Мой опыт продаж в App Store. $29K за 15 месяцев

    Хочу поделиться опытом разработки и продаж своего iOS-приложения из категории «Производительность» (Productivity). О приложении рассказывать не буду, чтобы не сочли за рекламу. Просто графики и выводы, которые я сделал.





    За 15 месяцев общие продажи приложения превысили $29000 и сегодня составляют около $2000 в месяц ($65/день). Общее количество скачиваний превысило 500 000, хотя большинство из них были получены во время бесплатных раздач приложения.

    Старт был довольно неплохим из-за того, что Apple поместили приложение в промо-секциях New & Noteworthy и What's Hot в американском и российском Аппсторах. Это вдохновило на дальнейшую работу, однако впоследствии графики продаж оказались не такими эффектными. В общей сложности проект пока так и не окупил себя — в приложение вложено примерно в три раза больше, чем заработано. (Приложение создано командой из двух человек. На разработку первой версии ушло примерно 10 месяцев.)

    После старта ставка в разработке была на различный полезный хотя и трудоемкий в реализации функционал в надежде на то, что Apple снова обратит внимание на приложение и зафичерит его. Мы добавили в приложение облачную синхронизацию (не через iCloud), локализацию на разные языки, iPad-версию и другие фичи, однако на продажах это почти не отразилось.

    Самый большой всплеск в продажах приложения как был, так и остался во время первого появления приложения в New & Noteworthy. Остальные уже меньшие всплески были после публикации обзоров приложения на разных сайтах и блогах. Попытки рекламировать приложение в Фейсбуке и Google Adwords не привели ни к какому изменению графика продаж.

    Основные продажи были в российском и американском Аппсторах. Выпуск локализованных версий не привел к фичерингу в локальных Аппсторах (в общей мы локализовали приложение на 12 языков, даже научили приложение парсить пользовательский ввод вроде такого: 毎年12月20日までにクリスマスプレゼントの準備).



    Цена


    Помимо рекламы в Гугле и Фейсбуке я экспериментировал с ценой и бесплатными раздачами приложения. Изменение цены от $0.99 до $3.99 не оказывало значительного влияния на продажи. Повышаешь цену приложения — понижаются позиции в топ-чартах, понижаешь цену — позиции возрастают. Общие продажи остаются примерно на одном уровне.



    Оптимальную цену стоит определять в зависимости от количества посетителей (трафика), которые приходят покупать приложение извне Аппстора.

    Бесплатные раздачи привлекали внимание к приложению, но в целом такую практику не стоит применять постоянно и уж тем более часто. Мы провели где-то 4—5 бесплатных раздач приложения в течение года. На продажах в конечном итоге бесплатные раздачи сказывались, все время был всплеск загрузок, однако эффект был все меньшим и меньшим с каждым разом.

    iPad-версия


    После выпуска универсальной версии приложения (версии для iPad), продажи увеличились в среднем в полтора раза.

    iPad-версия была выпущена как раз в период выпуска iPad mini и незадолго до Рождественских праздников, и Apple зафичерил приложение в небольшом промо-списке Makin’ a List в США и Канаде. Это немного повлияло на продажи приложения, однако совсем не так, как было в случае с New & Noteworthy и What’s Hot сразу после старта.

    Продажи в американском Аппсторе после выпуска iPad-версии:



    Что не так?


    Как и многие разработчиков, когда-то я представлял Аппстор своего рода «золотой жилой», которая позволит хорошо заработать, если сделать хороший продукт. Ориентировался на другие цифры в продажах и на то, что самоокупаемый проект сделать не так сложно.

    Чтобы понять, в чем суть сложности заработка в Аппсторе, стоит подумать над вопросом: в чем, собственно, состоит задача Аппстора для Apple? Это экосистема, которая направлена на развитие и продвижение всей платформы iOS и продажу новых iOS-девайсов. Не на то, чтобы пользователи быстро находили в Аппсторе нужные приложения (кто пользовался поиском внутри Аппстора, тот поймет), а на топ всего из нескольких десятков самых ярких и привлекательных продуктов. В общем смысле выгодоприобретатель в Аппсторе только Apple, и никак не разработчик.

    Поэтому несколько наивно ожидать, что ваше приложение зафичерят за то, что оно такое полезное, хорошее и аккуратно выполненное. На мой взгляд, это как было, так и остается самым распространенным заблуждением разработчиков относительно сегодняшних мобильных приложений. Редакторы Аппстора следят не столько за полезностью и уникальностью приложения, сколько за тем, как приложение помогает Apple развивать платформу iOS, выражать ее уникальность, демонстрировать насколько платформа удобна и инновационна. Блоги и сайты, которые пишут обзоры приложений, действуют примерно так же. С Google Play и другими платформами я не работал, но думаю, что там ситуация аналогичная.

