Pull to refresh

Comments 27

продюсер «Смуты» заявил, что сейчас стало нормой, когда игру после релиза долгое время поддерживают, улучшают и дорабатывают, слушая пожелания аудитории. По словам Белова, студия занята исправлением самых острых проблем игры.

Это называется не «релиз», это «начало альфа-тестирования». Или «ранний доступ», когда «самые острые проблемы игры» решены и можно пробовать играть и рассказывать, как улучшить игровой процесс.

«Релиз» — это когда ты штампуешь 100000 дисков (или картриджей), люди ставят их и играют — без интернета, патчей, «дорожных карт» и вот этого всего.

Посмотрите на Нинтендо, которая спокойно откладывает релиз готовой игры на год, чтобы потестировать ещё и исправить все мелочи; а потом получает «игру года».

«Релиз» — это когда ты штампуешь 100000 дисков (или картриджей), люди ставят их и играют — без интернета, патчей, «дорожных карт» и вот этого всего.

Дед опять забыл выпить таблетки. Хотя, я тоже помню времена, когда игры делали без "патча первого дня" и даже без распила контента по платным DLC.

Похоже, что сейчас вполне приемлемо допустить репутационные потери в обмен на сокращение времени полировки и более ранний релиз. Все равно так делают +- все.

Когда не было широкополосного интернета - не было и патчей первого дня (КО). Что не мешало выпускать глючные проекты даже тогда (помнится, первый "Сталкер" был просто непроходим в своей релизной версии).
Однако несмотря на то, что "интернет всё испортил"(с), комментатор выше абсолютно прав - это был не релиз, к такому нужно ограниченный бесплатный доступ давать, как к закрытой бете, а не устраивать торжественный запуск с фестивалем и скоморохами :)

помнится, первый "Сталкер" был просто непроходим в своей релизной версии

И патчи доставлялись с дисками Игромании. Было, было

Объективно. Репутационные потери приемлемо допускать тем, у кого репутация есть, и то, это очень спорно. Например, CDPR выпустив кривой киберпанк сильно пострадали, но кредит доверия у игроков, за предыдущие ведьмаки, был очень высокий. А в случае с сиберией репутация и так нулевая, так что эти потери увели её в сильно отрицательную зону.

Теперь личное мнение. После такой "игры" лично я даже смотреть в сторону поделок этой компании не буду. Им придётся очень сильно постараться, чтобы изменить эту ситуацию. И скорее всего, никаких гос бюджетов на это не хватит.

А будут ли они? Может цель была как раз в освоении бюджета, постепенно распустят разработчиков и тихо закроются.

А вот посмотрим.

Мне (с учетом цифр по бюджету и времени и с учетом что визуальную часть - все же постарались сделать неплохо и что да - раньше занимались мобильными играми но хоть какой то опыт) - все же очень хочется верить и надеятся что доделают патчами пусть это и выглядит выпуском early access а не релиза пока.

Меня вот больше злит vkplay-only а не steam. по тем же причинам что и vkplay-only в atomic heart

Особенно мне понравилась часть про без интернета.

У нас на Switch так — покупаешь картридж, вставляешь, нажимаешь ? и начинается игра.

Есть исключения (multiplayer игры, да особо вредные издатели с online DRM), но мы стараемся такое не покупать.
А Switch — примерно самая продаваемая консоль в мире, так что этот подход, вероятно, работает.

Это, конечно, прикольно, что на свитче так и прикольно, что он самая продаваемая консоль в мире, но есть маленькая такая проблема - игровой рынок это 1.8 триллионов баксов, 50+ процентов от него занимает мобильный гейминг, продажи ПК, как платформы, вообще никто не считает, Абсолютно весь консольный гейминг сейчас занимает 30% и когда я говорю весь, я имею ввиду именно весь, а не Свитч, ПС5 и Бокс ХС.

Свитч это капелька в море огромной индустрии и он популярен в основном в странах Азии, а доходы приносит он в основном компании Нинтендо. Круто, что они в своей закрытой экосистеме заботятся о качестве продуктов, молодцы и всё такое, однако там слишком много оговорок и слишком специфичная аудитория.

И да, если что так, игры там продаются не только на катриджах, вы не знали? И даже патчи на них тоже выходит - для вас это новость? Например для зельды выходили патчи и спустя 4 месяца, после релиза. Помню в августе там была версия 1.2.1 - вот это новость, не правда-ли?

А ещё, помнится мне, в прошлом году, кроме Зельды, вышла финальная версия BG3. Ну, той игры, которая была выпущена в ранний доступ в октябре 2020 и почти 3 года доделывалась. И она, как бы, имеет общие продажи что-то типа 17 лямов (сложно посчитать из-за разных платформ). Да, на несколько лямов меньше, чем у Зельды, но очевидно, что такой подход тоже работает.

