Comments 42
Статья неплохая и в целом рациональная.
По поводу мобилок - немного надеюсь на эпиков и демонополизацию рынка сторов.
Если (когда) они выпустят свой стор на эппл и дублер на андроид (собственно стор у них там уже есть, просто там пока в основном фортнайт), это может изменить ситуацию. Появится точка входа с другими характеристиками и возможно другим уровнем качества по умолчанию.
Apple Arcade имела потенциал, но как то сдулась.
По поводу отечественной разработки. Мне кажется перспективы все еще плохие.
Да, восстановительный рост наблюдается, но это рост обычной индустрии.
В ней ты по прежнему конкурируешь за деньги всего мира с последней CoD. И игру выпускать нужно прежде всего на европейский регион и США (а русский язык - это приятный бонус), это все еще правильно, потому что там - деньги, то, что и является ресурсом для бизнеса.
Выпускать игру только на русском конечно возможно, просто это радикально меньший объем потенциального рынка без каких то специальных преимуществ. Ваша дешевая игра про бабу Ягу все еще конкурирует с CoD (только теперь пиратским).
Конечно есть и бенефициары этой истории - новые платформы и игры с поддержкой от государства. Для первых появилось место, которое видимо займут яндекс-игры и ВК-плей.
Вторые являются рисковой и нестабильной бизнес стратегией, потому что государство может и по голове настучать по результатам, и требования выкатить специфические. В принципе если по профилю подходит, можно пользоваться, хотя есть подозрение, что места будут заняты специальными людьми, специализирующимися не на играх, но на гос заказах.
В общем важно тут то, что видимо лучшая стратегия - это уход в серую зону. Ведь те же студии мейла или инди никуда не делись, так же работают в том числе на Россию.
Соответсвенно не афишировать в России, что ты работаешь на мир, не афишировать в мире, что ты из России.
Ну а какой рассвет получится с играми типа Смуты - нужно посмотреть. Скепсис конечно как и по поводу других гос инициатив.
Спасибо за такой подробный коммент.
По поводу игр за гос.деньги у меня пока тоже есть скепсис. Госструктурам непривычно финансировать разработку игр, нет опыта в распределении денег между маркетингом и разработкой, не хватает гибкости. Если ты заявляешься на грант ИРИ, нужно изначально продумать все статьи расходов и потом свободно распоряжаться деньгами не получится. Плюс высокие риски за неисполнение контракта мотивируют разработчика в большей степени следовать формальным требованиям, чем делать продукт для потребителя.
Возможно, с получением опыта это изменится.
А гаражного инди под дошираком на консолях практически не найти
Инди очень много на консолях, им весь геймпас от майков забит.
К счастью, на Xbox что-то подобное есть, но это всё равно не тот масштаб как в Steam, где можно найти классную треш игру на вечер практически на любой вкус. Плюс, PS и Switch менее дружелюбны к инди-проектам.
А вы давно заглядывали в ps-store и Nintendo online? Если пройти дальше красивой главной страницы в каталог и поставить сортировку по "дате добавления", то вы увидите, что инди там сейчас не меньше, чем в Стиме, порой все тот же треш, уровня "визуальная новелла про свидания с голубями". И даже контроль качества отсутствует, попадаются проекты которые настолько плохо сделаны, что вылетают на определенном этапе игры и не дают себя пройти.
Насчёт дружелюбия, полагаю, Сони и Нинтендо сегодня позволяют почти любому инди-разрабу добавлять свои проекты с минимальной проверкой контента. А для сам их разрабов — это просто кнопка "собрать билд для PS/Switch" в Unity.
Для PS/Switch тебе как минимум нужен девкит, так что это не просто кнопочка.
Я кстати не совсем уверен, как это обходится в ситуации различного инди-шлака. Вероятнее всего, есть какие-то издатели с две-китами на руках, готовые помочь издать любой шлак, который только может пройти проверку Сони или Нинтендо. Таким образом, оформление офиса и закупка дев-китов становится необязательным условием, при наличии подобных издателей.
