленно. Неужели на это нет спроса?

UFO just landed and posted this here

Если хотите из недавнего про структуру, сектора обстрела, затенения рлс корпусом и тд - обратите внимание на Highfleet.

"Вселенная - бесконечна, но не безгранична" (с)

Вообще очень сложно что-то годное творить в этом жанре на одной фантазии. Сильные знания по астрономии и физике очень желательны. Как желательно и знание существующих и наличие собственных не утопических (хотя с утопическими игра может выглядеть очень оригинально) гипотез по поводу устройства и развития мира.

Поэтому Space Opera, я отказался от следования хард скайфаю сразу в начале.
И я люблю физику, астрономию и математику, без моего математического образования я бы точно не смог бы.
Устройство и развитие мира? Такие видения у мена были и до сих пор бывают. Я вижу историю в этой истории, как эпохи
1. Расселение, когда карта становится больше и пушки особо не нужны.
2. Рассоривания, когда единое пространство распадается на отдельные государства.
3. Падения, когда все режут друг друга не думая о потерях и смысле.
4. Темные века, когда отдельные банды живут грабежом и каннибализмом
5. Средние века, когда государства собираются обратно, и постоянные войны.
6. Ренессанс, когда технологии достигают эпохи до Падения и старый лостех уходит в прошлое.
7. Новое время, эпоха мира и процветания. Выжившие государства опутываются союзными договорами.
8. Мировая война и возвращение в Темные Века.
И вот в это всё, вписать историю человека корабела.
Насколько получится? Не знаю, надо делать, что получится то и будет.

А посмотрите на досуге на залипательный рогалик "crying suns". Вроде бы ничего такого, но мне дико зашёл за счёт НЕшахматообразных боев и отчаяннного рубилова в попытке затащить явно проигрышную комбинацию (редко, но получается).

Эххэ. Crying Suns в списке на прохождение, как и Disco Elisium, Highfleet, From the Depth, Starsector,…
Точно доберусь до нее когда нибудь.

Спасибо за статью и желаю удачи с проектом! Но раз статья в хабе Юнити, то хотелось увидеть и какие-то детали процесса разработки на этом движке. Может какие-то проблемы были и как их решали? Все писали сами или для каких-то вещей можете порекомендавать плагины из ассет стора?

Да действительно. Хаб юнити стоит удалить, я ее в начале добавил и ненаписал ничего об юнити.
Всё писали сами, из ассет стора на наши специфические задачи ничего не подошло. Мы хотели взять некоторые ассеты на графики и графику, но потом всё сделали сами. Юнити мы выбрали только потому что имели опыт с ним и нехотели заморачиваться. И это оправдала наши ожидания, проблем с юнити не было. Или я уже забыл.
Sign up to leave a comment.

Articles