Comments 115
В результате корпорация переживает его долгие отлучки спокойно и стабильно. Это очень и очень круто и в реальном бизнесе — класс руководителя оценивается, в частности, по тому, сколько стабильно проработает его отдел без него.Можно в резюме писать «рулил корпорацией в EVE» (:
Ну и всякие драмы, «главный танк внезапно ушел к друзьям», «девушка важного игрока ходит с вами в рейды и её все не любят» ну и куча других весёлых вариантов.
Но у нас тоже, к слову, больше про друзей и хорошие отношения, чем про прогресс. Много людей, с которыми играю уже года 4-5, а то и больше.
Я бы сказала, что вов — это игра, где находишь небольшую кампанию друзей в строго определенном количестве и управляешь тем, чтобы эта компания не развалилась и всему десятку было весело. Но десять — это мало. Тут и директората не надо — есть лидер и люди, которые выполняют свои функции — кто-то хороший танк, кто-то делает всем зелья, кто-то умеет сгладить любой конфликт в группе, кто-то просто затыкает собой одно место, потому что без него не хватает людей. Один лидер вполне способен следить за такой небольшой группкой людей. А когда людей становится больше — лидер уже не способен лично следить за всеми и нужно думать не о том, чтобы каждый из людей затыкал собой пустую дырку в пати и/или в задачах, а о том, как организовать весь этот организм, чтобы он жил, развивался и чтобы не вредил себе же. Тут уже появляется тот самый директорат, появляется управляющая структура, которая шире, чем «я и мои подчиненные».
Управление финансами бывает в коммерческих гильдиях, причем вполне себе реальными. Люди по 10-20 т.р. в месяц зарабатывают, таская покупателей по рейдам и подземельям.
Про компанию друзей — смотря чего ты хочешь от игры. Делать серьёзный прогресс (на уровне топ ру-20 даже) именно в формате игры с друзьями очень сложно, просто играть в удовольствие и закрывать даже самый сложный контент в актуальное время — вполне реально.
Главное, что нужно понимать — люди приходят в игру общаться и за интересными событиями. То есть за контентом соцсети. Игру можно рассматривать именно как соцсеть: есть, собственно, сама игра и внутриигровые события про космос, и есть множество внешних информационных каналов — форумы и чаты, где люди обсуждают разные игровые и околоигровые события. Урок управления такой: главное, что мотивирует людей играть и что-то делать вместе — это контент, получаемый в результате общения. То есть если бы интерес был в разведке-строительстве-и-т.п., то они бы играли в одиночные игры.
Крайне печально, что нет новых MMO, которые понимают вот этот момент. Все зацикливаются на соло-контенте, на добавлении большого количества всевозможных рандомных эвентов для одиночных игроков, убивают социализацию введением всяких "аукционов", "поисков группы", "инстансов" и т.д.
И, закономерно, получают в итоге соло-геймплей, где другие игроки видятся максимум в роли статистов.
мое мнение в игре должен быть баланс между социальной и боевой составляющей, любые перекосы в одну сторону — вредны.
О том и речь, что некоторые уже умершие проекты (или умирающие) это понимали, а вот новые – нет. За недавнее время перепробовал практически все MMORPG, которые нашёл – и все они практически идентичны по геймплею.
Ну Eve Online, например, с этим как-то справляется.
Eve online всем хорош… кроме невозможности ручного управления старшипом… После пары недель игры забил на него как раз из-за этого… Ведь так хочется!!!!… а не дают :(
интеграции с EVE Online нет даже в планах.
Ох, а в чём тогда прикол вообще… Я не следил за Valkyre, но был уверен, что она буквально в мире Eve Online будет. Что-то типа Dust 514.
Valkyre же, если будет интеграция, окажет значительное влияние на основную «фишку» геймплея — битвы суперкапитальных кораблей. Думаю разработчики просто испугались порушить годами выстраиваемый баланс и соответственно отток подписчиков. Комьюнити и так достаточно болезненно воспринимает любые большие изменения.
По-началу кажется, что ручное управление там нужно, но, на самом деле, оно не нужно. Там же таб-таргет, плюс всё-равно можно вручную указывать, куда лететь. А что ещё нужно? Уворачиваться от ракет всё равно не получится, это не аркада.
Кстати, если хотите аркадный космо-сим, посмотрите на Rebel Galaxy – очень крутая игра (но – single-player).
