Dji — Death fails. Приквел к мультфильму Цыган (Making off )

    Это наша 4-ая по счету работа. Делали мы ее примерно полгода. Это приличный срок, и за это время у нас накопилось достаточно материала, которым мы хотели бы поделиться.

    Итак, с чего все начиналось?


    Конечно, с идеи. Вообще, описывать процесс создания идеи довольно сложно, так что будем считать, что она появилась сама по себе. И, вдохновившись, мы начали работу.

    Весь этап работы над мультфильмом официально можно разделить на несколько этапов:
    1. Препродакшн
    2. Продакшн
    3. Постпродакшн

    Начнем с препродакшна




    Препродакшн


    На этом этапе структурируется дальнейшая работа, прописывается сценарий, разрабатываются персонажи, рисуется раскадровка, делается аниматик. Именно в таком порядке.

    Cценарий


    Cценарий – это куча разбросанной смятой бумаги. Это клубы табачного дыма. Это красные от переутомления глаза. Это разбитый компьютер. И еще один. Приблизительно в такой атмосфере происходило написание сценария к этому эпизоду. Почитать его можете и вы, он лежит, ни от кого не прячется, вот здесь.

    Теперь очередь за персами. По нашей задумке в мультике их должно быть трое:



    Как создавался Джи, мы уже писали в нашем блоге, хотелось бы обратить внимание на остальных двух персонажей.





    Вообще, работа над персонажем начинается с прорисовки черно-белых скетчей. Их рисуется столько, сколько нужно, чтобы режиссер сказал: «Вот! Мне нравится!» В случае с Доком ситуация была аналогичной. И слова «Все! Мне нравится!» вылетели вот на этом варианте.

    Док в карандаше


    А вот сколько вариантов было предложено режиссеру.



    Проработать надо не только фигуры, но и лица персонажей. Приходится рисовать не два и не три варианта, а значительно больше (режиссер привередливый). Много материала остается «за кадром».
    В итоге, когда выбран самый подходящий персонаж, он разукрашивается. Зачем это делать, если он еще не замоделенный? Разукрашенный 2D-шный персонаж нужен, чтобы понять, какой персонаж будет в итоге. В карандаше это не понятно, и объема нет.



    Самым основным критерием при выборе персонажа является далеко не техника его исполнения, а эмоциональность. Т.е. не всегда важно КАК нарисован перс, важно передает ли он видение и задумку режиссера.



    Двигаемся дальше. Боб.
    Боб – это дальнобойщик-трудоголик. Измотал себя так, что даже уснул за рулем. В результате чего и познакомился с Джи. Этот персонаж сложнее Дока. Вся его сложность в том, что он находится в нескольких, так сказать, состояниях:
    1. Живой в машине
    2. В реанимации полумертвый
    3. И, наконец, призрак.


    Кстати, Боба в машине мы сделали в самом конце производства мультфильма, буквально за пару дней до сдачи проекта, т.к. посчитали, что нужно усилить начало мультика.



    А вот в каком виде предстают перед нами персонажи, когда мы с ними «знакомимся», т.е. те персонажи, которых отобрал из всех вариантов режиссер.

    Это те, кто мог стать нашим дальнобойщиком.




    В общем, все это нужно придумывать, рисовать и воплощать в жизнь, а также необходимо прорисовать эмоции персонажа



    А вот и итог нашей работы



    Но если с обычными состояниями Боба все, в принципе, понятно, то с призраком ваще полная засада. Как оно или он должен выглядеть, нам на тот момент было непонятно.



    Попробовали рисовать на бумаге. Получилось, мягко говоря, странно. Может для 2д мультика и проканало бы, но для 3д мульта — совсем никак. Стали думать, что делать дальше, и, если честно, решили делать так, как получается. После кучи экспериментов мы пришли к приемлемому результату.



    Ничего супер необычного, но весь призрак собирался в 2-х пакетах. Тело и флюиды — Maya. Преломления за персонажем и цвет — Nuke.
    Получился интересный результат.
    Все! С персонажами закончили. Дальше нужна раскадровка – следующий этап препродакшна.




    Изначально раскадровка делается черно-белой, а потом заливается цветом. На этом этапе мы можем понять, в какой гамме будет выполнен весь мультик, какая будет атмосфера в кадре, и, примерно, какое должно быть освещение.
    Конечно, в идеале сделав один раз такую раскадровку можно не париться по поводу дальнейшего креатива над вижуалом, но это не наш путь. Мы в любом случае что-то переделываем, меняем, улучшаем. В итоге результат может получиться не тот, на который рассчитывали изначально.
    Изначальные идеи могут так и остаться «изначальными идеями», а в мультфильме появится что-то другое, измененное. Именно так вышло у нас с этим мультиком, и та цветная раскадровка, которую вы видите, не совсем соответствует конечному результату.

