Одежда для принцессы

    Как законы физики помогли создать наряд для новой звезды Диснея.


    Довольно часто мы наблюдали несовпадение движений нарисованных персонажей с движениями реального человека, нарушения законов физики, но все это в прошлом. На смену устаревшим технологиям приходят новые, которые помогают в создании совершенных персонажей, отточенных движений и… Даже одежда героев теперь как и реальности, поддается законам физики, с учетом трения и упругости.

    Когда аниматоры студии Улта Диснея впервые нарядили Рапунцель в платье и стали поворачивать ее перед зеркалом, она застыла в положении вполоборота, а складки ее платья легли жестко, как панцирь. Создатели фильма столкнулись с трудностью, которая давно мучила мультипликаторов-костюмеров.
    «Мы решили создать более сложное одеяние, чем удавалось ранее с применением компьютерной графики, — объясняет исследователь группы Walt Disney Расмус Тамстроф. — Но когда персонаж в свободном многослойном наряде движется, разные слои ткани могут соприкасаться, особенно, когда они скользят один по другому. И это может вызвать трудности».
    «Мы решили перестать бояться трудностей и попробовать зайти туда, куда нас вели режиссёры», – добавляет Стив Голдберг, старший специалист по визуальным эффектам, ветеран Disney с 20-летним стажем. – «В компьютерной анимации представление о том, что трудно, а что легко, меняется очень быстро. То, что на одном фильме кажется невозможным, на следующем делается без проблем. Технология развивается стремительно, и на каждой картине мы получаем опыт, благодаря которому движемся вперёд».

    Вместо того, чтобы умерить свои эстетические запросы или привлечь армию аниматоров для обработки сложных сцен вручную, как обычно поступают создатели мультфильмов, Тамстроф и его команда решили, что пора найти новый способ решения проблемы.
    Они связались с профессионалом в области компьютерной техники Эйтаном Гринспуном. Он увлекся этой областью в 2002 г., когда «анимировал» падающую и подскакивающую на полу ковбойскую шляпу. Он часами изучал замедленные кадры фильма и в итоге нашел простейшее уравнение для выражения взаимодействия переменных, влияющих на отскок шляпы. А в их число вошло трение, упругость (гибкость) и момент количества движения, с которым она ударялась о пол. Затем Эйтан перевел свое уравнение в простой компьютерный код, который можно использовать для любого «гибкого материала», включая резину, ткани и даже металлические листы.
    Однако, изобразить движения необычного платья принцессы — трудная задача. В случае многослойных одежд компьютер должен учитывать тысячи возможных одновременных соприкосновений. Когда программа анимации оказывается перегруженной данными, она обращается к резервной (защитной, fail-safe) программе, которая не позволяет слоям ткани создавать новые соприкосновения.
    Прежние такие программы продолжали движение ткани, но не допускали взаимных перемещений слоев, что и создавало впечатление жесткости.

    Через несколько месяцев команда нашла решение. Они смирились с необходимотью защитной программы, предотвращающей новые соприкосновения, но их программа допускала взаимное скольжение нескольких слоев и учитывала трение, определяющее скорость такого скольжения.
    результат оказался гораздо более реалистичным. Позже пришлось перейти к еще одному решению проблемы, разработка программы точного прогнозирования движения волос, которая сложнее, чем задача со «скольжениями тканей».
    Старший аниматор Клэй Кейтис объясняет: «Раньше ни одной студии не приходилось делать 20-метровые волосы. Как правило, волосы в компьютерной анимации ведут себя пассивно. Они не участвуют в жизни героев, их не распускают по всей комнате и не обматывают вокруг стульев. Мы были первыми, кто всё это сделал. Я просто потрясён тем техническим уровнем, которого мы все достигли на этом фильме. Это настоящее чудо техники».

