Pull to refresh

Пишем свой Android Market

Development for Android *
Sandbox
Tutorial
В рамках работы над большим количеством android приложений появилось желание создать свой Android Market на локальном сервере (с шахматами и поэтессами).
Свой маркет должен решать две простые задачи:
  • Распространение и обновление корпоративных приложений. У нас есть набор внутри корпоративных приложений, которые нельзя публиковать на Google Play. Сейчас пользователи оповещаются о новых версиях по емайлу, что не удобно.
  • Бета тестирование заказных приложений на большой группе коллег, с обратной связью.


И так, нам необходимо реализовать небольшое Android приложение, которое будет скачивать список доступных приложений, проверять наличие обновлений для уже установленных, устанавливать/удалять приложения.

Серверная часть


Серверной частью приложения может быть как сервис с широким функционалом (регистрация пользователей, отчеты, разграничение доступа к приложениям), так и просто xml файл:
<MyMarket>
    <application name="TestApp1" 
    package="com.example.testapp1"
    versionCode="1"
    versionName="1.0" 
    url="http://mobile...../android/download/TestApp1.apk"/>
.....
</MyMarket>


В моем случае серверной частью фактически выступает http шара.
Данный xml файл в приложении трансформируется в список приложений, доступных для установки.

Установка


Пользователь выбирает нужное ему приложение и устанавливает,
Маркет скачивает apk файл на флешку устройства и инициирует установку приложения, конечно, должна быть разрешена установка из сторонних источников.
Установить незаметно в фоне мы не можем, поэтому после выполнения данного кода:
			URL url = new URL(apkurl);
			HttpURLConnection c = (HttpURLConnection) url.openConnecвленtion();
			c.setRequestMethod("GET");
			c.setDoOutput(true);
			c.connect();

			File file = this.getExternalFilesDir("download");
			File outputFile = new File(file, "app.apk");
			FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outputFile);
			InputStream is = c.getInputStream();

			byte[] buffer = new byte[1024];
			int len1 = 0;
			while ((len1 = is.read(buffer)) != -1) {
				fos.write(buffer, 0, len1);
			}
			fos.close();
			is.close();
			
			Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
			intent.setDataAndType(Uri.fromFile(outputFile),
					"application/vnd.android.package-archive");
			startActivity(intent);

Пользователь увидит стандартное окно установки приложений:
image

Обновление


Приложение Market может по определенному интервалу проверять наличие новых версий, делается это достаточно просто, так как доступен список всех установленных приложений:
	private boolean checkNewVersion(String packageName, int versionCodeNew) {
		List<ApplicationInfo> apps = getPackageManager()
				.getInstalledApplications(0);
		for (int i = 0; i < apps.size(); i++) {
			ApplicationInfo app = apps.get(i);
			if (packageName.equals(app.packageName)) {
				PackageManager manager = getPackageManager();
				PackageInfo info;
				try {
					info = manager.getPackageInfo(app.packageName, 0);
					int versionCode = info.versionCode;
					if (versionCodeNew > versionCode) {
						Toast.makeText(this, "New Version!", Toast.LENGTH_LONG)
								.show();
						return true;
					}
				} catch (NameNotFoundException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
		return false;
	}


В случае необходимости обновления приложения, повторяем процесс Установки, приложение будет обновлено.

Удаление


Удалить программу лучше из интерфейса нашего маркета, чтобы не заставлять пользователя выискивать тестируемое приложение среди всех его программ, для этого достаточно вызвать этот код:
		Uri packageURI = Uri.parse("package:"+packageName);
		Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DELETE, packageURI);
		startActivity(intent);


image

Обратная связь


Получение сообщений об ошибках, вместе с логом ошибки, очень важно для разработчика, особенно на этапе тестирования приложения, добавим функцию автоматического сбора этой информации через Маркет.

Для этого в каждое приложение, распространяемое через наш Маркет добавляем следующий класс
public class CustomExceptionHandler implements UncaughtExceptionHandler {
	private File logsFolder = null;
    public static final String ERROR_INTENT = "com.example.markettestapp1.SEND_ERROR";
	public CustomExceptionHandler(File logsFolder) {
		this.logsFolder = logsFolder;
	}
	@Override
	public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
	    final Writer result = new StringWriter();
	    final PrintWriter printWriter = new PrintWriter(result);
	    ex.printStackTrace(printWriter);
	    String stacktrace = result.toString();
	    printWriter.close();
		try {
			if (!logsFolder.exists()) {
				logsFolder.createNewFile();
			}
			BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter(logsFolder, true));
			writer.write(""+new Date()+"\n"+stacktrace);
			writer.close();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		Intent intent = new Intent();
		intent.setAction(ERROR_INTENT);
		intent.putExtra("packageName", Test1Application.getApplication().getPackageName());
		intent.putExtra("stacktrace", stacktrace);
		Test1Application.getInstanceApplication().sendBroadcast(intent);
		
		android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
	}
}

Как видно из кода, это хендлер, который получает ошибки (Exception), генерит строку со стеком, сохраняет ее в локальный файл и отправляет ошибку в виде броадкаст сообщения.

А в Application классе включаем переадресацию всех сообщений об ошибках в этот хендлер
public class Test1Application extends Application {
	@Override
	public void onCreate() {
		super.onCreate();
		application = this;
		Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new CustomExceptionHandler(new File(this.getApplicationContext().getExternalFilesDir(null),"exceptions.log")));
	}


Таким образом, если в тестируемои приложении происходит ошибка, то перед смертью пишется сообщение в лог и посылается броадкаст сообщение в маркет.,
Перед передачей приложения заказчику, этот код удаляется (комментируется).

В самом Маркете мы просто отлавливаем данное сообщение:
public class SendErrorReceiver  extends BroadcastReceiver {
    public static final String ERROR_INTENT = "com.example.markettestapp1.SEND_ERROR";
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        Intent i = new Intent(context, SendErrorActivity.class);
        i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        i.putExtra("stacktrace", intent.getStringExtra("stacktrace"));
        i.putExtra("packageName", intent.getStringExtra("packageName"));
        context.startActivity(i);
    }
}



AndroidManifest.xml:
        <receiver android:name="com.example.markettestapp1.SendErrorReceiver" android:enabled="true" >
            <intent-filter>
                <action android:name="com.example.markettestapp1.SEND_ERROR" >
                </action>
            </intent-filter>
        </receiver>



И дальше маркет уже может переслать это сообщение на почту разработчику, загрузить в какой нибудь веб-сервис или попросить пользователя добавить комментарий к ошибке
image

Я надеюсь, данный пример поможет многим начинающим разработчикам, разобраться, как написать свой универсальный велосипед для бета тестирования приложений и централизованному сбору статистики ошибок.

ps: В статье использован исходный код и картинки взятые из прототипа приложения.
Tags:
Hubs:
Total votes 41: ↑38 and ↓3 +35
Views 25K
Comments Comments 8