    Кстати, наш опыт с попаданием в New & Noteworthy это подтверждает: приложение зафичерили не после выпуска, а после того, как в нем появилась функцией напоминания о заданиях по местоположению (геопозиции) — как раз когда Apple представил этот API в iOS 5.

    Буду рад ответить на ваши вопросы в комментариях. Спасибо за внимание.

    UPD: Это не реклама приложения. В этом посте я просто постарался ответить на те вопросы, которые обычно слышу от друзей, когда они спрашивают «как там твое приложение».
    Share post

    Similar posts

    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More
    Ads

    Comments 87

      +3
      Читая множество статей, сделал вывод, что для больших продаж, нужно в топку успеха закидывать обзоры на тематических блогах. Ну, кроме качества и привлекательности приложения в целом, конечно.
      Вопрос: Вы платили за обзоры в разных блогах, они размещали их сами или вы договаривались бесплатно?
        +3
        Пробовал и платные, и бесплатные обзоры. Платных обзоров заказывал в общей сложности около 5—7 и в среднем они приносили продаж столько же или немного меньше, чем стоили. В целом практика заказа обзоров мне показалась неэффективной.
        С бесплатными обзорами — как повезет. Самый эффективный по опыту моего приложения были обзоры на appadvice.com и japan.cnet.com. За них мы ничего не платили и не договаривались об обзорах.
          0
          В истории моего приложения appadvice.com тоже дал максимальный пик.
        +5
        А почему игнорируете «Google Play»? Я думаю сделать версию для другой платформы во много раз легче, чем все с нуля писать.
          0
          Ну я бы не сказал, что мы игнорируем Google Play. Появятся ресурсы — разработаем приложение в том числе и для Андроид.
          0
          Вы собираетесь дальше развивать приложение? Как оцениваете возможность хотя бы в долгосрочной перспективе выйти в плюс?
            0
            Если коротко, то сейчас я бы сделал приложение заново и не реализовывал бы в нем сложный функционал (в нашем случае это синхронизации с разными внешними сервисами), это позволило бы быстрее выпустить приложение. А затем занялся бы всякими визуальными фичами внутри приложения: жестами, перетаскиваниями и т.п. На мой взгляд, этот подход сегодня сработал бы эффективнее.
              0
              Если сделаете заново — выпускайте отдельным приложением (хотя бы «бла-бла 2»).
                0
                Это точно. А то очень порочная практика выходит, когда программу с кучей фич при обновлении вдруг превращают в программу с кучей бантиков и без этих фич.
            +3
            Полностью согласен с основным (на мой взгляд) выводом: рынок приложений — это выгодный бизнес для Apple, а не для разработчиков. Как организовать стабильный бизнес с регулярным выпуском прибыльных приложений — не представляю себе, если честно. Особенно если приложения ориентированы на локальный (российский) рынок — например, обучающие и развивающие приложения для детей…
              0
              Как минимум — стоит делать кроссплатформенные приложения.
                +4
                Чтобы прогорать сразу на нескольких рынках?
                  +7
                  Во-первых, вы за сравнительно малые деньги получаете шире аудиторию. То есть если вы изначально делаете обучающее приложение скажем не на ObjC, а на Кокосе/Юнити/чём-то ещё, то при сравнительно небольших затратах вы получаете больше покупок. То есть арты, озвучка, что-то ещё — у вас есть, основная логика — тоже, надо подправить лишь привязанный к платформе код.
                  Во-вторых, как уже указали — выпуская уникальный продукт, вы льёте воду на мельницу хозяина платформы, в данном случае Эппла.
                  В-третьих, посмотрите на авторов более-менее успешных программ, всяких энгри бёрдзов и прочих фруктов ниндзей — все первым делом стараются сделать портирование. Выпустить приложение на другой платформе — это метод номер один по увеличению продаж.

                  С таким подходом как у вас лучше вообще ничего не выпускать, чтобы нигде не прогореть.
                    0
                    IMHO, вместо того, чтобы портировать, лучше сделать веб-приложение, которое будет работать в любом браузере вне зависимости от платформы. Изначально 100% охват аудитории.
                      0
                      Теоретически наверно да, но продвигать скажем в AppStore уже не получится. То есть это не всегда выгодно с точки зрения маркетинга.