    Для решения этой проблемы так же пришлось привлекать специалистов.
    Уорд, компьютерный инженер, входила в группу из трёх человек (кроме неё – Мэриэнн Симмонс и Энди Милн), которым было поручено разработать программное обеспечение для моделирования волос. И это не случайно: Уорд защитила диссертацию на волосах и последние 10 лет провела в поисках оптимального способа их компьютерной анимации. Она считается, возможно, лучшим специалистом в этой области.
    Собирая информацию, инженеры смотрели рекламные ролики шампуней на
    YouTube и наблюдали за моделью с волосами 2-метровой длины. Было сделано много проб, чтобы моделирующие программы как можно лучше передавали движение волос.
    «После того, как мы поняли, что можем моделировать волосы, надо было принять во внимание кучу режиссёрских указаний обо всех контурах, изгибах волос, об их движении и весе. Главным было научиться делать это быстро и не теряя контроля. В начале работы у нас уходило две недели на один кадр; позднее мы сократили это время до 10 часов», — говорит один из специалистов, позже команда добавила последние штрихи волосам Рапунцель, придав им волшебный блеск.

    Для того, чтобы мы с Вами могли увидеть шедевры мировой мультипликации, тысячи человек проделывают огромную работу, а Вы думали, что мультфильмы — это просто? :)
    Share post
    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More
    Ads

    Comments 98

      0
      5 строк ниже первого карандашного эскиза — Расмус Тамстроф с большой надо
        +2
        Каюсь. Исправил, спасибо за помощь :)
          –8
          Не за что, лишь бы статья была безукоризненна.
            –1
            трения и упрогости.
          0
          Спасибо! Очень интересно! Обожаю разглядывать скетчи, тем более таких известных работ :)
            +21
            Ммммм, секси!
              +2
              Но со ступнями у принцессы все равно что-то не то.
                +4
                А уж ноги у коня рахитные…
                  +1
                  Плоскостопие? В арию не возьмут зато!
                    +3
                    *армию :)
                    да и в арию тоже :)
                +63
                Как Дисней ни старается, а всё-равно лепит главных героев по образу Алладина.
                  –8
                  Ну позволю себе с Вами не согласиться.
                  Технологии сейчас идут вперед семимильными шагами.
                  Чего стоит «Аватар» и «Трон»! Разве это было возможным лет 7 назад?
                  В мультфильмах тоже прогресс на лицо. Мимика, движения… Удивительно даже.
                    +27
                    Вы видели Алладина? Сравните его с персонажем на первом рисунке. gnomeby говорил об образе, а не о технологиях рисования Алладинов.
                      +6
                      А конь на Пегаса похож из Геркулеса =)
                        +5
                        Старые наработки используют — наверное так быстрее.
                        –2
                        Да, точно! Я сначала и не понял о чем топик. Пегас и Алладин в новых мультах от диснея — это сильно, да… У меня никакого желания посмотреть это не появилось, даже ради их новой суперфизики тканей.
                          +5
                          А зря мультфильм получился хорошим.
                      –4
                      Вы не поверите!
                      но было и покруче — ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F:_%D0%94%D1%83%D1%85%D0%B8_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81
                        0
                        На меня этот мультфильм произвел впечатление, в техническом плане. Я даже периодически забывал что смотрю мультфильм
                      +6
                      тут даже не Алладин, если старые мультфильмы диснеевские глянуть — тоже самое.
                        +1
                        Зато как лепит! Это же шедевр ...=)
                          +12
                          Простите, но «алладинность» все-таки чуток надоело. Именно стилистика лиц.

                          Можно ж красиво нарисовать в своем стиле — и тут даже не надо всяких аниме, а просто глянуть на «The Secret of Kells»:
                          image
                            +16
                            Там же есть котэ!
                              +3
                              Каждому свое. Мне не нравится та реализация, что вы показали.
                              Я люблю графику диснея. Их персонажи всегда прорисованы до мельчайших деталей, всегда красивые и приятны глазу. Картинка кажется реалистичной.
                              Именно это я люблю.
                                0
                                Диснеевское (и не только) совершенство скучно и ожидаемо. Что по рисовке, что по сюжету. Безукоризненное исполнение, заставляющее зевать.
                                Старые мультики (самого Диснея) гораздо живее и интереснее, да, они страшнее и уродливее, но несмотря на это (или благодаря?) — более привлекательны.
                                PS: Со старыми мультиками познакомился после всяких красавиц, чудовищ etc, поэтому эффект импритинга тут ни при чём.
                                  0
                                  А можно уточнить: что значит для вас «старый» Дисней?
                                    0
                                    The Cookie Carnival
                                    Flowers and Trees
                                    Funny Little Bunnies
                                    и т.д.
                                +2
                                Категории и техника ну очень разные, сложно сопоставлять.
                              +3
                              А лошадь? Где то я ее уже видел…
                                +1
                                Кому от этого плохо, диснеевская сказка тем и ценится, что погружает в детство.
                                  +8
                                  потмучто Дисней — это скорее потоковое производство,
                                  для которого весьма характерно переиспользование уже созданных наработок (например, паттернов мимики)

