Pull to refresh

Comments 20

сейчас бы специалистов из vice цитировать

Лет 5 назад один товарищ гордо говорил, как он все свои сбережения в акции Фейсбука вложил, потому что уж что-то, а такая распространённая во всём мире соцсеть останется популярным и безусловным лидером. Типа всё непредсказуемо: что гиганты промышленности, что компьютерные стартапы, но Фейсбук останется незаменимым и финансово процветающим...

С тех по у него была возможность зафиксироваться и выйти с двухкратным профитом. Так что вопрос больше в том, вышел он из бумаг Фейсбука или до сих пор в них сидит.

Время виртуальных миров ещё не пришло, для него нужны другие технологии - гарнитура полегче, в идеале в формате очков, способная работать хотя бы часов 5

Плюс мета делает ставку вообще не туда. Основной контент который хотят люди это видео. Мете надо просто занять нишу ютуба в формате 3d - сделать бесплатную площадку для хостинга 3d видео чтобы люди сами её наполняли, а в гарнитуры класть простейшую пластиковую приблуду, чтобы из двух gopro или мобильников получалась стереокамера

У пользователей гарнитур есть куда большая потребность в просмотре 3d, чем бороздить просторы виртуальной реальности.

Причём в случае 3d гарнитур просмотр 3d видео также происходит в виртуальной реальности сам по себе и в том же bigscreen можно смотреть видео вместе с другими людьми, например с друзьями, но bigscreen это всё же кинотеатр, а не хостинг платформа типа ютуба

3d видео тоже особо никому не нужно

A miserable work week spent toiling inside 'the metaverse'
https://www.theregister.com/2022/06/22/working_in_the_metaverse_will/

Если вкратце, долговременное ношение шлема виртуальной реальности может вызывать тошноту, головные боли, зрительное утомление и прочая, прочая.

В инструкциях, прилагающихся к некоторым уже устаревшим телевизорам с возможностью воспроизведения стереоизображения, говорится, что во избежание неприятных последствий не рекомендуется пользоваться 3D-очками больше, чем столько-то минут. Похоже, 3D-технологии Meta в этом плане не сильно ушли вперед?

Похоже, 3D-технологии Meta в этом плане не сильно ушли вперед?

Тут есть нюансы без которых будет нельзя ответить на вопрос

гарнитура рендерит изображение с частотой 120 герц и мгновенно реагирует на наклон головы и перемещение, что приводит к тому что все эти эффекты не проявляются, мозгу кажется что всё нормально, считаю что 120гц это как раз та минималка для того чтобы никаких негативных явлений не возникало. Все кто говорят что глаз человека не видит разницы между 60 и 120 могут включить 60 в своей гарнитуре и засечь время до появления укачивания

Если говорить об играх - там должна быть частота 120 герц и она не должна плавать вообще и тогда укачивать не будет. Если тачка не тянет то укачивать обязательно будет - то есть гарнитура для игр через неё, где именно комп выполняет игру требует очень топовый комп и wifi6 иначе можно эту связку даже не пробовать

Сама гарнитура также способна запускать простые игры типа как для андроида и там как правило будет нормальный fps, но одно дело hl alyx, а другое встроенные игры

Если говорить о фильмах, то они смотрятся в чём-то типа bigscreen. Там рисуется окружение в виде квартиры с телевизором или кинотеатр с экраном, где и идёт фильм. Я предпочитаю void(это кинотеатр с совсем выключенным верхним светом)

Это окружение рендерится на 120 герцах, а сам контент рендерится с частотой, которая у этого контента есть

3d фильмы сняты с fps=24, это очень очень мало для того, чтобы оператор при съёмках 3d фильма мог себе позволить произвольные перемещения камерой потому что в гарнитуре почему-то прекрасно видны прямо все отдельные фреймы

Если в фильме используются пролёты камеры типа как во Властелине колец, то будет очень явно виден каждый отдельный кадр как если бы обычный фильм на 2d мониторе был бы с fps=10 и от таких сцен из-за критической нехватки fps может возникать усталость или укачивание

Если камера двигается правильно(в FD5, например), то такой проблемы не будет даже при стандартном fps у фильмов

В идеале конечно фильмы 3d должны быть 120 герц и они не будут вызывать никаких проблем если оператор был при съёмках адекватен

Таким образом Meta смогла сделать чтобы в гарнитуре не укачивало, но нужно чтобы тоже самое смогли сделать производители контента, а такое случается не всегда. Впрочем я сталкивался только с отдельными проблемными сценами отдельных фильмов где проблема есть и если видно что оператор явно накосячил, то можно просто закрыть один глаз до конца такой сцены и проблема с укачиванием не возникнет

И не смотря на вышеописанные нюансы смотреть 3d кино на порядок интереснее в гарнитуре чем тоже самое 2d кино на мониторе

Ничего не имею против технологий виртуальной реальности, а просто кое-что уточню.

