Comments 66
Ненене, Матрикс нашел тех, на кого переложить тии. К примеру, сейчас Oy активно кодит в гите.
А вы (пардон, конечно) просто пиарите свой мод а-ля teemo =)
А вы (пардон, конечно) просто пиарите свой мод а-ля teemo =)
Кстати, как у этого мода в плане совместимости с ванильной версией?
Увы, совместимости нету и даже над этим как-то не задумывались.
Но если найдутся исходники, думаю, мы что-нибудь придумаем :)
Но если найдутся исходники, думаю, мы что-нибудь придумаем :)
Во втором Z-паке я встраивал расширенный протокол, который позволял обходить ограничения стандартного и давал возможность определения версии клиента и его модификации. То бишь, можно было написать обычно несовместимые с ванильной версией сервер и клиент, которые были бы таки совместимы. Единственный минус — на тот момент я не знал питона и скрипт автогенерации файлов этого расширенного протокола не смог написать, так что все приходилось менять ручками.
Исходники пака лежат тут, если что, могу проконсультировать.
Исходники пака лежат тут, если что, могу проконсультировать.
Ага и убрали OS X версию.
Хорошая игра, ее развитие приятно.
Вау, звучит просто здорово. Если у вас будет онлайн, то будет просто круто :)
Моя любимая игрушка =)
Судя по статье это должно быть что-то супер, пошел тестировать =)
Судя по статье это должно быть что-то супер, пошел тестировать =)
Комментариев больше не будет, все ушли играть! :)
Неплохо бы вампиров добавить. +% от урона к ХП
караваны будут?
Всего запущено 5 серверов, но по умолчанию будет отображаться только 2.
Отключите в фильтре «Custom maps», чтобы попасть на остальные сервера. Они интересней, но придется подождать, пока загрузятся дополнительные карты.
Отключите в фильтре «Custom maps», чтобы попасть на остальные сервера. Они интересней, но придется подождать, пока загрузятся дополнительные карты.
Поиграл — фигня какая-то. Хотелось бы в стандартный тиворлдс поиграть…
Затестил. Нужно подкорректировать коэффициенты, имхо класс Hijacker завышен. Снайпер (я играл снайпером) быстро качается до 12лвл, набирает ~25 фрагов, а дальше сложно. Hijacker в свою очередь сначала не блистает, а потом становится героем мясорубок. В него нужно раз 8 попасть из рифла.
Если этого не учитывать, мод получился хороший :)
Если этого не учитывать, мод получился хороший :)
сейчас в ктф поиграю, там наверняка Hijacker'ы с флагами бегают
Bladefist CTF — сбиты настройки, скролимит 45, а надо больше
А вот и ответ от наших ребят:
(00:22:57) Fenix: напиши на хабре что хайджекера уже ждет нерф в следующей версии, на этой неделе.
(00:23:21) Fenix: будет подкорректирован прирост нр и урон
(00:22:57) Fenix: напиши на хабре что хайджекера уже ждет нерф в следующей версии, на этой неделе.
(00:23:21) Fenix: будет подкорректирован прирост нр и урон
>> поглощение урона броней 100%, очень высокий уровень здоровья
Меня одного это смутило? Зачем ему здоровье то, если урон полностью поглощается? Ну и как продолжение… как этого рембо убивать?
Меня одного это смутило? Зачем ему здоровье то, если урон полностью поглощается? Ну и как продолжение… как этого рембо убивать?
пусть для примера у тебя 10 хп и 10 брони. тебе наносится урон 10.
если ты играешь хайджекером — у тебя останется 10 хп и 0 брони.
если снайпером — 7 хп и 3 брони.
думаю, дальше понятно )
если ты играешь хайджекером — у тебя останется 10 хп и 0 брони.
если снайпером — 7 хп и 3 брони.
думаю, дальше понятно )
там хэпешечки и броня
судя по инфе из проверенных источников, история о смерти Ти неоднократно проходила по интернетам и уже обросла бородой. Ти не умер.
Видео на сайте смонтировано из случайных удачных ситуаций.
