Comments 6
"Сторонний TextmeshPro" уже больше года как встроен в юнити
Спасибо за статью. К сожалению или, скорее, к счастью, с приходом UI Builder почти всё это становится не актуальным.
Вот пока не очень понятно «к сожалению» или «к счастью» ))) Плюс крупные проекты со сложной структурой интерфейса врядли смогут позволить себе резкий переход на новую систему, а поддерживать и оптимизировать их нужно. Потому, думаю, какое-то время информация все-таки еще побудет актуальной…
А есть уже какие-нибудь тесты/примеры, как оно по производительности со сложными UI? По-моему, как часто бывает у Unity, это всё ещё очень сырое и будет допиливаться в процессе.
Спасибо за Ваш труд, много полезных нюансов для себя почерпнул.
Sign up to leave a comment.
Оптимизация интерфейса в Unity без кода