Релиз Cyberpunk 2077 откладывается в третий раз после «выхода на золото»

    Релиз одной из самых ожидаемых игр года Cyberpunk 2077 снова перенесли. При этом ранее разработчики, студия CD Projekt RED, заявляли, что проект «вышел на золото» — то есть полностью готов. Причиной переноса запуска, по словам руководства студии, стали сложности при подготовке сразу нескольких версий игры — для консолей текущего и следующего поколений, ПК и облачных сервисов.

    Адам Бадовски и Марчин Ивински из CD Projekt RED опубликовали заявление, в котором принесли извинения геймерам и сообщили, что студии понадобится ещё 21 день на подготовку игры к запуску. Игра должна будет выйти 10 декабря. Как отмечают в студии, разработчикам нужно время для дополнительного тестирования игры на девяти различных платформах.

    «Вероятнее всего, вас переполняют эмоции и вопросы, поэтому прежде всего примите наши скромные извинения. Самый большой вызов для нас сейчас заключается в одновременном выходе Cyberpunk 2077 на консолях текущего и следующего поколений и ПК. Это требует подготовки сразу девяти версий игры (Xbox One/X, совместимость с Xbox Series S/X, PS4 и PS4 Pro, совместимость с PS5, ПК, Google Stadia) во время работы из дома. За время разработки Cyberpunk 2077 практически эволюционировала до проекта следующего поколения, поэтому мы должны быть уверены, что всё работает идеально и без сбоев. Мы понимаем, что срок в 21 день может показаться незначительным для внесения исправлений в такой крупный проект, но это не так», — рассказали Бадовски и Ивински в своём письме.

    В начале октября CD Projekt RED сообщала, что Cyberpunk 2077 «вышла на золото».

    Тем не менее, по словам представителей студии, это не значит, что «над ней можно перестать работать и повышать планку качества». 

    «Многие из вас наверняка гадают, что же тогда означали наши слова о том, что мы вышли на золото. Это означает, что игра готова, завершена работа над всем её контентом. Но это не значит, что мы можем перестать работать. Наоборот, это время для внесения улучшений. Это тот период времени, который мы недооценили».

    Изначально релиз Cyberpunk 2077 должен был состояться в апреле, однако разработчики перенесли его на сентябрь. Летом CD Projekt RED снова сдвинула сроки — в этот раз на ноябрь. В конце сентября руководство студии объявило о переводе сотрудников на шестидневную рабочую неделю.

    «Начиная с сегодняшнего дня, вся команда разработчиков переходит в режим ускорения, — заявил Бадовски в обращении к сотрудникам компании. — Я беру на себя полную ответственность за это решение. Я знаю, что это прямо противоречит тому, что мы говорили о кранчах. Это также прямо противоположно тому, во что я лично привык верить — в то, что кризис никогда не должен быть ответом. Но мы исчерпали все другие возможные средства решения проблемы».

    Перенос релиза на декабрь стал, таким образом, третьим в истории проекта.

    Cyberpunk 2077 станет следующей игрой студии CD Projekt RED после «Ведьмака 3». Игра является продолжением настольной игры «Киберпанк 2020». Игра была анонсирована в мае 2012 года.

    Ads
    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More

    Comments 34

      +4

      Видимо слово "сложности" означает глючит чаще чем работает.

        +8
        Если игра выйдет не иделаьной — её разгромят. Так что сложность, это даже что-то одно работающее не идеально.
        Впрочем идеальную они всё равно не сделают, так что игру разгромят.
        +16

        Имхо геймеры задержки воспринимают лучше чем релиз сырой игры. Все мы помним историю no man's sky когда были завышенные ожидания + сырой релиз что в итоге подорвало авторитет студии и стало мемом в интернетах. Месяц это ничто по сравнению с ожиданием длинною в 8 лет.

          +1
          Вроде бы релиз был сырым из за того что сони не давала передвинуть дату выхода.
          +1

          Тем не менее, это не помешало студии уже после релиза допилить игру до весьма хорошего проекта и восстановить свою репутацию.

            +1
            До какого хорошего проекта? Вы смеетесь?
            Игра как была бездушной скучной гриндилкой, так и осталась. Багов меньше стало, да.
              +1
              а она должна была стать цирком? там же жанр такой, основная трабла были баги и мультиплеер
                +1

                Игра ожидалась гриндилкой, эксплорингом с полётами и базостроем.
                Игра оказалась гриндилкой, эксплорингом с полётами и базостроем.


                Собственно, СтарЖдатизен тоже ровно про это же. В теории, в будущем.