                      Ну и там более мелкие причины есть в некоторых случаях — надо чтобы работало без сети, или там надо выжать повыше скорость, ещё что-то.

                      А вообще согласен с вашим тезисом, несмотря на оговорки.
              –1
              Изменение цены от $0.99 до $3.99 не оказывало значительного влияния на продажи

              Мне почему-то кажется что это может быть эффективно только если приложение реально раскрученное и востребованное. Я так понимаю, как ни крути, ваше приложение все таки не для всех?
                0
                Приложение позволяет работать со списками дел. Рассчитано для широкого применения, хотя, конечно, productivity — это довольно специфическая категория. Я бы не относил ее к категории «для всех», как игры и разные приложения-утилиты.
                +6
                > В общей сложности проект пока так и не окупил себя — в приложение вложено примерно в три раза больше, чем заработано
                А что входит во «вложено»? во время разработки вы больше нигде не работали, все время отдали приложению? Или это реклама, продвижение?
                  +3
                  Во время разработки я продолжал работать по своему основному месту работы и вкладывал в разработку и часть зарплаты, и часть накоплений.
                  Во «вложено» я посчитал все, вложенное в проект: зарплату, аренду офиса (разработка велась не удаленно), переводы приложения на разные языки, покупку девайсов для разработки и тестирования, аренду серверов для синхронизации данных, платные обзоры приложения, рекламу в Фейсбуке и Google AdWords и пр.
                    +3
                    Блин, как-то грустно смотреть на то, что даже вот хорошее и популярное приложение, заработавшее 30 килобаксов принесло автору чистых убытков на 60к. Слегка демотивирует.
                      –1
                      А как вы затраты посчитали?
                        +2
                        Автор писал, что вложил в три раза чем заработал сейчас, следовательно это равно 90к.
                          +1
                          Ну так можно считать 30 летний хеннеси который был выпит во время болтовни с друзьями о приложении расходами.

                          Не представляю на что ушли почти $100 000.
                          Если бы автор подробнее описал откуда такая сумма…

                      0
                      А как показаа себя реклама в Фейсбуке, кстати?
                        +6
                        На продажах никак не отразилась. Позволила только набрать количество лайков страницы приложения на Фейсбуке (в среднем примерно по доллару за лайк).
                          +1
                          У меня то же самое, или лайки или редкие-редкие переходы на сайт. Причём и лайки странные, в основном от людей у которых этих лайков десятки тысяч и почти ничего нет о себе (боты наверно какие-то). Давно известная проблема рекламы в fb.
                    +6
                    Меня могут посчитать человеком от разработчика, но мне всё-таки интересно что это за приложение и как оно называется?
                    Особенно ввиду того, что оно связано с продуктивность и как я понял есть привязка к выполнению GTD по местоположению, читал о таком в Тайм Драйв Глеба Архангельского.
                      0
                      Приложение называется Pocket Lists. Ссылка: itunes.apple.com/us/app/pocket-lists/id482537116?ls=1&mt=8
                        +2
                        Кстати, а чего у вас там на 32МБ внутри?
                          +2
                          Половину из этого занимают словари для OCR-движка Tesseract, который используется в приложении (http://code.google.com/p/tesseract-ocr/). Остальное — логика приложения, текстуры и пр. Текстуры занимает довольно много места, так как все они в PNG и для Ретина-дисплеев.
                            0
                            а лайт версию не планируете?
                              0
                              Бесплатная версия приложения есть (https://itunes.apple.com/us/app/pocket-lists-free-checklist/id550086695?mt=8), но мы ее не поддерживаем. Она была создана в качестве эксперимента, и эксперимент положительного результата не показал.
                          +2
                          угадал ваше приложение еще читая пост :)
                          Оно хорошее, успехов вам!
                            +2
                            Посмотрел на ваше приложение и думаю в своих выводах вы не учли одной детали. Ваше приложение (по крайней мере на первый взгляд) выглядит как «еще один список дел/задач» не выделяясь на фоне десятков конкурентов. Возможно у вас и есть «killer feature» но с первого взгляда на страницу приложения я ее не увидел, а ведь второго шанса не будет.
                            0
                          +2
                          Спасибо!
                          Такие статьи со статистикой мне всегда очень интересно читать, примеривать на себя. К сожалению, таких даже на английском мало(
                            +1
                            Напишите название приложения хотя бы в комментариях пожалуйста.
                            0
                            Как-то обескураживает, если честно. Я вот все присматриваюсь к рынку мобильных приложений, готов вложить N средств в это дело. Но читаешь такие вот статьи и думаешь, а хватит ли силенок продвинуть приложение по максимуму? Хватит ли знаний маркетинга и прочего чтобы оно продавалось? Пока на эти вопросы я не нашел ответов. С одной стороны я не боюсь рисковать, с другой меня останавливает то что я не могу спрогнозировать хотя бы примерный рынок и способы эффективного продвижение приложения. В сферическом кубе в вакууме вроде все просто и понятно, но ньюансов все таки масса.

