Comments 87
Да уж, с видеоредакторами на Windows все плохо, а этот проект пришелся бы как раз ко двору.
+3
Сарказм?
+3
Adobe Premiere, Sony Vegas, After Effects (хотя это и не совсем редактор видео, это скорее SFX тулза), AVID, Lightworks, на крайний случай Virtual Dub. Как минимум 2 программы (AE и AVID) из этого списка используются в киноиндустрии.
Все плохо говорите?
Все плохо говорите?
0
Они бесплатны? Исходники открыты? Ай да Adobe — молодцы!
+5
Virtual Dub с исходниками и бесплатен. Lightworks имеет бесплатную версию и судя по всему она как минимум не хуже линуксовой версии OpenShot. (а интерфейс даже лучше)
Да и сообщение на которое я отвечал построено таким образом что создается впечатление что автор говорит не только об open source софте, а о видеоредакторах в общем.
Да и сообщение на которое я отвечал построено таким образом что создается впечатление что автор говорит не только об open source софте, а о видеоредакторах в общем.
+3
Virtual Dub сложновато назвать программой для нелинейного монтажа.
Красота в том, что OpenShot кроссплатформенный.
Красота в том, что OpenShot кроссплатформенный.
+6
Virtual Dub очень уж хардкорный в плане интерфейса. Lightworks более-менее юзабильный, но жутко тормозит и виснет даже на неслабом железе. На этом приличные бесплатные редакторы под Windows заканчиваются.
+1
Ай, Lightworks меня разочаровали. Обещали опенсорс, линукс и вендекапец уже три года назад. До сих пор ничего не исполнили.
0
UFO just landed and posted this here
Честно говоря, после того, как они свернули опенсорс, даже не интересно. Обманули.
+1
Это правда. Только что узнал, неприятно. Значит, эти люди могут пускать слова на ветер и доверие к ним сильно снизилось.
Мне после прочтения статьи понравилась идея по слиянию OpenShot и Kdenlive — понимаю, проекты разные, и код у них сложно переносим из одного в другой, но так хочется не тратить ресурсы на распыление сил, ведь сосредоточившись на одном проекте, удастся выдать действительно классную программу.
Мне после прочтения статьи понравилась идея по слиянию OpenShot и Kdenlive — понимаю, проекты разные, и код у них сложно переносим из одного в другой, но так хочется не тратить ресурсы на распыление сил, ведь сосредоточившись на одном проекте, удастся выдать действительно классную программу.
0
Вы всегда так выражаетесь?
Lightworks это название продукта, но не компании.
- Ай, Lightworks меня разочаровали.
- Windows выпустили новую версию .NET.
- iMac разработали новый iTunes.
- Kindle Fire отзывают бракованые Kindle Fire HD.
Lightworks это название продукта, но не компании.
-1
Ага. И той бесплатной версией можно открыть аж пару нормальных типов кодеков, а сохранить и того меньше.
0
А вы действительно собрались что-то править в исходниках, или вам так, для галочки?
+1
Не собрался, конечно, ничего править. Знаний не хватит. Но тема затрагивала именно открытый редактор, а большинство перечисленных выше не только закрытые (что не есть плохо), но и стоят столько (а вот это уже весомый аргумент), что для монтажа пару хоум видео дешевле нанять профессионального оператора, который сам снимет, смонтирует, ещё и в попку вас поцелует. Я конечно утрирую, но для многих цена — решающий фактор.
0
вам шашечки или ехать?
0
Поясните.
-1
То, что в итоге важен инструмент с помощью которого я работаю. И я выберу видеоредактор с закрытым исходным кодом и удобным, нежели чем с открытым исходным кодом, который будет вылетать от каждого чиха.
Почему Adobe не открывает исходники? Наверно по той же причине, что и фокусник не раскрывает секреты своего фокуса. Это их хлеб.
Почему Adobe не открывает исходники? Наверно по той же причине, что и фокусник не раскрывает секреты своего фокуса. Это их хлеб.
+1
По моему как раз винда и макось не испытывают недостатка в высококачественных видео-редакторах. Сколько не пробовал делать самое простое редактирование под линуксом, все равно возвращался в винду, ибо все поделки под линукс выглядят именно как любительские поделки и по функционалу и по удобству использования.