Я один всех этих «героев» вместе взятых сделаю :)
Я один всех этих «героев» вместе взятых сделаю :)
Для мака сделайте поддержку, спасибо.
Спасибо, что вернули интерес и возможность играть в TeeWorlds. Много времени в ней проводил раньше.
Хочу выразить свое мнение относительно нового классового разделения — на данный момент эта реализация разрушает баланс игры. Необходимо или вернуться к классическому DM, со всем оружием и одинаковым количеством жизней для всех игроков. Или — проработать серьезнее классовое разделение.
Основных проблем я вижу две:
— появление «крутого» оружия с увеличением числа фрагов.
— баланс между различными типами классов.
Конечно, это во многом общие друг с другом проблемы.
Сейчас ситация обстоит так, что кто первый набъет фрагов до 10 уровня, на котором дадут «крутую» пушку, тот и возглавит таблицу в дальнейшем до конца раунда.
В FPS за время развития выработалось две концепции отношения к оружию:
1) Все равны. Когда любое оружие может быть по силе сравнимо с любым другим (например Quake 2,3,4). Такого сейчас нет в TeeWorlds — есть оружия которые однозначно силнее других.
2) Все очень разные. Когда есть классовое разделение, когда персонаж имеет различным не только оружие но и собственные характеристики. И именно за счет характеристик может противостоять другому классу. Оружия в различных классах могут быть не равны по силе, но тогда у класса со слабым оружием есть возможность, например, убежать, быстрее восстановить здоровье и вернуться в бой. Или у сильного оружия есть ограничение в радиусе применения (так устроены COD2:MW, TF2) В TeeWorlds тоже не так — например, все классы имеют одну скорость, поэтому с топором невозможно догнать убегающего, который легко при этом отстреливается назад, а когда он побежит за вами — вам не удрать от пуль.
Сейчас оружие в TeeWords не сбалансировано ни по первой ни по второй схеме. Например, нельзя считать что ружье это слабый гранатомет. Это два оружия с совершенно различными тактическим применением. Более того в большинстве FPS эти оружия дополняют друг-друга (нанёс крутой урон сплэшдамагом, добил из ружья).
Дополняющие друг-друга оружия это очень эффективное решение в балансе классов.
Между классами должны быть преимущества как в игре камень-ножницы-бумага. Причем при различном расстоянии до цели эти правила должны работать в обратную сторону.
Классы должны различаться количеством жизней, скоростью их регенерации, скоростью передвижения, выстой прыжка и другими характеристиками не просто для того чтобы быть разными, а для того чтобы каждый класс в чём-то был сильнее, и при этом обязательно имел бы уязвимость.
Я не призываю идти по проторенной дороге и не изобретать чего то нового, лишь хочу чтобы вы обратили внимание на накопленный в этой области опыт и сделали игру лучше.
Продублирую эти соображения к вам на форум, там же другая аудитория.
Хочу выразить свое мнение относительно нового классового разделения — на данный момент эта реализация разрушает баланс игры. Необходимо или вернуться к классическому DM, со всем оружием и одинаковым количеством жизней для всех игроков. Или — проработать серьезнее классовое разделение.
Основных проблем я вижу две:
— появление «крутого» оружия с увеличением числа фрагов.
— баланс между различными типами классов.
Конечно, это во многом общие друг с другом проблемы.
Сейчас ситация обстоит так, что кто первый набъет фрагов до 10 уровня, на котором дадут «крутую» пушку, тот и возглавит таблицу в дальнейшем до конца раунда.
В FPS за время развития выработалось две концепции отношения к оружию:
1) Все равны. Когда любое оружие может быть по силе сравнимо с любым другим (например Quake 2,3,4). Такого сейчас нет в TeeWorlds — есть оружия которые однозначно силнее других.
2) Все очень разные. Когда есть классовое разделение, когда персонаж имеет различным не только оружие но и собственные характеристики. И именно за счет характеристик может противостоять другому классу. Оружия в различных классах могут быть не равны по силе, но тогда у класса со слабым оружием есть возможность, например, убежать, быстрее восстановить здоровье и вернуться в бой. Или у сильного оружия есть ограничение в радиусе применения (так устроены COD2:MW, TF2) В TeeWorlds тоже не так — например, все классы имеют одну скорость, поэтому с топором невозможно догнать убегающего, который легко при этом отстреливается назад, а когда он побежит за вами — вам не удрать от пуль.
