Pull to refresh

Comments 5

нажатие кнопки «вверх» приводит к мгновенному падению текущей фигуры

И интуитивно, и понятно!


реализации тетриса с мгновенным падением обычно отображают контур этой фигуры, показывающий, где она в конечном счёте окажется.

Никогда не играл в казуальный тетрис, но охотно верю, что такое могло где-то быть. Не уверен на счёт "обычности" подобного решения.

Офигенная статья и очень подробное решение, спасибо!

Но… оно же убивает половину сути игры :)

Если посмотреть в сторону Tetris: The Grand Master, то подобные вещи не только не убирают, но и ДОБАВЛЯЮТ интереса стандартному тетрису. Hard drop по сути даже не "отображение падающей фигуры в месте назначения", а скорее фигура УЖЕ находится в самом низу (инста-дроп под высокой скоростью\гравитацией), но у игрока есть определённое кол-во времени (~0.5 сек), чтобы залочить фигуру.
Выглядит оно примерно так: https://www.youtube.com/watch?v=L1F0hM4Acg8

Когда-то играл в какой-то тетрис, в котором после хард дропа тик не заканчивался (ну, или был еще один тик после), и можно было задвинуть/крутануть фигуру
а я в DOS играл в версию, где фигура проваливалась, если подходящее место было под поверхностью. чёрный фон, кажется. мечтаю её найти до сих пор.
она была, кажется, в текстовом режиме, но может просто графика была плоская
Sign up to leave a comment.