                                  это в Pixar маньяки каждый персонаж по Cтаниславскому прорабатывают.
                                    +1
                                    Ага, в Пиксаре аниматоров обучают актерскому мастерству.
                                      0
                                      нет, просто не берут без актёрского мастерства :)
                                        0
                                        Вот одно из требований к кандидатам на должность аниматора:

                                        — Ability to use acting skills, which bring characters to life, as well as clearly communicate simple ideas with which an audience can empathize.

                                        Пруф: tbe.taleo.net/NA9/ats/careers/requisition.jsp?org=PIXAR&cws=1&rid=79
                                        +2
                                        очень смешно)) А пиксар теперь кому пренадлежит?) а Джон Лассетер вообще кто такой)?
                                          +1
                                          Студии-то разные. Есть Disney Animations, а есть Pixar. Диснею принадлежит «Рапунцель», «Вольт» и «Принцесса и лягушка», а Пиксару — «Валли», «История игрушек», «Корпорация монстров», «Рататуй», «Тачки» и ещё множество мультфильмов.
                                            0
                                            чтобы не быть голословным, просто зайдите на сайт пиксара и ткните в тачки 2
                                              +1
                                              В данном случае Дисней продюссирует, а не создаёт.

                                              Студии диснея «Walt Disney Television Animation» и «Walt Disney Feature Animation» существуют очень давно. Они специализируются на рисованных мультфильмах. Не так давно из «Feature Animation» была создана «Walt Disney Animation Studios», которая взялась за современные технологии и рисует в 3Д (кроме мультфильма «Принцесса и лягушка»). Студия «Walt Disney Pictures» занимается продюссированием и прокатом. К созданию мультфильмов они имеют весьма посредственное отношение.

                                              В 2006 после реструктуризации и покупки Пиксара в Диснее остались две ключевые студии по производству: «DisneyToon Studios» и «Pixar». Прокатом картин занимается «Walt Disney Pictures». Кстати «DisneyToon Studios» остались на волне во многом благодаря технологиям из Пиксара.

                                              Так что утверждение: «Дисней — конвейер, а Пиксар — маньяки», — вполне справедливо. Студии разные, но выпускают продукты под одним лейблом.
                                                0
                                                В третьем абзаце я имел в виду «Walt Disney Animation Studios», а не «DisneyToon Studios». Сам запутался.
                                            0
                                            чтобы не быть голословным, почитайте в википедии условия сделки, например.
                                            там вполне доходчиво описано чего и как делили и из-за чего срались.
                                            чтобы совсем не быть голословным, посмотрите фильм «pixar story».

                                            а если судить по статусу владения/принадлежности, так получится что и вовсе Стива Джобса все мультики.

                                          +21
                                            +16
                                            ну это просто актер один и тот же))
                                            +2
                                            Здорово у них мимику лица получается делать.
                                              +2
                                              вы про «моську»?
                                              0
                                              Мне этот персонаж представлялся порочной пышногрудой нимфоманкой…
                                              А тут ребёнка какого-то нарисовали(
                                              Но многослойное платье — это, конечно, атас!)
                                                –2
                                                Здесь должен был быть обычный комментарий о том, что большие глаза бывают не только в аниме.
                                                  +73