Инди-студии выпускают всеми любимый треш, угар и панк
А содомией тогда кто занимается, например?
Ещё одна проблема - это консоли нового поколения. Трудно развивать железо дальше, а главное трудно объяснить игроку, зачем ему нужно купить новую консоль вместо 5-й плойки.
Как итог мы можем сделать вывод, что консольный рынок находится в сложной ситуации. Некоторые эксперты поговаривают даже, что следующее поколение консолей может стать последним, если не будет придумано чего-то нового.
ИМХО, как геймера. Это очень субъективно. Продажи у консолей огромные, на самом деле. И на них есть спрос. И стоимость их довольно низкая. Сейчас PS5 можно купить за 350-400$. При этом вы получите хорошее игровое устройство, где много игр, правда большая их часть еще со времен PS4. И PS хорошая в первую очередь, своим сервисом - это быстрые снимки, запись каких-то моментов, возможность быстро присоединиться и поиграть с друзьями, или передать управление другу, или просто продемонстрировать экран. У бокса этого всего нет и бокс это просто игровой ПК в корпусе приставки. И даже с учетом этого, у бокса есть своя аудитория, свои интересные проекты и геймпас.
Тут скорее проблема не в консолях самих или отсутствие интересов к ним у геймеров, что не так, а в том, что на них выпускать нечего. Очередной челвоек-паук, очередная кино-игра эксклюзив. Нет громких заголовков, нет ожидаемых игр, нет революционных механик. И как раз да, по тем причинам, что Вы и озвучили. 4 года прошло с момента выхода консолей нового поколения, а до сих пор нет PRO версий. И думаю, что во многом потому, что разрабы продолжают делать игры и под PS4 | XBOX One и им пара десятков терафлопс не нужна, как и игрокам не нужно платить снова 500-700 баксов за консоль, на которой играть в игры от PS4.
Мы тут сходимся во мнении, что не очень понятно, зачем покупать PS 6, если есть игры и для PS 4 и 5. Эксклюзивов или просто классных игр действительно не хватает. И нет ответа на вопрос, почему игр на консолях должно стать больше. Кроме геймпаса, наверное. Он отчасти решает задачу наполнения xbox стора новыми тайтлами. Но это по сути делает консоль просто новым форм-фактором для тех же PC игр.
Поэтому я и делаю вывод, что рынок находится в сложной ситуации. Вроде как это большой сегмент, здесь есть и деньги, и игроки. Но неочевидно, куда развиваться дальше.
Мы тут сходимся во мнении, что не очень понятно, зачем покупать PS 6, если есть игры и для PS 4 и 5.
Вот тут скорее наоборот. Покупают новые консоли потому, что их умеют продавать. Все таки консоли нового поколения – это не просто более мощная железка, это улучшение опыта взаимодействия с ней за счет этих мощных железок и + графика.
Консоли включаются за секунды, консоль может хранить состояние запущенной игры несколько месяцев, что позволяет переключаться между играми за секунды. После игры на новом боксе, когда я включая старую PS4 и жду минту пока она раскочегарится, пока загрузит SpiderMan - уже играть перехотел в него. Решил запустить SnowRunner - снова жди пока одна игра закроется, вторая загрузится. На новых поколениях такой проблемы нет, и графика, конечно, стала получше. Просто новое поколение – это хорошая эволюция консолей, но не революция как в прошлых сериях. Не знаю что будет к 6 части и будет ли она, тут прошки до сих пор не завезут никак.
Эксклюзивов или просто классных игр действительно не хватает. И нет ответа на вопрос, почему игр на консолях должно стать больше.
Тут полностью согласен.
Мы тут сходимся во мнении, что не очень понятно, зачем покупать PS 6, если есть игры и для PS 4 и 5.
А зачем было покупать PS5, когда были игры для PS4 и PS3? Тем более что PS6 ещё нет и будет не скоро. Но видимо, в нём будет выше разрешение, больше трассировки лучей, какие-то фишки с машобучем (потому что только лошары пилят продукт без машобуча) и какой-то более новый dolby-звук.