Все таки в целях «полетать», а еще лучше «полетать» группой или флотом, хоть и в сингле, больше подходят старые X2-X3. Правда там 2 проблемы: мало того, что AI группы довольно тупой, так еще и нет действительно массовых столкновений (даже в последней части X3 и с максимальным боевым рейтингом). Ну и еще можно добавить перекос в сторону бигшипов, хотя и из нескольких десятков истребителей можно сформировать достаточно эффективный и живучий флот. Но это уже исключительно ради удовольствия.
Rebel Galaxy — какой-то псевдо 3D… одно надувательство. Третьей координатной оси нет и всё какой-то плюшевое. Уж лучше предложу Evochron Mercenary. Почему-то мало кто про неё знает. Хотя по атмосфере космоса в плане передачи масштабов, а так же по реалистичности физики там всё гораздо веселее и интереснее. Однако тут уже на любителя, в плане того, что думать много нужно и в голове представлять куда вектор тяги, куда вектор скорости, как корабль повёрнут, откуда стреляют, с какой стороны щиты укреплять, хватит ли на это энергии, чтобы ещё и орудие хоть как-то стреляло и хватит ли топлива на все эти кривые n-го порядка, которые выписываешь параллельно с вышеописанным, дабы увернуться от супостата. И, таки да, там мультиплеер есть.
Нет уж, симуляторы нафиг. Я говорил именно про аркады. А из симуляторов всё равно вряд ли кто Elite переплюнет…
топовые русские игроки собрались в топовый альянс и на общем сервере продемонстрировали всем кузькину мать…
прочитать бы где про это поподробнее...)
Каким образом социализацию убивает поиск группы?
Ээээх, если бы Ева не сжирала столько времени…
Не могу говорить за всех, но, например, в Lineage 2 некий фан был в больших рейдах на боссов (не могу придумать нормальную аналогию с IRL бизнесом).
А механика и мир Eve намного богаче той же La2, вполне себе большой простор для мирной деятельности. С поправкой на то, что какие-нибудь встреченные игроки могут таки не захотеть расходиться мирно...
Я лишь привёл пример возможной "мирной" активности, которая приносит фан.
А по-поводу остального – полностью согласен, да. Разработчики ММО игр зачем-то целенаправленно убивают социальную составляющую этих самых игр, хотя она является наиболее значимым фактором, по-сути.
Возможное объяснение вижу лишь в том, что эти самые разработчики подходят к ММО играм как к обычным – сделали, запустили, забыли, делаем новую. В этом контексте они действуют, исходя из цели "срубить как можно больше бабла как можно скорее". В том время как ММО – это не продукт, это сервис.
И разница между мирными и не-мирными — в мире и его отсутствии, как ни странно. То есть, участие в PvP ради PvP. Если у мирных оно там и есть — то не самоцель, а просто «зацепило по касательной» (иначе лукавство это и организация не мирная).
А фарминг в играх редко кому интересен ради самого процесса фарминга. Чаще это всё же рутина.
Но если игра не позиционирует себя как чистое PvP, то там найдутся и другие развлечения, а если их нет — сами игроки найдут, чем развлечь себя и остальных.
Но у меня нет взгляда со стороны верхушки бизнеса (работаю на дядю, многого не знаю) — настолько ли суров бизнес и реальный мир, что там не может быть нечто нейтрального?
Сложно быть успешным нейтральным строителем, когда любой конкурент может навести на тебя пиратов или нанять наемников. К примеру, довольно регулярно устраивается hulkageddon, когда толпы пиратов на дешевеньких эсминцах (5-7 млн за штуку) массово истребляют большие и дорогие шахтерские баржи типа Hulk (200-300 млн за штуку). И организаторы всегда одни и те-же — альянс Goonswarm, у которого кризис перепроизводства этих барж и им нужно увеличить продажи :)
А если мирные производственники захотят поселиться за пределами империи, там где астероиды повкуснее и налоги поменьше — их просто заставят платить дань (аренду системы) или выселят.
Есть один чисто мирный вариант — сидеть безвылазно в одном из торговых хабов и заниматься скупкой и перепродажей товаров играя на разнице цен. Но для этого и корпорация не нужна, только стартовый капитал, голова и руки.
Ну и конечно можно быть мирным Неуловимым Джо. Тем самым, который слишком мелкий и, до поры до времени, никому не нужен.