А знаете что ещё вышло вот совсем недавно? Skull & Bones. Игра была почти 10 лет в разработке, вышла, можно скачать, установить и играть. И знаете что? Да нафиг она никому не нужна.

А знаете, в чём реальная проблема? А она в том, что в отличии от Зельды или Врат, остальные не осиливают делать игру. Именно игру. Нормальную, проработанную, с механиками, сюжетом и всем таким прочим. И то, что их выпускают недопиленными или недоделанными это уже вторичная проблема. В конечном итоге мы видим, как киберпанк таки уже даже вполне доделали, но даже при всех проблемах в него можно было играть в момент выхода. И там тоже уже в общем-то была игра. И не смотря на то, что там и сейчас до задницы проблем, игра всё равно есть и в неё можно играть.

Без мам, па, кредитов и катриджей. И даже без свитча, который её тупо запустить не сможет, в отличии от тогоже Steam Deck.

Так что вы совершенно не видите проблемы и приводите крайне странные аргументы.

Свитч это капелька в море огромной индустрии и он популярен в основном в странах Азии

Кто вам такое сказал? В Европе, как минимум в Германии, куча народа его имеет. Я бы даже сказал что он тут в топе в качестве "семейной консоли".

Он популярен в основном в странах Америки. Из Википедии:

  • Japan: 33.34 (million units sold)

  • Americas: 53.85

  • Europe: 36.15

  • Other: 16.03

У вас сравнялка отклеилась.

Japan: 33.34 /125 = 0.26 продаж на человека
Americas: 53.85 / 1002 = 0.053 продаж на человека

Но, конечно, каждый 19й с учётом всех папуасов - это тоже серьёзно.

А «страны Азии», даже если это Japan + Other, это 49 млн консолей на минимум полтора миллиарда — ещё меньше.

Но как же Steam Deck?

Давайте так, я сделаю обязательную оговорку, что не защищаю и не поддерживаю смуту или любую другую игру, однако хочу вас поправить.

Релиз (от Англ. Release - выпускать) это абсолютно любой выпуск продукта из этапа разработки в паблик. Любой.

Штамповка в цифровую эпоху не имеет никакого значения. Патчи никак не влияют на релиз, так как они существовали давно и никто не застрахован. Да, представьте себе, 25 лет назад можно было поставить и играть в Fallout, но и к нему выходили патчи. И 30 лет назад выходили патчи. И это нормально.

Ещё раз - релиз это процесс выпуска. Любой. Он никак не связан со стадией разработки.

Другой вопрос, что раньше нормой было выпускать Golden Master, т.е. продукт на стадии завершения. А сейчас не стремаются выпускать продукт на стадии альфы или беты, притом даже крупные игроки рынка, хотя вообще такой подход был нормой для небогатых инди студий, у которых небыло ресурсов и они таким образом привлекали средства и помощь сообщества - не у всех была возможность работать с издателем или только над игрой.

Пожалуйста, не путайтесь в терминологии. Проблема есть, но совершенно не в том месте, в котором вы пытаетесь указать.

Соглашусь вполне.

Выпустить (release) можно всё что угодно. Скорее, это вопрос планки качества для платформы. У приставок она высока; у VK Play — не сильно.

В Steam сложнее — там для таких игр есть метка «Early access», и её горячо ненавидят. Я скрыл все early access игры; в конечном счёте они обычно разочаровывают — пустым миром, слабым игровым процессом и предложением вернуться через 2-3 года и пройти то же самое, но нормально.

Epic MegaGames пытались исправить ситуацию на PC и сделать магазин без плохих игр. Но что-то у них пошло не так.

О, а вот и ДЛЦ поехали ?

Как сладко в роадмапе написано, улучшение боевки, совершенствование стелса. Звучит как будто оно так-то и сейчас ок, но чутка доработать и совсем конфетка выйдет. Хотя по факту то что там есть в целом то боевкой и стелсом язык назвать не повернется.

А, ну так и надо было сразу сказать, что Смута это ранний доступ от инди студии

Мне почему то в ленту патч ноута смуты попадаются какие то посты про астрофизику и .net

Исправьте пожалуйста, я на этот сайт захожу только ради информации о том, как разработчики смуты подвинули лягушку на 2 юнита по оси Х

Ой, сорямба, случайно минус комментарию влепил. Дико извиняюсь. Компенсировать никак не могу - у вас в карме плюс от меня уже есть.

Да бывает

Это потому что вы на телеграм канал не подписались, там вас ничего не будет отвлекать от любимой игры )

Забавно выглядит что уже известные проблемы переносят на следующие патчи. Еще чего не хватало переработки на бюджетные деньги

  • изменение перехода дня и ночи;

Это как? Неужели не через затемнение экрана?!

Sign up to leave a comment.

Other news