Сейчас оружие в TeeWords не сбалансировано ни по первой ни по второй схеме. Например, нельзя считать что ружье это слабый гранатомет. Это два оружия с совершенно различными тактическим применением. Более того в большинстве FPS эти оружия дополняют друг-друга (нанёс крутой урон сплэшдамагом, добил из ружья).
Дополняющие друг-друга оружия это очень эффективное решение в балансе классов.
Между классами должны быть преимущества как в игре камень-ножницы-бумага. Причем при различном расстоянии до цели эти правила должны работать в обратную сторону.
Классы должны различаться количеством жизней, скоростью их регенерации, скоростью передвижения, выстой прыжка и другими характеристиками не просто для того чтобы быть разными, а для того чтобы каждый класс в чём-то был сильнее, и при этом обязательно имел бы уязвимость.
Я не призываю идти по проторенной дороге и не изобретать чего то нового, лишь хочу чтобы вы обратили внимание на накопленный в этой области опыт и сделали игру лучше.
Продублирую эти соображения к вам на форум, там же другая аудитория.
Спасибо за критику, она всегда полезна, например при массовых сражениях стало понятно, что hijacker доминирует и с этим нужно бороться, также гранатометчик оказался менее действенным чем хотелось бы, поэтому в следующей версии будет повышен урон, н опри этом понижена скорострельность. В создании данного мода мы как раз и старались выдержать правило камень/ножницы/бумага, но у нас уже 4 класса, засчет чего линий взаимодействия становится больше, а уже на половину готов 5й класс с совершенно другой механикой боя, его также прийдется вписывать в общую картину, поэтому вынужден признать что баланс может храмать, но засчет таких комментариев (еще раз спасибо) баланс будет дальше выправляться.
P.S. Если не можете догнать hijacker'ом противника, используйте крюк.=)
P.S. Если не можете догнать hijacker'ом противника, используйте крюк.=)
Мод не православный. Не нравится мне эта современная тенденция в динамичных играх. Новый непрокаченный игрок мало того, что играет так себе, дак еще и обделён сильным оружием, результат — разорван в ключья игроками, которие и без бонусов более опытные.
Что-то залогиниться не могу.
Нужно что-бы пришел код активации на мыло?
Нужно что-бы пришел код активации на мыло?
Если вы регистрировались через сайт, активация не нужна.
— уточняющий вопрос: залогинится на сайте или в игре не можете?
Для входа в игру, требуется создание TW-аккаунта тут: 300murlocs.com/create
— уточняющий вопрос: залогинится на сайте или в игре не можете?
Для входа в игру, требуется создание TW-аккаунта тут: 300murlocs.com/create
Очень крутая затея. Правда я только DDRace'ю :)
Зачем при регистрации повторять и email, и пароль?
И если зайти в wiki, то нельзя попасть на главную сайта, а только на главную в wiki — так задумано?
И если зайти в wiki, то нельзя попасть на главную сайта, а только на главную в wiki — так задумано?
Заценим…
Для линукс на яндексе одни бинарники в архиве…
вспомнилась игра team fortress =)
Зашел, никто не играет. Ушел… :(
Ребята, у вас, похоже, мера потеряна окончательно и бесповоротно.
«Лучшие за неделю — по убийствам и смертям»
Такого даже кровавые 3D шутеры не позволяли, ограничиваясь «фрагами» и «попаданиями».
«Лучшие за неделю — по убийствам и смертям»
Такого даже кровавые 3D шутеры не позволяли, ограничиваясь «фрагами» и «попаданиями».
Клиент не получается скачать
Что-то серверов сегодня не видно. И не чего на сайте не написано.
И еще Клиент не скачивается.
И еще Клиент не скачивается.
Sign up to leave a comment.
TeeWorlds по-новому