Другая фраза — «У каждого своя ева». Это в т.ч. значит что можно быть мирным торговцем/промышленником/шахтером и заниматься своими делами, не проявляя агрессии. Можно создать корпу, вывезти ее в нули (арендовать у крупных альянсов к примеру), заплатить за крышу/защиту (внутренние силы или наемники) и более-менее спокойно заниматься своими делами.
Например, сейчас я состою в промышленной корпорации, которая выполняет заказы альянса на производство больших кораблей. Вроде пве контент в чистом виде, но регулярно прилетают залетные флибустьеры от которых приходится отбиваться.
Так что рекоменду, тем более сейчас это бесплатно и вообще лучше времени попробовать в еву еще не было.
Что есть мирная?В моём понимании — та, которая участвует в PvP не как initiator, а как responder (что-то в русском языке не могу найти более подходящей пары терминов).
Но вообще, одиночный корабль против организованной группы практически обречен. 99% что его взорвут. А если летать не в одиночку, то нужно как-то сыгрываться с напарниками, проводить какие-то тренировочные вылеты, продумывать тактики и… мы всё еще в мирной корпорации или уже регулярно воюем? Вот есть у меня союзная корпорация, которые в целом довольно мирные, разве что иногда отстрелят каких-то залетных гостей, но 2-3 раза в год к ним кто-то устраивает масштабное вторжение. И приходится им снова смазывать пулемет, точить шашку и крошить супостатов. А потом опять затишье, и они почти мирные :)
В смысле, что я вот летаю никого не трогаю, но только суньтесь ко мне, получите в ответ?Что есть «мирная» конкретно в EVE — не знаю, ибо не играю. Но в моём понимании «мира» — это когда нельзя атаковать самому, но разрешена самооборона. Понимаю, что в EVE такой стиль игры приведёт в основном к страданиям, поэтому охотно верю, что чисто мирных в игре нет.
Можно играть и нарываться на неприятности, а можно изо всех сил постараться и заработать такую репутацию, чтобы игроки уважали такой стиль игры и сами не трогали. Применительно к EVE — вряд ли такое возможно.
В общем такие корпорации даже более стабильны, чем альянсы с которыми они сотрудничают. Войны за территории зачастую их не сильно затрагивают, всегда можно так или иначе договориться с более сильным покровителем.
Но это всё относится лишь к геополитике и сколько нибудь значимым силам. Небольшие флоты 1-50 человек просто летают чтобы кого нибудь убить и ищут для этого лёгкую цель.
«Я человек мирный, но вот мой супер...»
Агрессор/инициатор — жертва/обороняющийся.
Так например в корабль необходимо поставить модули, загрузить патроны, дронов. Всё это, а это наименование из ~30 позиций, было построено, перевезено и продано какими-то другими игроками.
И далеко не всё строится нажатием пары кнопок, для большинства предметов требуется достаточно долгий процесс постройки, для которого необходимы ресурсы с разных концов галактики.
Так что в EVE есть чисто торговцы, никогда не вылетающие из торговых хабов, производственники, шахтёры, держатели крупнотоннажных верфей и т.п.
Поскольку как таковых законов в игре не существует, за исключением базовых правил, бизнес регулируется наверное как в 90ых. Если ты строитель и не можешь постоять за себя, то тебе нужно договориться с тем, кто будет тебя крышевать.
В общем EVE это наверное единственная игра, где дипломатия и строительство влияют на игру больше, чем стрельба друг в друга. Всё имеет свою цену, главное хватит ли у вас ресурсов её заплатить.
Вообще не советую начинать играть в EVE, хотя сам в ней залип, уже третий год.
Отличная антиреклама, демонстрирующая разницу между ожиданием от игры и реальным геймплеем:
https://youtu.be/0ojR7E8Xymk
Вот два ролика из одного и того-же боя. В одном
В общем-то это вполне нормально, что во время боя игроки используют тактический оверлей а не cinematic камеру, предпочитая видеть поле боя вцелом, а не отдельные красивые ракурсы. Но лаги совсем не обязательны.
Производить можно все что угодно, от патронов в гордом одиночестве, до супер-кораблей которые требуют участия десятков игроков.
Как и в любом другом бизнесе, есть риск силового вмешательства, но это просто учитывается экономике.
Пример: Большая промышленная корпорация, но уживается в одной системе с сильным альянсом наемников. Если на производственников нападают, наемники вступают в войну и получают их «целевой контент» бесплатно. Все довольны.
Или я не прав и там непринужденное веселье постоянно?