Ни разу не эксперт, просто казуальный игрок на ПК, хочу задать автору вопрос про рынок мобильных игр.
Часто в разных приложениях попадается реклама мобильных игр, которую нельзя пролистать и приходится смотреть. В рекламных роликах геймплей - это что-то типа "выбери большее из +2 и -10", "добавь жёлтый шарик к другим жёлтым шарикам", "собери монетки, чтобы собрать больше монеток".
Мой вопрос звучит так - это реально геймплей такой? Если да, то на кого он рассчитан? С моей точки зрения - на полных дегенератов, пускающих слюни.
Если это и правда игры для дегенератов, то ничего удивительного, что никакой монетизации не может быть, потому что дегенераты не способны заработать достаточно денег, чтобы их потратить и вознаградить авторов игры. А те, кто способен зарабатывать деньги, никогда в жизни в подобное дерьмо играть не станет (имхо).
Это очень хороший вопрос =)
Изначально такая реклама действительно была у гипер-казуальных игр. То есть тебе показали "выбери вариант из 2-х", ты перешёл по рекламе и в игре так оно и будет. Но с развитием рынка такие игры перестали окупаться. Их тупо стало слишком много. Конкуренция привела к тому, что покупать рекламу стало дорого.
При этом раньше были и сложные мобильные игры, где более умный геймплей. Но и они тоже начали окупаться плохо, т.к. количество геймеров, предпочитающих более глубокие игры, не особо выросло в отличие от огромного числа гипер-казуальщиков.
Поэтому сейчас началась гибридизация. Появились игры, в которых есть одновременно и глубокий и тупой геймплей. Тупой нужен для того, чтобы снизить стоимость рекламы и заманить как можно больше геймеров. Сложный - чтобы монетизировать тех, кто продвинется в игре.
Появились игры, в которых есть одновременно и глубокий и тупой
геймплей. Тупой нужен для того, чтобы снизить стоимость рекламы и
заманить как можно больше геймеров. Сложный - чтобы монетизировать тех,
кто продвинется в игре.
скорее наоборот - тупой геймплей типа условного апгрейда базы призван для монетизации, а основной сессионный геймплей - для привлечения. Хотя всякие автобатлеры делают и вовсе сочетание тупой-тупой.
Мой вопрос звучит так - это реально геймплей такой? Если да, то на кого он рассчитан? С моей точки зрения - на полных дегенератов, пускающих слюни.
Тут в соседней статье рассказывают, что в игре, где надо просто жать на экран 200 млн. пользователей. Так что удивляться нечему.
После таких проектов, как хомяк, хочется признать, что ничего не понимаешь в геймдеве, продолжая делать свои ПК игры, которые не собирают даже 1% аудитории таких вот бездумных кликеров ))
Некоторые эксперты поговаривают даже, что следующее поколение консолей может стать последним, если не будет придумано чего-то нового.
Мне кажется это говорили ещё во время PS3 и PSP
Я в нем, получается у меня жив))
Хотел что то наподобие the day before , dead island 2 сделать, но пока выучу стек, найду товарищей, лет 10 пройдёт 🤣
Удвоение релизов в стим за послдение несколько лет как бы намекает, что вполне себе жив.
Только вот удвоение произошло за счет всякого низкопробного трэша, т.к. по сути сейчас хоть сколько-то вменяемого контроля за качеством публикуемых игр походу просто нет. Раньше хотя бы был тот же гринлайт и т.п., через который проходили игры реально интересные игрокам, а сейчас же по моему там никакого контроля нет - плати стартовый взнос за публикацию и размещай без проблем любое г...
Какое-то время вобще был бум игр-клонов от некоторых "разработчиков", которые тупо делали какую нибудь примитивнейшую игру и публиковали ее в стиме чуть десятками вариантов, просто меняя название и текстуры/модели.
