Суперскалярный стековый процессор: скрещиваем ужа и ежа
11 мин

В данной статье мы будем разрабатывать (программную) модель суперскалярного процессора с OOO и фронтендом стековой машины.

Язык программирования низкого уровня

Развитие Колибри продолжается. И в последнее время было уделено больше усилий на то, чтобы сделать ее более дружелюбной и комфортабельной для простого пользователя. Для этого относительно недавно был внедрен новый системный шрифт и сейчас ведется работа по переводу программ на его использования, а также улучшение их внешнего вида. Были также написаны некоторые программы для простых пользователей, чтобы упростить им работу и знакомство с ОС, и уверен в том, что это только начало. Ну и, конечно, добро пожаловать под кат всем тем, кто хочет узнать больше.


“Кажется, что совершенство достигается не тогда, когда нечего более добавить, а тогда, когда нечего больше убрать."
(Антуан де Сент-Экзюпери)


TVprZXJuZWwzMgAAUEUAAEwBAQC4AwABAPdlEIlFEMN4AA8BCwEFDL0UEEAAjXyNAFfraD gQAAAzyesoDAAAAAAAQAAAEAAAAAIAAAAAAAACAgoCBAAAAAAAAAAAQAAAAAIAALFQ68AD AAAAEgEAAAAAAABQABkAABAAAFAAGQADAAAAAAAAAAAAAAAoEQAAKAAAAAAAAAAAAAAA/9 Wr4vvrEQAAMAAAABAAADkBAAABAAAAi/df6wMAAAAzybFQV4sHgPwZdygPttyNHJvB4waN HItQweAYwegei0RFOIhEMwKIpDPC/v///9WIJDNY/sSA/GR8Av/Vq+LFjUVcUFH/dWhWZI tBMItAEP9wHP9VWOuiV3JpdGVDb25zb2xlT3V0cHV0QQBsEAAAAAAAAAAAAAACAAAAbBA=
#include <stdio.h>
const void *ptrprintf = printf;
#pragma section(".exre", execute, read)
__declspec(allocate(".exre")) int main[] =
{
0x646C6890, 0x20680021, 0x68726F57,
0x2C6F6C6C, 0x48000068, 0x24448D65,
0x15FF5002, &ptrprintf, 0xC314C483
};
Вновь приветствую читателей «Хабра»!
Мы решили поздравить всех читателей блога с наступившим Новым годом и подвести итоги прошедшего. Конец 2015 года ознаменовался круглыми числами — 6000-й билд в SVN и 5000-й участник группы https://vk.com/kolibri_os социальной сети ВКонтакте.


| OCODE | «расшифровка» («procode») | |
|---|---|---|
94 5 L1 83 73 69 86 69 95 4 42 0 42 0 40 2 14 83 42 0 42 1 40 2 14 83 42 2 40 3 42 1 15 92 85 L5 90 L6 42 1 40 4 40 2 14 83 40 4 42 1 14 80 4 90 5 40 4 40 5 88 L6 91 4 42 2 40 3 42 1 15 92 85 L7 90 L8 40 4 40 2 14 8 87 L9 40 4 42 2 11 92 85 L11 90 L10 42 0 40 6 40 2 14 83 40 4 40 6 14 80 6 90 L11 40 6 40 3 22 86 L10 91 6 90 L9 40 4 42 1 14 80 4 90 L7 40 4 40 5 88 L8 91 4 97 103 0 |
ENTRY 5 L1 'S' 'I' 'E' 'V' 'E' SAVE 4 LN 0 LN 0 LP 2 PLUS STIND LN 0 LN 1 LP 2 PLUS STIND LN 2 LP 3 LN 1 MINUS STORE JUMP L5 LAB L6 LN 1 LP 4 LP 2 PLUS STIND LP 4 LN 1 PLUS SP 4 LAB L5 LP 4 LP 5 ENDFOR L6 STACK 4 LN 2 LP 3 LN 1 MINUS STORE JUMP L7 LAB L8 LP 4 LP 2 PLUS RV JF L9 LP 4 LN 2 MULT STORE JUMP L11 LAB L10 LN 0 LP 6 LP 2 PLUS STIND LP 4 LP 6 PLUS SP 6 LAB L11 LP 6 LP 3 LS JT L10 STACK 6 LAB L9 LP 4 LN 1 PLUS SP 4 LAB L7 LP 4 LP 5 ENDFOR L8 STACK 4 RTRN ENDPROC 0 |
; стековый кадр (два параметра и две локальные переменные) ; поместить на стек число 0 ; поместить ещё один 0, прибавить к нему 2-ой элемент стека ; записать в массив на вершине стека значение под ним ; всё то же самое для 1-ого элемента массива ; поместить на стек число 2 ; вычесть единицу из значения 3-его элемента стека ; записать результат в локальную переменную ; перейти к метке L5 ; объявление метки L6 ; взять 4-ый элемент стека, записать в массив по этому индексу 1 ; прибавить к 4-ому элементу стека 1, записать результат обратно ; L5: перейти к метке L6, если 4-ый элемент стека <= 5-ому ; объявление, что на стеке сейчас четыре элемента ; вычесть единицу из значения 3-его элемента стека ; перейти к метке L7 ; L8: сложить 4-ый и 2-ой элементы стека ; прочитать значение по этому адресу; если это 0, перейти к L9 ; умножить 4-ый элемент на два ; перейти к метке L11 ; объявление метки L10 ; взять 6-ой элемент стека, записать в массив по этому индексу 0 ; прибавить к 6-ому элементу стека 4-ый, записать рез-т обратно ; объявление метки L11 ; перейти к метке L10, если 7-ой элемент стека меньше 4-ого ; на стеке сейчас шесть элементов; объявление метки L9 ; прибавить к 4-ому элементу стека 1, записать результат обратно ; L10: перейти к L8, если 4-ый элемент стека <= 5-ому ; на стеке четыре элемента; окончание процедуры |
LET sieve(workvec, vecsize) BE
{
workvec!0 := 0
workvec!1 := 0
FOR i = 2 TO vecsize-1 DO workvec!i := 1
FOR i = 2 TO vecsize-1 DO
IF workvec!i DO
{ LET j = 2 * i
WHILE j < vecsize DO
{ workvec!j := 0
j := j + i
}
}
}
В более новых версиях OCODE добавилась поддержка чисел с плавающей точкой (соответственно, набор поддерживаемых опкодов почти удвоился), а также удалили опкод ENDFOR — вместо него генерируется пара LE JT.
Компилятор BCPL(1) поставлялся в виде OCODE, и чтобы перенести его на новую платформу, нужно было: {фигурными скобками} блоки программы, и именно на BCPL была написана первая программа «Hello, World!».
GET "libhdr"
LET start() = VALOF
{ writef("Hello*n")
RESULTIS 0
}
Более важная нам причина, по которой BCPL вошёл в историю: OCODE — первая универсальная «архитектура набора команд» (ISA), т.е. «виртуальная машина», не привязанная ни к какой конкретной аппаратной платформе с её особенностями. BCPL, таким образом — первый язык программирования, соответствующий парадигме «Write once, run anywhere» (WORA): программу на BCPL можно распространять в скомпилированном виде, и её можно будет запустить на любой платформе, для которой существует OCODE-кодогенератор.