                            С традиционными интернет-бизнесами все таки как-то оно попроще на мой взгляд.

                            Выйти в ноль это для меня не задача минимум. Задача минимум получить прибыль, хотя бы минимальную. Тщетное вложение средств и усилий стоит дорого в эмоциональном плане.
                              0
                              так это самое интересное что нельзя спрогнозировать и т.п. и что нет черт такой зарегулированности и предсказуемости как в традиционными бизнесами.
                                –1
                                Я бы ориентировался не на маркетинг, а на дизайн. В App Store он решает практический все.
                                +1
                                К сожалению, платные приложения сейчас в большинстве провальны. Предлагаю вам сделать бесплатное с усеченным функционалом и inn-app до полного. После этого платное будете делать временно бесплатным в качестве промо-акций.
                                  0
                                  Пробовал. Сделал фри-версию, без рекламы и без ин-аппов, с неплохим функционалом (вырезали только синхронизации), а просто со скромной ссылкой на платное приложение в настройках.
                                  Не сработало: бесплатная версия скачивается всего по несколько десятков копий в день и тоже нигде не была зафичерена.

                                  С бесплатными приложениями все не менее просто, чем с платными.
                                    +2
                                    Кто сказал, что бесплатные версии не нужно раскручивать? Но их раскручивать однозначно легче.
                                    Обязательно вешайте рекламу в бесплатную, включайте побольше inn-app, раскручивайте. Пусть живет параллельной жизнью.
                                    У меня такая статистика: 10% пользователей моей бесплатной аппы приобретают функционал платной через in-app, хотя платная стоит на 1 доллар дешевле ;)
                                    Не надейтесь на Apple, вам тогда крупно повезло, мало кому такое выпадает.
                                  +4
                                  Все конечно здорово, но я бууд судить со своей колокольник:
                                  20 человекомесяцев для данного продукта — это нереально завышенные сроки. Либо вы лентяи, либо делали это приложение «в свободное время». Поэтому считать таким образом рентабельность приложения я бы не стал.
                                  Само приложение абсолютно не вызывает желания его установить. Я предполагаю, что там есть некий особенный функционал, который отличает его от других тудушек. Но визуально очень слабо (я про дизайн) и совсем не привлекательно. А это один из основных факторов продаж.
                                  По крайней мере для меня RTM выглядит намного более привлекательней.
                                    +6
                                    Согласен с предыдущем комментарием.
                                    Может дело в том, что это очередное to-do приложение, коих целая туча.

                                    По запросу в гугл “iphone todo list”, по первой ссылке идет список из 25 app и наверное еще столько же в комментариях, включая Ваш (автора приложения) комментарий.

                                    С такой конкуренцией, наверное нужно вложить в 3 раза больше денег в продвижение, чем Вы потратили на разработку.

                                    К слову, в том же Google Play по запросу “todo list” более 1000 приложений, мне кажется еще одно, просто ни кто не заметит.
                                      0
                                      В этом посте я и не пытался идеализировать ситуацию.
                                      Конечно, были ошибки и переделки, но в каком проекте их не бывает. Сейчас я понимаю, что не надо было делать сложного функционала вроде синхронизаций с разными сервисами (на это ушла как миниму половина времени кодирования), но уж что сделано, то сделано.

