Pull to refresh

Comments 16

Вы технически воссоздали то, о чем люди побывавшие там не хотели вспоминать. У меня дедушка простой солдат, который воевал, никогда не рассказывал про войну, а бабушка так и не знает - убивал ли он кого там или нет...

Спасибо вам?

И парады тоже, зачем потомкам помнить, через что прошли их предки, какую цену они заплатили, чтобы мы все жили сейчас?

UFO landed and left these words here

Не нужно мне приписывать логику, которой нет.

Фильмы и книги "про войну" вовсе не про то как людей убивать и какими средствами это можно делать.

Почитайте, например, стихи Симонова.

Смотря какие фильмы и книги. Если это книги и фильмы от участников событий, то это одно дело, а когда это очередной блокбастер от Гоши Куценко, где Данила Козловский за зарплату из Фонда Российского Кино с напомаженными волосами перегрызает колючую проволоку и крошит полчища фрицев, размахивая пулемётом как Дюк Нюкем, а потом произносит патетическую речь про товарища Сталина и руководящую роль партии, то можно и подумать про отмену.

А это все без исключения фильмы последних Х десятков лет.

Это правда. В этом плане мне старые художественные фильмы больше нравятся. Они показывают срез времени. Поэтому мне нравится эта работа с музеями. Они стараются не добавлять от себя лишнего и дают возможность воссоздавать и показывать моменты и переживания для будущих поколений. Такой срез времени для меня важнее.

Следующий этап — создание концептов и 3D-моделей. Мы начали с техники: танки, мотоциклы, оружие. За основу брали архивные чертежи и фотографии. 

Вы натурально сами с нуля по чертежам делали модели Panzer II и пистолета ТТ?

Да, все верно. Все, что касается исторической точности в проекте - делали специально для проекта с 0.

А это, извините, попахивает распилом.

Насколько я понимаю, магазины ассетов к Unreal Engine забиты исторически достоверными моделями оружия и техники. Лицензировать было бы гораздо дешевле, чем с нуля делать.

А ещё, среди множества игровых студий, создававших игры по Второй Мировой, наверняка нашлись бы желающие предоставить свои наработки в музейный проект на очень мягких условиях.

Зачастую игровые модели не всегда устраивают по качеству для синематиков. В любом случае требуется доработка или преработка с 0. А тут задача стояла не просто взять оружие времен второй мировой, а сделать их точные копии именно того события.

UFO landed and left these words here

Да, пластин вокруг не хватает, все верно. На что-то тогда не было ресурсов. Проект все-таки был не очень большой в плане команды, с симуляциями почти не работали. Можно тоже самое сказать и про VFX, т.к. при взрывах обычно еще дым, пыль могут висеть очень и очень долго.

Sign up to leave a comment.

Articles