Pull to refresh

Comments 2

Компьютерные игры давно превратились из несерьёзного развлечения в процветающую индустрию, приносящую миллионные доходы

Ну как давно? Да сразу с момента появления.

Разработка компьютерных игр объединяет художественные и научные элементы с такими дисциплинами, как психология, антропология, культурология и социология. В результате геймеры с невероятной скоростью оттачивают как социальные, так и технические навыки.

Ну с разработкой понятно, а что приводит к тому, что геймеры, сидящие на диване вдруг оттачивают социальные навыки, а в промежутках еще и технические?

Вероятная причина стремительного внедрения ИИ в игровую индустрию может быть связана не только с тем фактом, что это прибыльный рынок стоимостью в миллиарды долларов. Корни этого интереса могут проистекать из человеческого природного желания получить преимущество в конкурентной среде для достижения целей.

А мне кажется там банальное снижение себестоимости при сохранении прибыли, то есть ИИ повышает маржу. Капиталистам это знакомо.

Рынок процветает благодаря ИИ-алгоритмам, которые работают на облачных игровых платформах и постоянно масштабируются.

Мне кажется на сегодня проблема терминологии в том, что с "ИИ" происходит то же самое что было с "нано". Например огромная масса алгоритмов никак не связанных с ИИ получают ярлык "ИИ" и вуаля, на пустом месте из программы которая А заменяет на Б у вас уже технологичный продукт в применением ИИ.

Например, системы рассуждения на основе прецедентов хранят прошлый опыт и используют его для принятия решений в новых ситуациях. Благодаря этому ИИ-оппонент учится на своих ошибках и соответствующим образом адаптирует своё поведение.

На самом деле это не нужно, максимум для хардкорщиков, которых исчезающе мало. Посмотрите на статистику стима по ачивкам, люди порой и 10% игры не проходят, так какая разница насколько у вас хорош интеллект вашего противника? А вы не думали почему бросают играть? Я вот решил Death Stranding пройти на чуть более высокой сложности и просто не смог убить первого же монстра (когда приезжаете на 2-ю локацию в игре), я очень много старался, но игра мне максимально мешает играть, то есть не монстр стал умнее, а игра стала меня зажимать в рамки. Это отрицательный опыт, я в такое играть не хочу, я не хочу за старания получать пендель.

Динамическая корректировка сложности

Фу, нет

Sign up to leave a comment.