                                      Моей задачей было просто показать реальный опыт одного проекта и рассказать о результате. Вероятно, мой опыт будет полезен и другим независимым разработчикам.
                                        +2
                                        я не говорю, что не нужно было писать, я просто высказываю свое мнение, что сроки не соответствуют проекту, а такое приложение не может заработать много денег.
                                        Найдите хорошего дизайнера интерфейсов и переработайте приложение, я уверен, что результат себя окупит.
                                      0
                                      А что за сервис вы используете для сбора статистики (я про скриншоты)?
                                      0
                                      Как влияет ваш промо-сайт www.pocketlistsapp.com/ на продажи? Есть ли статистика переходов с него в iTunes AppStore?
                                        0
                                        Если говорить о продажах, то думаю, что это не очень сильно влияет (раньше у приложения был также русскоязычный сайт, и его закрытие не повлияло на продажи). Сайт нужен больше для того, чтобы размещать новости об обновлениях, ответы на частые запросы и пр. Ну и показать само приложение, раз уж есть сайт.
                                          0
                                          т.е. каких-то специальных компаний по продвиженияю сайта не проводилось? Например с целью поднять его по ключевым словам в поисковиках.
                                            0
                                            Если вы о SEO, то пока нет. Пробовал только рекламу на Фейсбуке и Google AdWords, но эффективность была маленькой (средняя цена конверсии клика по кнопки «Скачать в Аппсторе» была порядка 200 рублей, что значительно выше стоимости приложения).
                                        0
                                        Хм, судя по доходам, можно сделать вывод, что российский рынок стал более активным и доходным за последние пару лет.
                                        Как вы считаете?
                                          0
                                          Да, в целом я согласен с этим. Однако не стоит судить о размерах Аппсторов по графикам Pocket Lists: так как обзоры о приложении публиковались в основном в рунете и на англоязычных сайтах, то это и отразилось на продажах. Если бы фичеринг был, скажем, в японском или немецком Аппсторах, думаю, там продажи бы легко обошли российский Аппстор.
                                          +5
                                          Вы извините, но 10 месяцев разрабатывать такой продукт вдвоем это слишком долго.
                                          Вложения в разработку на уровне 90к… это невероятно много для такого продукта.

                                          Итог: не стоит печалиться заинтересованным разработчикам после такой статьи.
                                          Минимизируйте затраты, работайте по адекватным срокам и будем вам заработок.
                                            +1
                                            Очень много времени мы потратили на функции синхронизации с разными сервисами. Как я и написал в посте, сейчас бы я это не стал делать. Думаю, что тогда бы разработка приложения заняла бы примерно раза в два меньше времени.
                                            0
                                            Есть ли у вас статистика по активным пользователям приложения (т.е. те кто действительно им пользуется хотя бы раз в несколько дней)?

                                            А статистика по наиболее часто используемым фичам? Собирается ли она вообще и учитываете ли вы ее при работе над новой версией?
                                              0
                                              По фичам статистики нет, но есть по количеству пользователей нашего сервиса синхронизации: около 17 тысяч обращений (логинов из приложения) каждый день, 48 тысяч списков заданий и 1.6М заданий всего.
                                                0
                                                17 000 активных пользователей это на мой взгляд неплохо. Небыло ли у вас идеи или попыток предоставлять им какой-либо дополнительный премиум функционал по подписке т.е. чтобы они платили за него определенную сумму каждый месяц?
                                                  +1
                                                  Все таки стоит эту базу монетизировать :). Обновления ведь они скачивают? Самое время внедрять ин апп.
                                                +1
                                                Мне еще подписи к графикам понравились. С помощью какой программы вы сделали их?
                                                  0
                                                  Фотошоп и планшет :)
                                                  0
                                                  Я так думаю, что основное бабло гребут приложения, в которых есть покупка платного контента внутри. Есть примеры, где владельцы приложения заработали миллионы только на продаже аппа? Думаю нет. Нужно рассчитывать не на однократное получение денег от пользователя, а на стимулирование его платить по чуть-чуть постоянно. Те-же смурфики или подобное. Вычтите время на разработку аппа и другие издержки и станет понятно что вся вроде как и прибыль есть, но в основном игра свеч не стоит. Заработать в аппсторе можно, только если знать как — а именно app in purchase
                                                    0
                                                    Да ладно, а «Злые птички»? Они платные и заработали ого го.
                                                      0
                                                      Сравнивать птиц с данным проектом некорректно.
                                                      Птички выстрелили в нужное время в нужном виде.
                                                      1. это далеко не первый проект фирмы. До этого были десятки менее успешных, ребята учились на своих ошибках.
                                                      2. у игры весёлая непринуждённая атмосфера, и выдержан стиль графики и музыки. А это главный фактор для казуалок.
                                                      3. подобных игр в Апсторе до птичек не было. Подобных же todo… Тысячи их.

