Pull to refresh

Comments 16

Статья ни о чем, переходите в мой Телеграм-канал. Когда это говно уже достало. Игровая серия TM заслуживает более качественного обзора.

Ох, обожаю эту игру и именно эту часть. Разработчики, как говорится, душу вложили. Там хорошо сбалансирована динамика и управляемость автомобилей, лепные и яркие персонажи, проработанные и продуманные с точки зрения геймплея и визуала уровни: обратите внимание что горизонтальные поверхности монотонные, чтобы было видно противников, а задники и здания, наоборот, детальные и пёстрые.

TM2 радовала пасхалочками — скрытыми на уровнях чит-кодами. В Париже он прятался за одной из картин, в Москве за баннером. В Нью-йорке, чтобы увидеть код, нужно было упасть в одном из мест, код был на поверхности земли. Всё это создавало ощущение заботы со стороны разработчиков.

Ну а еще там был крутой саундтрек, всем любителям гитарного мастерства рекомендую глянуть кавер и заценить техничность исполнителя: https://www.youtube.com/watch?v=5UH_tq5EONQ

Даже на кириллице сделали надпись в уровне "Москва", ну что за прелесть
Даже на кириллице сделали надпись в уровне "Москва", ну что за прелесть

Игра, конечно вызвала мощнейший приступ ностальгии. Но уже с высоты лет геймплей кажется бредовым :)

Ах да, забыл добавить, с эмуляторными читами, можно осуществить детскую мечту и покататься за границами арен и посмотреть как они выглядят со стороны:

Картинки

Вы разбередили деда. Вот еще вспомнил. В детстве у меня было много времени во время зимней приполярной ночи чтобы проходить одни и те же игры по сотне раз. Интернетов не было, а диски в деревне были редкостью. Нашел "хак" позволявший выигрывать без проблем боссов в TM4. Нужно было въехать в телепорт и на месте появления поставить неуправляемую мину, затем еще одну в то же место и отъехать и ждать. Враг или босс перемещался за вами, двойная сила взрыва мин подбрасывала его до "потолка" уровня от соприкосновения с которым он моментально погибал.

А можно было поступить иначе на уровне с буровой платформой: поставить "замораживающую" мину на краю трамплина, а самому караулить на вертолётной площадке. ИИ врагов был запрограммирован преследовать вас. Когда враг уже набрал скорость и находился почти на краю, активируйте мину, и он в виде ледышки полетит в пропасть и погибнет. Если не замораживать, то враги отлично умеют спасаться через респавн (если не ошибаюсь, up,up,down,down прямо во время игры).

А у нас с другом была видимо пиратская копия и мы под текстуры постоянно уезжали и без читов)

Из подобных игр мне еще очень нравилась Vigilante 8: 2nd offense(первую часть пропустил), нравится что в режиме кампании надо не просто всех убить, а еще отдельные задачи есть на уровне.

Статья невнятная.

  1. Не раскрыты секретные уровни. В ТМ2 было 3 секретных уровня - два были взяты из первой части игры, один - из игрушки Jet Moto, разрабатывавшейся этой же студией.

  2. Не раскрыт в целом уникальный дизайн уровней в части окружения. Мало свалиться с крыши небоскребов. Взять ту же Амазонку - или вы передвигаетесь по узким каменным дорожкам без возможности маневра, или свободно - но по лаве, которой затоплен уровень из-за извержения вулкана. И на которой ваша машина медленно (а на хилых броней машинах - и весьма быстро) теряет хит-пойтны ("жизни").

    Или взять ту же Антарктику - реализация концепции PUBG за двадцать лет до.

    Начинаете на большом айсберге, от которого откалываются куски. И не приведи оказаться вам на таком куске - упадете в океан и все, бульк сразу. Никакая броня не спасет. А вот если заманить/оставить на готовящемся упасть куске противника - это самый жир. Если же играть долго, минут 5-10 - вы окажетесь на небольшом оставшемся куске льда с 6 противниками, и тут уже будет мясо... Очень щекотало нервы.

  3. Не раскрыты боссы. А также спецприем, выпивающий всю шкалу спецспособностей за применение, но позволяющий стрелять опустошительным спецоружием одного из боссов. На машинах со слабой броней снимал порядка 50% HP сразу.

  4. Не раскрыты чит-коды.

  5. Не раскрыто отличие уровней в версии для 1 и 2 игроков. Целые куски уровней были закрыты, если вы играете вдвоем. Как говорили разработчики - из-за ограниченных ресурсов PS1.

  6. Не описаны утекшие бета-версии. Причем в наиболее распостраненной бета-версии по сравнению с релизом кроме изменений в балансе изменены комбинации спецоружия, уровни отличались от релизных и, как по мне были более интересны. Например. в Гонконге в доках можно было проломить ограждение пирсов и сбросить противника в глубокие воды бухты, одновременно уворачиваясь от обстрелов напалмом с крейсеров в бухте...