    Сетап персонажей


    Компьютерная графика — это совокупность творчества и технологий.



    Перед тем, как приступить к анимации какого-либо персонажа, необходимо сделать сетап: настроить все управляющие элементы и убедиться в том, что персонаж сможет сделать все, что нужно нашему многоуважаемому Режиссеру. МЫ не пользуемся никакими готовыми решениями и делаем все риги сами.

    Окружение




    Сделав все необходимые приготовления персонажа перед анимацией, пора подумать о том, где будет происходить все действие. Т.е. нужно сделать окружение.
    В предыдущих наших мультиках мы старались сэкономить время и делали все фоны рисованными. Т.е. художник рисовал картинку и на нее сверху накладывали 3д персонажей, всякие эффекты и прочие штуки. В итоге получался весьма интересный симбиоз между 2д и 3д графикой. Все замечательно, но такая технология подразумевает под собой некоторые ограничения: помимо того, что 3D-персонажу проблематично взаимодействовать с нарисованными 2D-предметами, мы не в состоянии сильно двигать камеру, поэтому про пролеты и развороты камеры можно забыть.



    В этом мультике мы решили не ограничивать себя и сделать все полностью в 3D. Это абсолютно не значит, что уже не нужно рисовать 2D картинки для фонов. Картинки используются как образцы по освещению, расположению и цвету объектов. Основываясь на этих референсах, можно приступить к текстурированию бэков.
    Когда готовы персонажи, сетапы на них и окружение, можно приступать к анимации.

    Анимация


    Над этим мультиком работало 4 с половиной аниматора.
    Хорошая анимация получается тогда, когда аниматор вживается в роль своего персонажа, т.е. можно считать, что аниматор — актер театра или кино.



    Короче, прикол в том, что каждый аниматор понимает движения персонажа по-своему. Вот и выходит, что один и тот же персонаж у них двигается по-разному. Для того, чтоб такой засады не происходило, мы снимаем видео референсы. Что это такое? Берем камеру, берем нескольких добровольцев и заставляем их стать нашими персонажами: думать как они, двигаться как они, и так далее как они.
    Для чего такая штука нужна? Чтобы у всех было единое представление о движениях наших персонажей. Кстати, есть в нашей студии Постановщик или Супервайзер по анимации. И не зря зарплату получает, именно он следит за тем, чтобы все было четко сделано.
    Анимация находится примерно на середине продакшна мульта. За ней остается все визуализировать.

    Визуализация


    Т.к. автор статьи, т.е. я занимаюсь визуализацией, то могу сказать, что это самый клевый момент продакшна. На этом этапе все приобретает цвета. Как это делается в мире:
    1. Художник разукрашивает 3д картинку.
    2. Визуализатор повторяет схему освещения и атмосферу как в картинке.



    Как это делается у нас:
    1. Художник разукрашивает 3д картинку.
    2. Визуализатор повторяет схему освещения и атмосферу как в картинке… и у него ничего не получается. Т.е. получается, но в анимации все выглядит не так круто, как на одном кадре: то косяк какой-то с добавочными источниками света вылезет, то художник не рассчитал корректную схему освещения, поэтому в следующих кадрах, когда камера поворачивается, вся картинка ведет себя непредсказуемо.
    Вот как-то так.
    Но на самом деле это абсолютно не проблема. Т.к. в итоге и художник, и визуализатор садятся вместе и делают такой продукт, который всех устраивает.



    Визуализация- это один из самых ресурсоемких этапов производства. И когда мы начали считать шоты, то поняли, что без рендер-фермы нам не обойтись. Таким образом, мы приобрели при помощи «Касперски лаб» рендер-ферму. Маленькую, всего на 10 компов, но, не смотря на это, она нам здорово помогла. Без нее мы бы, наверное, до сих пор рендерили мультик.)))
    Помимо железа важен еще и софт, который визуализирует. Некоторое время мы раздумывали, что же использовать для этого, и решили, не мудрствуя, рендерить все V-Ray-ем. Он чудесно вписался в наш пайплайн и помог сэкономить кучу времени.