контроля за качеством публикуемых игр походу просто нет.
А когда он был? Если оно работает и запускается на большинстве девайсов, значит выпустят из беты. Ну, либо накидают красных в отзывы и гудбай монетизация. Раз так сделаешь, два, а потом игру по определению брать не станут ещё и 100 баксов отберут и аккаунт блокнут.
какую нибудь примитивнейшую игру и публиковали ее в стиме
мобильный геймдев примерно на 99% из этого состоит. тем не менее раскрашенные перескинованные игры вполне пользуются спросом ибо фломастеры немножко разные. Арты рисуются, код копипастится, билды едят процессор - геймдев продолжается. В противном случае формошлёпство и перекладывание джсонов за разработку™ не считаем.
Всё хорошо расписали, но вот это резануло
Консоли дорогие и в отличие от телефона есть не у каждого
Консоль стоит 500€. От игрового ПК, за 500€, можно купить не знаю что. 32Гб мозгов? Видяху вряд ли. Айфон стоит 1000€. Так, что тезис про дороговизну консолей крайне сомнительный.
Я объясню свою логику.
Игровые ПК в мире распространены ещё меньше, чем консоли. Россия и другие постсоветские страны, где нормально иметь дома комп - скорее исключение. В том же Китае домашних компов мало. Это тоже довольно дорогая штука.
Для развитых стран типа США и Японии иметь консоль, а то и две, дома - это вообще не проблема. Но большинство геймеров играют на мобилках. И их телефоны далеки от Айфона за $1000. В основном это дешёвые китайские смартфоны на базе андроид. И вот они есть практически у каждого, даже у тех, для кого комп и консоль - это дорого.
Такие пользователи дешёвых мобилок особо не платят. Но с них зарабатывают через показ рекламы.
Компьютер (и тем более - телефон) покупается не только для игр, но и для повседневных задач, то есть это вложение семейного бюджета так или иначе окупается, хотя бы частично. А если на компе еще и работу работать, то он вообще превращается в финансовый актив.
Приставка, наоборот, служит исключительно для развлечений, к тому же она еще и отнимает время, которое могло бы быть потрачено на учебу или работу, то есть бьет по бюджету не только в момент ее покупки, но и потом, в течение всего времени ее использования :-)
Вот поэтому простое сравнение цен на приставки и компы абсолютно не показательно.
Сейчас наш рынок разработки начал постепенное восстановление
Да, за пределами РФ =/
Хороший текст, прозрачно и доходчиво показано, что отрасли жива, несмотря на сложности
Геймдев загибается.
ААА все сложнее делать. Игрокам нужно больше и красивее. Если раньше серии игр раз в год пополнялись, то сейчас раз в пятилетку. Многие студии не вывозят и закрываются. Лучший выход "обнулиться" и не гнаться за графонием и технологиями, а сосредоточиться на сюжете. Но тут другая проблема (даже не учитывая производителей железа и ПО)...
Инди. За ним ближайшее будущее. Но нужен контроль со стороны магазинов. Уже почти каждый стор перенасыщен всяким... третьесортный мусором. Поделки на коленке от каждого второго школьника с кликбейтными скриншотами, часто не связанными с игрой. Но даже откинув эти поделки рынок начинает пересыщаться. Слишком много годных игр тоже бывает плохо. Одну из миллиона годных игр купят меньше раз, чем одну из тысячи. Доход у студий будет меньше. Так что если не будет контроля в сторах, то ждёт нас будущее только лишь с миллионами однотипных поделок на коленке.
К примеру, многими любимый Tower defense просто не способен сгенерировать такую же выручку с игрока, как match-3. А значит издатель match-3 игры не позволит разработчику tower defense купить аудиторию
А разработчики Tower defense в курсе вообще?) А то каждый месяц продолжают выходить новые, зарабатывать миллионы зеленых бумажек, а они оказывается на это не способны))
https://appmagic.rocks/google-play/lucky-defense/com.percent.aos.luckydefense
Геймдев жив?