Причем здесь (в EVE) как бы «единый сервер» в отличии от WoT/LineageII (где идет разбивка на RU/EUR/....) и можно спокойно пообщаться с иностранцем.
Я в последнюю попытку поиграть несколько часов через гугл-транслейт по испански (который напрочь уже давно забыл) общался с мексиканцем…
Если кому-то нужна практика языка — вполне себе место для ее минимальной наработки(а ведь можно и подружиться с носителем языка и дальше продолжить общение в тимспике/редколе/скайпе...), зачастую игрокам не сильно мешает ваш «акцент».
PS 3 попытки начать, 3 раза аккаунт регал и игру качал с интервалом от года до 2-3
Пожалуй больше я в эти таблички не пойду…
Самый трэш — это интерфейс. Который остался убогим и почти без изменений…
Вспоминаю времена (3и что ли хроники?) когда в ла2 приходилось в кнопку сосок втыкать спичку, что бы они автоматически работали, и уже в С5 этого не требовалось, а после ИЛ (не помню уже хроники, 2е после ИЛ примерно) еще и кол-во стало видно…
К сожалению ла2 стала какой-то унылой…
Постоянное веселье в общем-то тоже можно найти. Податься в оффварщики, в какой-нибудь RvB или поохотится на противоположную фракцию в FW (я сейчас не про маяки). Но чтобы оно стало непринужденным и при этом не превратилось в однообразное и унылое, нужно летать смолл гангом, человек 3-7, с опытным и веселым флиткомом. Только вот чтобы вас взяли в такой ганг нужно проявлять хоть какие-то таланты.
Стоит отметить, что имея умея нормальные скиллы для какого-то одного корабля, пересесть на другой кораблик можно гораздо быстрее. Ветка скиллов навигации например — всякая маневренность, скорость, экономия энергии потребляемой движком — будет применяться ко всем кораблям. Если выучены скиллы на улучшение щитов или на скорость зарядки конденсатора — они опять-же пригодятся на любом корабле.
P.S. Гун с с 2010 года
Еще вспоминается неплохая машинима Clear Skies, где для съемок внутренних интерьеров кораблей использовали Source SDK.
Поэтому считаю, что тема РМТ не раскрыта.
Везде есть свои мемы, свои личности…
Упомянутый в статье доджер известен в местной тусовке, как раз за неадекватное поведение, когда он водит флоты )
От новичка до крупного торговца информацией.
Я — владелец канала «W-space reports» (канал был передан мне, как самому активному участнику, когда ушел его бывший владелец.). В лучшие дни онлайн составлял около 500 человек.
Когда пришел в игру мне повезло наткнуться на трёхсот страничную книгу, описывающую многие механики игры. Я, как любитель таких задротских штук, всю её проштудировал и очень заинтересовался чёрными дырами. К постановке первого POS'а (орбитальной станции) подошел основательно — грамотно выбрал систему с удобными статиками (входы-выходы), развернул корректную инфраструктуру и так далее. Процесс мне настолько понравился что саму систему с содержимым я продал за довольно крупную, на тот момент, сумму.
Корпорацию держал совсем не большую — менее 20 человек. Постепенно начал зарабатывать (в игре) организацией подобных процессов — поиск расположения (входы в черные дыры появляются случайно по всей системе), сбор внутренней информации, организация логистики и так далее.
Через какое-то время оброс знакомствами и начал заключать контракты с индивидуальными игроками, выплачивая премии за нахождения нужных мне систем.
В какой-то момент ситуация достигла момента, когда я мог найти любую (из двух с половиной тысяч систем) за 2 часа с вероятностью 80% (примерная статистика по заказам).
За информацию о нахождении вражеской корпорации платили хорошо. А ещё лучше за не раскрытие информации :-)
Попутно договаривался с корпорациями-наёмниками и предоставлял их услуги от своего имени, для защиты систем или устранения конкурентов.
В итоге у меня всегда была информация по этой «скрытой» части космоса, я мог обеспечить логистику практически в любую часть космоса (за счёт карты проходов через дыры), обеспечить и проконсультировать по составу и выстраивания инфраструктуры, помочь вытеснить конкурентов или отбиться ну и всё в таком духе.
Так же разрабатывал целый ряд сайтов с использованием API EVE — от внутренних инструментов контроля и управления для крупных альянсов (очень даже видимые на этой карте), до более простых вещей типа полу-автоматического скам-листа в Jita.