                                                  p.s. Jpeg не мой, я просто вывесил. Png не нашел.
                                                    +3
                                                      +3
                                                      Этот комменнтарий дополняет комментарий про Pixar
                                                          +1
                                                          даже нашим студентам такой копи-паст не снился
                                                            0
                                                            как же я расстроился :(
                                                              +3
                                                              Вы растоптали мое детство :)
                                                                0
                                                                и мое…
                                                                  +2
                                                                  А что, лучше, чтобы они сделали в 4-5 раз меньше своих хороших, добрых мультиков, но зато каждый — с разной анимацией? Кому лучше? Я в детстве тома и джерри кушал и не жаловался, для детей такая копипаста — мелочь.
                                                              +3
                                                              Dreamworks долгое воспринимал как что-то вторичное (не хочу этим сказать, что Kung Fu Panda и Mastermind мне не нравятся). В плане R&D тоже, парочка особых технологий для softbody, своя система партиклов для жидкости (созданная далеко не с нуля). Для своего времени неплохая crowd-система в Antz. Также первые выпустили мульфильм в HDR.

                                                              Но по размеру, так сказать, вклада в FX индустию это не ILM не Pixal, не Animal Logic, не Weta Digital и вообще вряд ли первая десятка.
                                                                +2
                                                                Я был сильно удивлен, что они смогли сделать How to Train Your Dragon. Совсем не их фильм.

                                                                И, к сожалению, они будут делать еще два или ри продолжения к нему
                                                                  +1
                                                                  Чудесный мульт, но над ним сценаристы и режиссеры «Лило и стич» работали
                                                                –1
                                                                За Кун-фу Панду, второго Шрэка и первого Мадагаскара готов простить им все.
                                                                Хотя Пиксар посильнее будет, согласен.
                                                                +12
                                                                Рапунцель, Cyanide & Happiness edition www.youtube.com/watch?v=NTZ1znQAO8o
                                                                  0
                                                                  Версия adult only :)
                                                                  +1
                                                                  В начале работы у нас уходило две недели на один кадр; позднее мы сократили это время до 10 часов

                                                                  Мне кажется они там не работают или я не так понял определение кадра!?
                                                                  Дано:
                                                                  1 кадр — 10 часов.
                                                                  1 секунда — 24 кадра.
                                                                  Продолжительность фильма — 96мин (взято с потолка).
                                                                  Найти:
                                                                  Сколько дней будут рисовать этот мультик.

                                                                  Ответ: 57600 дней или 158 лет с перерывом на «пару» обедов
                                                                  Жаль не дождусь посмотреть на это чудо анимации =(
                                                                    +5
                                                                    Ну, мало кто рисует 24 кадра в секунду. Для ручных работ норма не больше 10. К тому же, скорее всего, речь идёт про «ключевые» кадры, а переходы между ними сделать проще и быстрее.
                                                                      +4
                                                                      Мультики рисуют 12 кадров в секунду обычно.
                                                                        0
                                                                        Наеверное, я немножко интересовался этим довольно давно, так что ещё и мои данные могли устареть. Но смысл в том, что 24 к/с рисовать дорого, тяжело и никому не нужно.
                                                                          0
                                                                          Ну есть разные приёмы, наверное. 12 к/с было в примере для Футурамы, рисуемой по большей частью самым обычным образом — руками.
                                                                      • UFO just landed and posted this here
                                                                        +8
                                                                        Режиссеры часто «кадром» называют сцену, которая снимается без изменения позиции камеры, т.е. от монтажной склейки до монтажной склейки. Для динамичных мультфильмов — это обычно около 5 секунд, в зависимости от того, что происходит на экране.
                                                                          +4
                                                                          Спасибо за разъяснение. Просто в статье лучше о этом упомянуть, а то глаз цепляется у малограмотных.
                                                                          +3
                                                                          А распаралелить этот процесс нельзя? Может имелось ввиду 10 человеко-часов. Ну и плюс может имелись ввиду все-таки ключевые кадры (чисто догадка, с анимацией не связан)
                                                                            0
                                                                            можно конечно, мне кажется речь идет о машино-часах и рендерилось это на нескольких десятках компьютеров одновременно
                                                                          +2
                                                                          Столько над волосами и одеждой работали, а щиколотки у неё на постере какие-то кривые.
                                                                          • UFO just landed and posted this here
                                                                              0
                                                                              Я вижу пятку. А вот щиколотки не вижу. Посмотрите на первую картинку в статье. Щиколотки там отлично видно несмотря на то, что ноги там находятся в тени юбки. А на постере их практически не видно.
                                                                                0
                                                                                А разгадка одна — первый кадр рисовали вручную. В частности, если мысленно продолжить правую ногу, то соотношение длин (от пятки до коленки и от коленки до бедра) части ноги будет явно неестественным. Да и на второй ноге коленка выгнута под неестественным углом.
                                                                                Физика с «три-дэ» такого бы не допустили.
                                                                            +2
                                                                            Мне кажется, или размер глаз персонажей у западных аниматоров постепенно эволюционирует к уровню японских? =)
                                                                              +6
                                                                              Они с тобой согласны =)
                                                                              image
                                                                                +8
                                                                                гм… посмотрите первые диснеевские мультики (которые еще даже до аниме) — там глаза совсем не меньше «японских».