                  +1
                  Гриндилка и эксплоринг это элитка или ева.
                  В обсуждаемом сабже же активности в разы намного менее разнообразные.
                    +1

                    Вы отрицаете наличие гринда и эксплоринга в NMS или же говорите что "там меньше чем в, поэтому сделаем вид нет"? Так что так, что эдак — есть они там, есть. И всегда были, с момента анонса. Ибо они часть самой идеи этой игры.

            +7
            Даже боюсь представить, сколько часов в день сейчас работают сотрудники в CDPR.
              +2
              не меньше 25!
                +1
                Надеюсь, это просто восклицательный знак, а не факториал.
                +1
                Уже не в часах надо измерять время работы у них…
                  +1
                  Официально они объявляли о 6-дневке. Сколько часов в каждом из шести дней — загадка :)
                  +4
                  Очень надеюсь, что они не перенесут ее еще раз на следующий год. Потому что игру на основе «Киберпанк 2020» надо непременно выпустить в 2020.
                    +19
                    Если не успеют к этой круглой дате, можно еще немного подождать и в 2077 выпустить
                      +2

                      10 декабря её можно перенести еще на 3 недели и выпустить в последний день года 2020 года. Это будет, в общем, забавно…

                        +2
                        Чтобы потом править критичные баги в новогоднюю ночь? А они всё равно вылезут, т.к. тестеров мало и у них ограниченный набор сценариев/железа.
                          +2

                          Ну, чай не кинопоиск…

                          +1
                          А мне понравилась статья из блока похожих от 2018 года
                          Но еще неизвестно, какой игра будет в итоге, когда, наконец, выйдет — лет через триста.
                        +4
                        Долго запрягают, да быстро едут. Лучше подождать и получить хорошую готовую игру, а не сырую бету.
                          +2

                          Есть тонкая разница между "долго запрягать" и "в третий раз на достаточно коротком отрезке финала перенести ранее заявленный срок оного финала".

                            +3
                            Да ладно, ПК-версию GTA V ждали почти три года с переносами, и ведь дождались.
                              +2
                              При этом косольщики получили её раньше.

                              Пусть и тут выпустят уже готовую для ПК, а фанаты Next Gen'а и облаков могут и подождать годик обкатки под их сырые платформы.
                                +1
                                Судя по сообщениям, там проблемы не с Next Gen'ом, а с уходящим поколением приставок — банально запихали черезчур много всего в игру и старое железо абсолютно «не тянет».
                                В общем-то вполне понятная ситуация — разрабатывают на мощных ПК, оставляя оптимизации на самый последний момент(этим ограничивают хотелки арт дизайнеров), так что после завершения создания игры и её оптимизации им приходится постоянно прогонять для более слабых консолей цикл «обрезали детализацию — проверили FPS — вернули часть детализации — проверили FPS».

                                Мерзость в том, что все остальные версии из-за этого задерживают, так что их пользователи страдают исключительно из-за стремления CD Project получить побольше денег через одновременный релиз на всех платформах.
                                Вылечится такое только если где-нибудь в США за такую практику начнут подавать и выигрывать коллективные иски от предзаказавших, сводя на ноль выгоду от задержек ради синхронного релиза.
                                  +1
                                  Еще пару таких переносов, и народ попросту плюнет, отменит предзаказы и пойдет играть в «бесплатную ознакомительную» торрент-версию, а разработку пусть окупают те, ради кого задержки были)
                                    +1

                                    Только вот США как раз консоли и обожает. Там ведь поколениями бизнес впаривал приставки под соусом "компы для сложных гиков, консоли для тру пацанов дома/семейно весело оттянуться" — вот, приучили.

                                  +1
                                  Там в основном была другая причина такой задержки.
                                +1
                                т.е. вы серьезно считает что за 21 день они из сырой беты запилят готовый релиз для 9 платформ?
                                  +1
                                  С учётом того что возможности приставок чётко известны, в отличии от тысяч вариаций конфигурации ПК.
                                +2
                                Игра готова
                                UPD: Игру переносим, все окзалось чуть сложнее, извините плс
                                UPD2: Игра готова! УРА!
                                UPD3: Игру переносим, из за ковида, и удаленки оказалось сложнее в некоторых моментах
                                UPD4: ИГРА ГОТОВА, УШЛА НА ЗОЛОТО! ПЕРЕНОСОВ НЕ БУДЕТ 100%!
                                UPD5: Мы извнияемся, вынуждены сообщить что из за ковида и удаленки мы не успеваем закончить игру на 9 платформах
                                ????
                                UPDN+1: %DONE_TEXT%
                                UPDN+2: %SORRY_TEXT%
                                  +2
                                  Он уже столько наград получил от всех, что можно и не релизить.

                                  Only users with full accounts can post comments. Log in, please.