Pull to refresh

Comments 19

есть еще порох в пороховнице у Microsoft
Ну что, постепенно приближаемся к тому будущему, которое нам показывают в фильмах.
интересно, смогут ли добавить ощущение веса объекта?
если на руку одеть браслет, то можно пофантазировать про магнит, сила которого изменяется динамически )
Тогда уже не браслет, а перчатку, что бы на любой сустав воздействовать.

З.Ы. И получится Джонни Мнемоник, чтд.
ну да, тогда лучше сразу под кожу вшить несколько пластин в ключевые узлы суставов
Тогда уже можно и не только в кисть, что бы еще и спина напрягалась, когда псевдотяжести подымаешь)
Можно просто преломлять пространство-время вокруг виртуального объекта.
Holodesk. Прошу прощения, но раннее утро и я прочитал это как «Холодец».
Оригинально, конечно, но ещё сыровато — задержки огромные. В любом случае интересно было бы понаблюдать за развитием.
в принципе, как и любая технология на ранней стадии развития
Фишка в том, что для интерфейса
— сыровато — раз
— нету обратной связи (как в случае с той же мышкой, клавиатурой или тач-скрином) — два.
Это основная проблема дополненной реальности, основанной на взаимодействии с физическим миром. Пока она касается только интерактовной информации — все ок. Как только пытается взаимодействовать с объектами реального мира — не ок.

Что касается же генерирования 3D-окружения на лету и взаимодействие с виртуальными объектами, то виртуальные студии, например на ТВ, существуют уже давно и далеко не новинка.
Единственно, что с увеличением соотношения цена/производительность подобные студии будут становиться более дешевыми и доступными более массовому пользователю (вдруг фильм свой захотите снять? :) )
ИМХО, ничего именно революционного не видно, ибо подобное уже было придумано, а до взаимодействия с обратной связью пока далековато.
Вы так облизываетесь на голографические интерфейсы и тач-столы, но подумайте вот о чем:

Сколько весят ваши руки? Как долго вы сможете манипулировать ими в воздухе, да и по тач-столу тоже довольно утомительно. Все-таки клавиши и мышка гораздо оптимальнее по распределению нагрузки: Основной вес рук находится на столе, мышцы расслаблены, дыхание размеренное, веки полузакрыты… о чем это я…
Ну так это пока разработка просто. На заре автомобилестроения тоже было многое не так, как сейчас 8)
Когда я впервые взял в руки мышку, мне было непривычно и неудобно. Как же это — ведь курсор двигается на экране, а моя рука — на столе, и я ее(руку) не вижу. Потом привык и все стало удобно и хорошо.
Боюсь представить, что ощущали люди, использовавшие первые клавиатуры 8)
Также и с будущими подобными интерфейсами. Как они будут адаптироваться под реальную жизнь, так и у людей привычки будут под них адаптироваться.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.