                                                    0
                                                    У меня похожая статистика по одному из приложений (тоже платному) До сих пор не очевидно, посчитал ли автор свое программное время как вложение и почем. Если его убрать то видимо он как раз вернул свои затраты минус эпловские 30% т.е. Эпл работает как казино :) есть некоторые люди которые выносят миллионы и они сидят за вип столами и есть остальные которые спонсируют вип-игроков своими прогрышами.
                                                    Если посмотреть на киноиндустрию где из 10ти фильмов только один топовый а остальные провальные и убыточные, индустрия приложений еще очень неплохо смотрится. А большие игроки снимают сливки с одного из приложений что позволяет рисковать дальше и ждать следующего крутого приложения, терпя убытки от текущих.
                                                    В этом плане логично было бы собраться небольшим разработчикам в конгломерат, но не уверен что ментальность позволит :)
                                                      0
                                                      65$/день — совсем неплохо. Особенно если это помимо основной работы. Так же учитывайте что даже забросив приложение полностью — покупки будут идти и еще очень долго. Вплоть до года. Т.е. если архитектура удачная и саппорт аппы не затратен — вполне можно фиксить в нем баги в вялотекущем режиме, иметь с нее пасссивный доход, паралельно занявшись следующим проектом. Не стоит унывать другими словами.
                                                        0
                                                        Ни одной рекламации с возвратом платежа из Германии и Италии!

                                                        Гляжу на Вашу статистику и очередной раз аплодирую немцам-итальянцам, — парни не кричат в форумах и не требуют ВЕРНИТЕ МОИ ДЕНЬГИ (доллар — деньги??), если приложение их в чем то не устроило.

                                                          0
                                                          Это вероятно куплены по ворованым кредиткам, просто в США и у нас чаще кредитки и пароли онлайн банков воруют. Вряд ли кто-то будет опротестовывать платёж в 1 бакс, а вот если украли и тратили, то банк возвращает все траты.
                                                          0
                                                          — промахнулся — комментарий чуть выше -
                                                            0
                                                            Зарабатывая $4500 ($90000/2 чел./10 мес) 65 долларов в день не то чтобы много. Через несколько лет приложение окупить себя и начнет приносить деньги
                                                              0
                                                              Было бы очень интересно узнать, будет ли на продолжении графика еще один пик с пометкой «Хабраэффект».
                                                                0
                                                                Вот график позиций в российском и американском Аппсторах. Он актуален (обновляется каждый час), и за сегодня, 6 марта, позиции в категории Productivity хоть изменились ненамного — в пределах обычных колебаний.
                                                                Это все таки не тот пост, от которого можно было бы ожидать хабраэффекта. Я на него и не рассчитывал. Если вам интересно, можете написать мне в личку через пару дней, я расскажу насколько увеличились продажи в день публикации поста. Думаю, что увеличение будет порядка десятка-двух долларов.

                                                                Пунктиром обозначено время публикации поста.

                                                                image
                                                                0
                                                                Спасибо за статью.
                                                                А как вы снимали видео, которое на сайте? Чем снимали?
                                                                  0
                                                                  тоже интересно
                                                                    0
                                                                    Арендовал Nikon D4 на три дня на выходные, придумал простой наивный сюжет, наснимал пару часов материала по несколько дублей, а потом смонтировал в iMovie, наложив музыку. Довольно примитивно, но зато бюджетно.
                                                                      0
                                                                      А в каком режиме снимали? сколько ФПС?
                                                                      У вас картинка на планшете выглядит замечательно. Я на своем Canon 5d mkII такого добиться почему то не могу…
                                                                        0
                                                                        Я не менял стандартных настроек при съемке. Думаю, что проблема не в съемке, а в качестве, которое устанавливается при загрузке. Из iMovieo я экспортировал видео в HD 720 и просто залил на Vimeo.
                                                                    0
                                                                    На сколько влияет приток покупателей на позиционирование в топе, касательно даты первого релиза? Допустим, если выпустить приложение, но начинать его пиарить только через месяц – реально ли добиться того же места в топе, как если бы пиар начался одновременно с релизом программы?
                                                                      0
                                                                      Я думаю, что реально. По моему опыту, влияет на позиции только количество скачиваний, а не дата выпуска приложения или обновления.
                                                                      0
                                                                      А если убрать первый всплеск продаж и сделать более правильную среднюю температуру, сколько получится в день? То есть какой доход приложение приносит в свободном режиме, без больших обзоров и т.д.
                                                                        0
                                                                        Посмотрите самый первый график в посте. Там значится автоматически рассчитанное среднее — $65.04/день.
                                                                        0
                                                                        А случаем не остались контакты ребят с appadvice? Чет они не отвечают, да и сайт у них толи переехал, толи нет, не понятно. Я видел что с ними не договаривали, но может после общались.

                                                                        Only users with full accounts can post comments. Log in, please.