    Композитинг




    Визуализация — далеко не последний этап в продакшне. Она идет рука об руку с композом. На этапе композитинга все собирается в кучу. Учитывая то, что рендеринг выполняется в самом конце производства, происходит следующая вещь. Первые 70% времени работы над проектом люди работают более или менее расслабленно. Видят, что впереди еще куча времени, можно заниматься творческим поиском, можно делать по несколько версий одной и той же анимации и так далее. Это приводит к тому, что на финальный этап визуализации остается меньше времени, чем планировали, и здесь нет возможности совершать какие-либо ошибки.



    Композеры, а особенно визуализаторы работают в очень жестком режиме. Частенько происходит такая вещь, мы просто не можем внести какие-то изменения в освещение, атмосферу картинки и так далее. Приходится модифицировать уже существующий материал. Так вот, на этапе композа мы это и делаем – модифицируем то, что к нам пришло на этапе рендеринга (цвет ткани свитера у доктора, у нас он получился темно-зеленым, но по задумке режиссера он должен был быть другого оттенка, не помню какого. Вместо того, чтобы перерендеривать все шоты с доктором из 3д пакета, мы просто поменяли цвет во всех шотах).

    Пункт десятый – монтаж


    На самом деле, монтаж мультика — это не отдельный процесс. Он растягивается на весь процесс продакшна. Только в конце можно подправить некоторые шероховатости.

    Вот и все.
    Поздравляем, вы дочитали.

    А теперь маленький бонус. То, о чем не смогли сказать в самом посту – мелкие фишки.
    В процессе разработки персонажей мы уделили максимум времени разработке и прорисовке следующих предметов:
    1.Часы Джи – проработаны очень детально, потому что это такой гаджет, который будет у нашего героя и в последующих сериях.





    2. Коса – если заметили, лезвие косы соединяется с древком не простой «пяткой». У нас это костлявая рука, которая повторяет руку самого Джи.



    Такое же внимание к деталям присутствует в шоте, где Док в кабинете. У него ооооочень редкие книги. Они выпущены мелким тиражом — всего в одном экземпляре. Поэтому он их бережет и ни за что не продаст. Одна из таких книг «Забытые рецепты бутербродов».



    Также в мульте есть НАМЕК НА ВТОРОЙ МУЛЬТ. Ну как намек? Один из главных персонажей второй серии появляется в первом эпизоде. А вот где он – мы не скажем.

    А теперь можете посмотреть, что у нас получилось...



    P.S.: Благодарим Лабораторию Касперского за помощь в приобретении RenderFarm для мультфильма.

    Другие наши мультфильмы можете посмотреть на нашем Youtube канале.
    Share post
    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More
    Ads

    Comments 47

      +14
      Шикарно. Уж не думал, что увижу продолжение Ваших зарисовок со старыми героями
        +5
        А сам мультфильм Цыган уже снят?
          +5
          А сам мультфильм еще не снят — продолжаем биться над сценарием…
            +3
            Очень хочется увидеть полнометражный мульт, никаких денег не пожалею!
              +3
              Первое упоминание Цыгана на Хабре было 26 июля 2008 года. Через неделю 2013 год на дворе. Я понимаю, что работа с 3D — это очень серьёзное и длительное занятие, но вот сценарий… Вы уверены, что над ним стоит так биться?
                +14
                да
                  0
                  Мультяшная 3D графика обладает замечательным свойством: она практически не устаревает во времени, в отличие реастичной.

                  Так что мультфильм будет смотреться актуально и в 2015 и в 2020.
                    +2
                    Совершенно не соглашусь. После какой-нибудь Brave например A Bug's Life смотрится будто сделанным на коленке.
              0
              Блин, это гениально! Очень много интересных находок, хороший юмор! Можно спросить, сколько же времени у вас уходит на один такой мульт на 5 минут?
                +5
                Спасибо. Времени ушло достатоно много — около полугода. Делаем второй
                +4
                Очень понравился мульт. Некоторые моменты непривычны, ибо привыкнув к банальностям в мультиках обычно наперед знаешь что произойдет, а тут местами всё идёт совем подругому, а кое что просто привычно видеть по другому. Но всё
                это очень радует.
                Среди Вас точно есть хоть один гений, да и вобще видно что команда сильная ибо зацепил мульт )
                  +1
                  Это лучшее, что мне довелось видеть из анимации!

