Comments 26
Отличная игра! Спасибо большое за труд)
Круто! Выгорел за 8 задач и 6 дней до дедлайна. По игре можно делать некоторые выводы по своему ритму работы
Супер, игра очень понравилась, захватывает. Стресса не ощутил, наверно потому что выбрал джуниор режим. Было бы интересно понаблюдать за развитием игры.
Очень классная вещь, спасибо! Действительно интересная модель, пусть и, понятное дело, сильно упрощённая.
Выловил один момент - здесь же что-то другое должно быть вместо undefined?
В Firefox дико тормозит — подсветка пунктов меню реагирует с задержкой, кулер на видеокарте разгоняется, что с ним бывает разве что в тяжёлых игрушках или рендере видео. Хм.
Подтверждаю, в ФФ практически неработоспособно. Очередное доказательство, что в ФФ теперь никто даже не тестирует :)
К сожалению причина в неадекватной в плане перформанса реализации канваса в ФФ. Сейчас я отключил самую затратную фичу(блюр бекграунда) для файрфокса. Перформанс все равно слабый, но должно быть более юзабельно.
залип на часа 3. Все очень понравилось. Заодно появилось понимание в чем заключается работа Тимлида. Когда почти был на финише, оставалось 5 дней, нечаянно вместо кнопки завершить день нажал на кнопку назад (они оба в левом верхнем углу), и играть уже надо было заново. Не стал проходить в третий раз
На сложности мидл успел за 3 дня до дедлайна(все показатели в норме кроме позиции в компании). Наверное большинство лучше могут.
По производительности, как она работает? У меня до 170% поднималась, а всё равно часовая задача за час и делается.
Мне кажется, она как статистика, а не как прокачиваемый скилл. Типа, если будешь много прокрастинировать то будет ниже 100 уходить, если будешь пахать как чорт - к 200 взлетать
К сожалению минимальный инкремент времени все равно час. Но большие задачи должны выполняться быстрее.
На сложности Тимлид осталось 19 задач из 53 , плохой из меня тимлид в режим аврала :-)
За что, у меня же отпуск :) Прекрасно передано ощущение часов текущих сквозь пальцы, и гугл календарь подчеркивает его отлично
Игра затянула так, что продолбал свой реальный дедлайн
Круто, классно, спасибо!
Как идея: выполненые задачи улучшают Mental health
Я наверно плохой программист - не смог нагуглить(
А в чём суть immediate ui?
Есть старое, но классическое видео на эту тему - https://www.youtube.com/watch?v=Z1qyvQsjK5Y
А вы во wrike используете dart только на клиенте, или на сервере тоже?
Тут подробно все рассказали https://habr.com/ru/company/wrike/blog/551962/ и https://habr.com/ru/post/551964/
Сыграла 4 раза. 1 раз за джуна и 3 за Мидла. На третьем за мидла -таки успела за 2 дня до дедлайна. Игра очень затягивает и прям заставляет задуматься «а что же я делаю не так».
Заметно, что какие-то механики не дотянуты. То есть можно сделать и неправильные выводы по итогу)) например, что дешевле все время пропускать ревью и написание юнитов и потом фиксить баги. Так и не поняла как влиять на положение в компании и почему hr идут за мной))
Стресс тоже был ))) но от этого и интереснее. Начинаешь реально переживать. Спасибо большое! Получила огромное удовольствие!
Разрабы странные конечно, берут таски только на дейли. В итоге маленькие задачи в них кажется не выгодно пихать
Пока читал относился как то скептически, а когда попробовал, прям затянуло
круто, спасибо!
Team Lead Simulator — маленькая игра про большую ответственность