                                                                                «Основоположником традиций современного аниме стал Осаму Тэдзука, часто называемый «королём аниме и манги» — он заложил основы того, что позднее преобразовалось в современные аниме-сериалы. Например, Тэдзука заимствовал у Диснея и развил манеру использования больших глаз персонажей для передачи эмоций; именно под его руководством возникали первые произведения, которые можно отнести к ранним аниме.» © wiki

                                                                                В то время как современные «японские мультики» наоборот, стараются более пропорционально отображать глаза (напр. работы Миадзаки ( или Ташихиро (Wolf's Rain))
                                                                                  +2
                                                                                  Воообще строго наоборот :) Это японские глаза эволюционируют от глаз героев Диснея :) Почитайте про зарождение японской анимации. Там много занимательно :] Правда японцы с того времени сильно ушли от канонов Диснея.
                                                                                  0
                                                                                  Интересно было бы узнать, изучали ли аниматоры Диснея готовые продукты вроде Lagoa Multiphysics и почему они им не подошли.
                                                                                    +1
                                                                                      +1
                                                                                      Конечно! Может быть не сами аниматоры, но отделы, которые занимаются компьютерной графикой точно в курсе тенденций. А причин может быть много. От XSI не в паплайне, до своих инструментов достаточно для решения задач. А R'n'D там точно есть www.disneyanimation.com/library/ptex/
                                                                                        0
                                                                                        *в пайплайне
                                                                                        **проект Lagoa купила Autodesk, и встроила в свой пакет Softimage, бывший XSI
                                                                                      +1
                                                                                      «аниматоры студии Улта Диснея» порадовали, а «защитила диссертацию на волосах» ещё сильнее :-D
                                                                                        –1
                                                                                        «с учетом трения и упрогости»
                                                                                        Три раза прочитал, пока не понял, что это «упругость», а не «упоротость» :)
                                                                                          +3
                                                                                          Спасибо за великолепный пост про то, как подать дядькам-айтишникам билет на детский мультфильм-сказку :)
                                                                                            0
                                                                                            Посмотрите на детали в 720p

                                                                                            Рапунцель: Запутанная История. Русский трейлер HD
                                                                                            www.youtube.com/watch?v=clpSYzqlwkI
                                                                                              0
                                                                                              а волосы всё равно в движении пластиковые… тот же синий мохнатыч из уже относительно старой пиксаровской корпорации монстров был причёсан ничуть не хуже.
                                                                                                +4
                                                                                                Вот это у нее задняя кОрма на 1 картинке :)
                                                                                                В жизни так согнуться нереально.
                                                                                                  +12
                                                                                                  image
                                                                                                    0
                                                                                                    И, как ни странно, это далеко не предел.
                                                                                                  –15
                                                                                                  Я бы вдул
                                                                                                    +1
                                                                                                    Рапунцель прекрасна. А её даже на оскар не номинировали. Маразматики.
                                                                                                      +2
                                                                                                      «Он часами изучал замедленные кадры фильма и в итоге нашел простейшее уравнение для выражения взаимодействия переменных, влияющих на отскок шляпы.»

                                                                                                      Интересно было бы посмотреть насколько оно «простейшее» )

                                                                                                        +22
                                                                                                        image
                                                                                                        :)))
                                                                                                          0
                                                                                                          НЛП?
                                                                                                          0
                                                                                                          Отчего-то у Диснея все персонажи на одно лицо, будь то 2D середины прошлого века или 3D.

                                                                                                          Only users with full accounts can post comments. Log in, please.