                  Браво!
                    +8
                    А я читаю такие заметки на Хабре и поражаюсь, сколько люди труда вкладывают. Преисполняюсь уважения к вашему труду.
                      +2
                      simpals далеко пойдет
                        +6
                        Саундтрек от Gogol Bordello шикарный, и вообще, прекрасная работа, очень понравилось.
                        +2
                        Давно такого интересного не читал уже. Спасибо
                          0
                          Присоединяюсь к общему мнению, что всё отлично.
                          Единственный момент, на 2:53 недостаточно эмоций у смерти.
                          Выглядит как просто лёгкая досада, наверное надо было бы ещё и недоумения добавить.
                            +1
                            Спасибо. Приятно, что Вам понравился мульт. Особенно приятно, что Вы так детально разглядели некоторые моменты :)
                              0
                              С деталями у вас там ваще на отличненько. Одни только ядерные взрывы на осциллографе чего стоят.
                            +2
                            Хабр торт! Классный мульт.
                              0
                              Великолепны и статья, и мульт, спасибо.
                              Мне показалось, или звук при складывании косы из «Grim Fandango»?
                                0
                                Прикольно, но не без ляпов, когда воет сирена и Джи бежит прятаться, на мониторах бьется пульс…
                                Сделайте 3D вывод и продайте SKYю, какая-никакая а денюжка, и известности студии прибавится.
                                  0
                                  кто SKY?
                                  0
                                  Почему-то напомнило заставку к одной из самых любимых игр всех времён — Theme Hospital. Игра вышла в 1997 году. Интересно, насколько сильно изменились технологии компьютерной анимации за 15 лет?
                                    0
                                    А персонаж — дама на постере? :)
                                    Все классно! Люблю читать посты о том как вы делаете мульты, очень хорошо описываете, спасибо!
                                      0
                                      И Вам спасибо. :)
                                        0
                                        Если Вы имеете ввиду постер в кабинете Дока (03:02), то да, это дама. (диско-клуб «Радуга»)
                                          0
                                          Нет ) то что она дама, я понял, я имел ввиду не она ли персонаж следующей серии о которой говорилось в статье :)
                                            0
                                            Нет, это не он :)
                                              0
                                              Ну… Может быть есть еще варианты?? :)
                                        +4
                                        Какая же сейчас красивая трехмерная графика однако…

                                        Отличный мульт — красивый, музыка шикарная подобрана… Продолжайте, у вас круто получается!
                                          +1
                                          Хороший пост, хороший мульт, но анимация местами топорная. Где-то либо вообще забыт изинг (easing), либо его тип не в кассу, где-то движения какие-то странные. В целом, глаз не сильно режет, надеюсь про следующий мульт я ни слова негативного написать не смогу (: Удачи!
                                            0
                                            Прям «Пункт назначения» наоборот. Смерть случайно забирает тех, кто не должен был умереть, но судьбу не обманешь и они всё-равно в конце-концов выживают.
                                              0
                                              У меня как-то получился другой вывод — менее фаталистический. О пользе рандомности в жизни и для жизни:)
                                              0
                                              Цыган is back! До сих пор вспоминается новогодний ролик 2010 «Не дарите мне куйню»:) Интересно, а сам мульт успеет в заявленный срок?
                                                0
                                                Вопрос: косу Смерть оставила в палате, а потом бежит с косой догоняя пациента?
                                                  0
                                                  Он складывает ее, а потом «раскладывает» :)
                                                    0
                                                    Коса (ее падение) становиться причиной чудесного спасения, поэтому в момент воскресения тела, коса в палате, а за душой в коридоре Смерть гонится с уже другой косой?
                                                      0
                                                      Ну как же? Косу он складывает горааааздо раньше, чем выходит из палаты. А причиной беспорядка является вовсе не коса, а дверь (потом вешалка, потом баночка… и пошло поехало)
                                                  0
                                                  А вся команда фуллтайм работает?
                                                    +1
                                                    Да, порой работаем очень-очень фултайм)
                                                      0
                                                      Сколько человек?
                                                        +1
                                                        около 25 человек
                                                    +2
                                                    Вот это круть! Это просто офигенно! Браво!
                                                    Как говорил мой учитель по монтажу (оператор агентства Рейтерс): снял, смонтировал, звук выключил, без слов понятно? Да? Молодец!
                                                    Вот Вы реализовали все на 100000000000....n% круто!!! Браво!
                                                      0
                                                      Ну здесь ведь звук не играет первостепенной роли. Он лишь органично сопровождает видео, подчеркивая его настроение и т.д. Поэтому без него тоже прекрасно понятно, что хотели донести авторы.

                                                      Иногда же, есть такие материалы, где звук несет во много раз большую информационную нагрузку, чем видеоряд (например, новостной выпуск с «говорящей головой»). При этом само видео не теряет своего смысла — ведь информация поданная наглядно, лучше воспринимается человеком.

                                                      Так что мнение Вашего учителя мне кажется не совсем верным.

                                                      Only users with full accounts can post comments. Log in, please.