В статье, которую я упомянул выше, есть ссылка на результаты исследования, участники которого носили шлемы виртуальной реальности Meta Quest 2 в течение 5 дней, по 8 часов в день. Ниже привожу цитату отсюда: https://arxiv.org/pdf/2206.03189.pdf (PDF-файл)

<...> Among other results, we found concerning levels of simulator sickness, below average usability ratings and two participants dropped out on the first day using VR, due to migraine, nausea and anxiety. Nevertheless, there is some indication that participants gradually overcame negative first impressions and initial discomfort. <...>

При этом, если верить Tom's Guide, Meta Quest 2 — один из лучших продуктов на рынке:
https://www.tomsguide.com/reviews/oculus-quest-2-review

У меня как раз эта гарнитура и есть

Укачивание и прочие спецэффекты возникают с очень разной скоростью в зависимости от контента.

В стартовой комнате скорее всего эффекты никогда не развиваются

В тоже время есть способ сделать так что сильно поплохеет за 5 минут и на несколько часов, например попробовать запустить там авиасимулятор первой мировой и покрутить на нём фигуры высшего пилотажа

Работать в ней можно, но думаю для этого нужны какие нибудь перчатки, а не её родные джойстики. Руки сами по себе она не так точно захватывает, чтобы это было юзабельно для работы. Игры в ней удобно управляются через её джойстики

Просмотр контента наиболее лёгкий режим для восприятия - побочные эффекты снижаются до исчезающих и зависят от контента. Тряска камеры мгновенно вызывает укачивание, например. Правильная съёмка никогда не вызывать ничего - ни мигрени, ни головной боли

Сама гарнитура достаточно хороша, чтобы не было спецэффектов в виде мигрени или укачивания, либо они слабые и быстро раз и навсегда проходят, я уже не помню, но контент, который гарнитура отображает может варьироваться от такого, от которого мгновенно будет плохо до такого, от которого никогда не будет плохо

Но 8 часов в ней будет жарко, плюс акб там часа на 3 автономки если не меньше, то есть сидеть надо с проводом что не так чтобы сильно удобно чем wireless

те эффекты, что были получены в приведённой статье зависят больше от среды в которой они делали "работу", вклад гарнитуры в это минимален. В нормальной среде укачивания быть не должно вообще, скорее просто станет неудобно эту штуку держать на голове рано или поздно

Не знаю, для меня фильмы через гарнитуру в 3d на порядок иммерсивнее и интереснее смотреть. Никакой 3d кинотеатр/телевизор итд не может так воспроизводить

Мои очки от телека 3d валяются который год без дела. После покупки несколько фильмов посмотрели семьёй и забили на это дело, как то и с контентом не особо стало.

Аналогично. По моему скромному опыту, 3D-телевизор лучше всего подходит для просмотра медленных документальных фильмов с видами природы, а для динамичных художественных фильмов как-то не очень.

Лет 10 наверное назад был бум 3d фото, даже моя мыльница от самсунга умела их снимать, а телевизор - показывать. И все куда-то сошло на нет, уже через несколько лет в новых моделях фотоаппаратов про режим 3d уже и не вспоминали.

даже моя мыльница от самсунга умела их снимать, а телевизор - показывать. И все куда-то сошло на нет

Почему-то в фильмах гарнитура выдаёт картинку наиболее близкую к реальной из всего что есть, то есть такой, как мы и видим мир, плюс она позволяет сделать любой размер "экрана" что на самом деле очень важно для иммерсивности, а 3d телевизоры и кинотеатры имеют ослабленный 3d эффект и не умеют менять свой размер

Смысл этой затеи цукерберга был именно в уводе значительной части человечества в виртуальную реальность - матрицу если хотите. Матрицу в которой он Полный Хозяин устанавливающий правила игры.

Блокировка аккаунтов в FB за одно неосторожное слово это одно, а изгнание из метавселенной в которую ты вложил свои немалые деньги и привык жить с навешенной на тебя кучей датчиков - совершенно другой уровень контроля.

Однако он похоже поторопился - технологии пока позволяют только мультяшные изображения создавать, а люди ожидали гораздо большей реалистичности.

«Метавселенная может оказаться новой главной платформой в вычислительной технике после интернета и мобильных технологий», — написал в блоге компании старший вице-президент Intel Раджа Кодури. Но он не видит никаких предпосылок для ее появления в ближайшем будущем: «Нашей вычислительной, запоминающей и сетевой инфраструктуры сегодня попросту недостаточно для воплощения этой мечты». Чтобы она стала реальностью, мощность только компьютеров нужно увеличить минимум в 1000 раз. A из-за ограничений, описанных в законе Мура, в ближайшие пять лет мы получим максимум десятикратное увеличение, считает Кодури.

Мете надо просто занять нишу ютуба в формате 3d

Не дай бог!

Кроме "технических" я бы добавил ещё одну, скорее социальную.

На фоне того, что творилось с цензурой в детище цукерберга в последние годы обвал не удивителен. Заплатить кучу бабок за место в метавселенной и через неделю выяснить что твой аккаунт заблокирован за нарушение правил сообщества безымянным ботом и без объяснения конкретных причин желающих мало.

Facebook, который Vice называет рекламной платформой, маскирующейся под социальную сеть.

Странно, но никакой рекламы в мордокниге я не вижу..

Вместо того, чтобы расширятся в направлениях, реально приносящих деньги (маркетплейс, поиск и видео-контент), ФБ решил вложиться в розовых пони. Прям гики какие-то…
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.