
Здравствуй, дорогой читатель!
В этой статье рассмотрим первый этап разработки проекта, а именно прототипирование. Разберем техническое задание, дизайн-систему, а также архитектуру и библиотеки для разработки.
Навигация по циклу статей:
Часть 1 - Прототипирование (Вы здесь)
Часть 3 - Бизнес-логика (В разработке)
Коротко о техническом задании:
Разрабатывать будем одноэкранный калькулятор с основными математическими операциями (всего их будет 7). Из уникальных возможностей будет переключение темы внутри приложения, да в общем то и всё ;)
Из стандартных требований:
Сохранение введённого пользователем математического выражения при повороте экрана / сворачивании приложения;
Поддержка светлой / тёмной темы;
Отсутствие лагов при отрисовки UI;
Отсутствие ошибок при работе приложения (100% Crash-free rate);
Уведомление пользователя о некорректных математических операциях (например, деление на 0).
Немного о UI и дизайн-системе:
Ниже представлен красивый (субъективно, конечно) пользовательский интерфейс приложения.

С точки зрения дизайн-системы у нас есть два вида кнопочек (круглая и овальная), текстовое поле, а также уникальная (куда без этого) кнопка переключения темы приложения.
Цветовая схема, согласно Material 2, следующая:

В качестве основного шрифта выбран Exo, бесплатен для личного и коммерческого использования. Используемые виды начертания - Regular & Medium, а размеры - 20, 24 и 34.
Архитектура - наше всё:
В рассматриваемом проекте будем использовать архитектуру MVI (Model-View-Intent).

Решение будет кастомное, без использования готовых библиотек (например, "MVICore" от Badoo или "Moko-MVVM" от IceRock):
Для сокращения лишних рекомпозиций - паттерн "Single State" (все данные для отображения хранятся в одном data class'е);
Для обработки действий пользователя - sealed класс Event, а для уведомлений пользователя об ошибках - sealed класс Action;
Для сохранения состояния приложения - ViewModel;
Все расчёты мат. выражений выносим в отдельный Repository (привет, Clean Architecture).
Все вышеописанные подходы основываются на принципах - KISS (делай просто), DRY (не повторяйся), YAGNI (не используй лишнего).
Набор библиотек также стандартный:
Jetpack Compose + Activity - для UI (User Interface);
Hilt - для DI (Dependency Injection);
Lifecycle - для VM (View Model).
В качестве основного языка программирования безусловно используем любимый Kotlin.
И хотя навигация в проекте не предусмотрена (экран один), а в основе лежит Compose, стоит упомянуть, что будем использовать подход "Single Activity".
В следующей статье:
Рассмотрим структуру проекта и спроектируем дизайн-систему, а также создадим UI и добавим в него немного интерактивности.
Благодарю за внимание!