  7. Самое вкусное. Не упомянуты современные версии. Камрад edgbla проделал огромную работу, благодаря которой есть возможность открыть для себя TM2 заново.

    https://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=214&t=1195

Расчехляйте эмулятор

  • Добавил в турнир секретные уровни Jet Moto Course, Cyburbia, Rooftop. AI противника работает;

  • Добавлены оригинальные аудио треки для Jet Moto Course, Cyburbia, Rooftop;

  • Боссы усилены;

  • Увеличено количество врагов на аренах;

  • Прыжок на L1+R1;

  • Исправлена стрельба ИИ Spectre по второму игроку;

  • Исправлен баг управления при использовании аналогового геймпада;

  • При игре на двоих уровни не подменяются упрощёнными вариантами (Moscow, Paris, New York) (для примера - башня в NY - не стеклянная была для двоих);

  • Спец оружие Minion из спец энергии отключено;

  • В 2 раза увеличен лимит оружия;

  • Изменена логика работы спец оружия Hammerhead;

  • Увеличена скорость регенерации объектов подбора;

  • В 2 раза увеличен урон от Light;

  • Раздавленный человек даёт 10% здоровья и 1 Homing;

  • Скорость поездов в Hong Kong увеличена в 2 раза;

  • Отменено исчезновение мин по истечении времени;

  • После прохождения на двоих отображаются видеозаставки обоих игроков;

  • Основная видеозаставка теперь отображается при старте игры;

  • Уменьшена стоимость напалма из спец энергии;

  • И ещё тонна чего...

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5366716

P.S. Для любителей Vigilante 8 2nd Offence тоже есть

подарочек от него и CETYGAMER.
  • Работают все SPECIAL орудия

  • Открыты уровни из первой части игры (спасибо edgbla)

  • Отрисовываются все детали у машин (водитель у мотоцикла, отваливающиеся двери и т.д.)

  • Работают все реплики и выкрики персонажей

  • Работают все видеоролики

  • Работают все скрипты на уровнях (вода на месте, метеорит в Аризоне падает и т.д.)

  • Работают все музыкальные треки

  • Для текста использовал оригинальный шрифт

  • Русские буквы как строчные, так и прописные (буква ё есть)

  • Сохранен английский алфавит

  • Переведен весь текст (в отличие от любого пиратского перевода)

  • Добавлены субтитры в видеоролики

  • Добавлено выставление управления для правого стика контроллера DUALSHOCK по умолчанию (оригинально почему-то не ставилось)

  • Образ сконвертирован в 1 .BIN файл для удобства использования.

  • возможность сражаться с прокачанными противниками (HOTROD-версии) в аркадных режимах.

https://cloud.mail.ru/public/4ynS/hDwBAh1PV

А я и не ставил себе цели раскрыть всю суть Twisted Metal 2. По ретро-играм, у меня есть две серии статей.
В первой я делаю большие и подробные разборы, с видосами, гифками, переводами интервью разработчиков и много ещё с чем (взять, хотя бы, последнюю статью по Arcanum или Nox).
Во-второй, как например в этой статье, я хочу пробудить ностальгию и желание сыграть, в ставшими уже родными, хиты прошлого, параллельно выкладывая сборку с этой игрой.

Из всех TM зашла только 3 часть. Первую можно сказать не видел, вторая не зацепила. Вот в третью играли много, какая то она была веселая и дравйвовая. А в 4 драйв снова пропал.

Есть даже многосерийная реклама Subaru телесериал с одноименным названием Twisted Metal. Некоторые персонажи сериала выглядят довольно узнаваемо для игроков.

Все вперемешку, сам сериал нудный. Попытка скрестить канонические TM и новые части. С разными вселенными и лором. Банды типа Sweet Tooth и Dollface из поздних частей и классические персонажи из классических же частей. Хотя отсылки конечно есть, но мало, и мало драйва.

В 2013 году играл в последнюю часть на PS3. Тоже была неплохая, жаль не портировали на ПК.

Умели же раньше делать игры. Мало того что каждая машинка водится по разному, имеет разный спешл и мультик в конце, так еще и каждый уровень уникальный, со своми секретами и боссами со своей историей безумия. Ну где еще можно взорвать башню в Париже и погонять за чувака который держит 2 огромных колеса?)

Самые ходовые части TM это 2я и 4я. В 4й части уровни дополнялись разыми фишками, типа крана которым можно замагнитить врага и скинуть на бочки, или метро под которое лучше не попадаться. При чем с самого начала боя игра держала в напряжении, потому что заруба шла уже через несколько секунд после появления. Эх...

С одной стороны, жаль что после второй части, создатели и издатель пошли разными путями (3 и 4 часть делали создатели Syphon Filter), но с другой стороны, четвёрка по-своему хороша и не сложись всё так, кто знает, какой была бы эта часть серии.

Поглядел несколько летсплеев на ютубе, к сожалению игра имеет тенденцию направлять игроков к тому, что самый легкий способ побеждать это последовательно замораживать противника и долбить его ракетами. Как подтверждают разные ролики, многие игроки к этой тактике приходят.

Складывается мнение, когда вижу обзоры на Twisted metal. Что авторы текста играли в серию исключительно на ps1. Для меня версии ps1 устарели по всем фронтам и даже на эмуляторе на планшете никакого желания нет в них играть. Лучшая часть - Twisted metal black ps2. Золотой грааль серии Twisted Metal. На ps3 вышедшая игра оттолкнула меня разнообразием персонажей. Хотя кто играл хвалят ее.

Лично я играл в Black уже существенно позже её выхода, купив её на PS4. Поэтому да, я хоть и играл в другие части, но основной опыт у меня как раз на PS1

Sign up to leave a comment.

Articles