Не играю уже давно, а на почту до сих пор валятся запросы на покупку/продажу дыр, выступить гарантом и так далее :-D
В общем было весело, интересно и познавательно. PVP я не занимался :-)
Когда работал в Индии немного флиткомил на вторжениях, где прибыль каждого участника флота (10-20 человек) составляла ~120 миллионов в час.
ps.
Привет тем кто узнал — ингейм имя было как в реале (тупанул при создании персонажа:) Alexandr Zelenin.
А вот рассказать о том, как функционируют автоматические корпоративные магазины, как работают системы службы безопасности крупных альянсов и прочее — такой инфы вообще нигде нет :-)
Я имел ввиду средства, которым скармливают ключ API и он проверяет бекграунд, а так же в процессе жизни аккаунта мониторят на подозрительные события.
Конечно же это лишь один из аспектов.
ps. статью писать уже начал.
По поводу подозрительных событий, любой старый персонаж за годы игры обрастает огромным количеством связей с множеством других персонажей, и зачастую эти персонажи находятся в других альянсах, даже враждебных. Мониторить все это в автоматическом режиме будет проблематично, будет слишком много ложных срабатываний.
Сразу хочу отметить, что ни одна система сразу ультимативно не говорит что всё плохо или хорошо — обычно она указывает различные подозрительные моменты, которые можно изучить дополнительно.
Это фраза из предстоящей статьи :-) От части верно — это всё лишь маркеры, на которые можно обратить внимание. Каждая корпорация вольна распоряжаться ими как считает нужным.
Буду рад возможности пообщаться в скайпе (Zav_39) — круто если расскажете как изменилась ситуация за последние года три — добавлю это в статью, а так же расскажете чуть поглубже, за пределы автоматики. Сделаем ещё одну крутую статью :-)
А то писать начал живо, но быстро всё перемешалось и слишком по темам разъехался. Каждый раз получается что хочу небольшой обзор сделать, а выходит какая-то простыня.
Придумать что-то такое что нужно, но его еще никто не сделал — довольно сложно.
Я периодически порываюсь сделать систему внешних текстовых квестов, которая бы общалась с игроками через почту EVE или через мобилки. Но с текущим апи это выглядит сложно и неудобно, в основном, из-за кешировани ответов на минуты. Например, информация о положении игрока кешируется на 5 минут (и не такая точная, как хотелось бы), а другая информация и на час может. Плюс, не хватает большого количества интереснго API, например, передачи isk, подробных отчтётов о pve сражениях (как я понял, есть только о pvp).
Передача иск — есть частично — можно сформировать запрос, что останется кликнуть а потом проверить.
Отчёт о PVE? Да тоже можно — есть же доступ к кошельку с налогами за убийства :-)
Сами квесты можно на сайте выдавать. Неужели так необходимо именно на почту что-то слать? Можно сделать с ручным переходом (типа ставишь чекбоксы) + валидация интервальная (как кеш обновится). На мобилки тоже без проблем.
Я помню что мне очень не хватало oAuth — очень ждал, там заявки годами весели на этот функционал. Сейчас он, вроде, есть — это упрощяет всё на дофига.
Вторжения же интересный компромисс. Вроде флот есть, есть флитком, есть зайчатки корпоративной этики и отношений, есть личное общение. Но пострадавших нет — убивают же НПЦ. Получается что все довольны. Но в то же время с простым прохождением миссий или копанием руды/льда это не сравнить — бой на 40 человек или на закрытии вторжения нельзя называть «нажатием на F1 раз в пять минут», страсти там кипят и обстановка накаляется
Из забавного — обязательное наличие микрофона и нахождение в тимспике, что приводило к удивленным глазам жены, когда она не знала, что я во флоте и не понимала фразу «я мочалка на елке, можно войти?»
В целом было весело, большое спасибо ребятам и сообществу, вспоминаю иногда и ностальгирую ) В деньгах я не мерил достижения или результаты, летал просто потому что было весело и интересно
Перестал летать по простой причине — ушел в реал, свободного времени мало, а на пару часов заходить раз в неделю — это не для Евы )
Так что Ева интересна своим многообразием деятельности и настоящей свободой выбора, а не в рамках, прописанных в сюжете. Песочница, как она есть ) Играть не рекомендую, по традиции, ибо «это игра, про которую интереснее читать, чем играть»
Как флитком управляет людьми в онлайновой игре с зашкаливающим уровнем паранойи