+9
Вполне неплохи возможности видеомонтажа у открытого и кроссплатформенного Blender-a
+1
Windows Live Movie Maker Очень хорош. Бесплатен. Правда сохранять можно только WMV, хотя современные WMV весьма неплохо выглядят. Для домашнего использования отличная прога.
+2
Если редактор будет основан на html5 и webkit, то почему python api, а не js api? Где логика?
0
Только интерфейс же.
0
Так если пользователь уже должен будет знать и использовать js для смены визуальной составляющей редактора (это значит, что js уже есть), то в чем смысл прикручивать еще один костыль, предназначенный только для дергания апи?
0
Может потому, что для питона туева хуча разнообразных библиотек? И при желании в видео редакторе можно будет хоть интерактивную визуализацию каких-либо научных данных реализовать?
+3
Может потому, что для питона туева хуча разнообразных библиотек
А разве для js их сейчас меньше? Сейчас чего только не пишут на js.
И при желании в видео редакторе можно будет хоть интерактивную визуализацию каких-либо научных данных реализовать
Так визуализация все-равно будет делаться через тот же html+js+canvas/webgl.
Подразумеваемый смысл использования питона — дергание оптимизированного нейтивного кода через предоставленное апи. Если потребуется сделать какую-то пользовательскую обработку — js тут справиться не хуже (можно долго рассуждать про pypy vs v8, но вряд ли будут какие-то встроенные оптимизации для питона, да и не в этом суть). Зачем запихивать в коробку еще одну подсистему, если можно использовать уже существующую + единый язык расширения для всего пользовательского контента?
0
А разве для js их сейчас меньше? Сейчас чего только не пишут на js.
Намного меньше. В js нет ничего хоть даже отдалённо подобного на разнообразные NumPy, SciPy и всю ту когорту библиотек.
+1
нет смысла под каждую фишку добавлять новый ЯП
Так тогда холивар можно поднять на более высокую ступень. А зачем нам вообще столько ЯП? Давайте писать на чистом Си и только.
Тысячу раз обсуждалось. Для каждой задачи свои инструменты. Для написания плагинов и автоматизации задач питон куда красиво смотрится, чем JS.
+2
нет смысла под каждую фишку добавлять новый ЯП
при условии, что js уже есть и выпилить его нельзя, т.к. webkit.
Я не являюсь фанатиком js, скажу больше, он мне очень не нравится из за своей аморфности в плане изменения всего и вся. Но еще больше я не люблю монструозные комбайны на пару гигабайт, куда насована куча разных технологий и фреймворков, которые необходимо плотно изучать пользователю для более адекватного использования продукта.
Резюмирую — раз скрипт-язык выбран, второй — не нужен (не важно, который из них).
+1
Интерпретатор питона мегабайт 15 в памяти заемёт. Не жлобитесь. Наверняка, собрать можно будет без поддержки питона кому надо (точнее не надо).
В любом случае, я не могу ответить вам на вопрос «зачем и почему?». У автора программы лучше спросите.
Но лично я за питон.
В любом случае, я не могу ответить вам на вопрос «зачем и почему?». У автора программы лучше спросите.
Но лично я за питон.
0
Про обвязку инфраструктуры ко всему этому, конечно же, не говорим — кому это интересно, лучше просто хвалить питон. Почему, кстати, не lua? Рантайм на два порядка меньше по размеру потребляемой памяти и занимаемого места, скорость исполнения соизмерима, есть рабочий jit, который по размеру все-равно меньше питона. Только из-за того, что «питон красивее»? Так это все весьма субъективно, некоторым нравится и scheme.
Вообще, смысл треда похоже так и не был понят, не смотря на явные указания. Смысла продолжать не вижу, за сим откланиваюсь.
Вообще, смысл треда похоже так и не был понят, не смотря на явные указания. Смысла продолжать не вижу, за сим откланиваюсь.
-1
Так визуализация все-равно будет делаться через тот же html+js+canvas/webgl.Как раз таки нет, интерфейс будет основан на html5 через webkit, но никто не говорит про js, ловить event'ы можно и без него, да и сама визуализация должна быть такой же, как и при итоговом рендеринге, разве что не высокого качества, иначе смысла в ней не будет. А насчёт библиотек — на js очень много библиотек — правда, много, только реализующих взаимодействия с dom и.т.п, а не какие-либо математические функции, или, например, графические.
0
Это что же за мутант такой получится — рулить вебкитом исключительно через нейтив. А зачем он тогда нужен — этот жирный монстр на 40Мб и любящий пожирать оперативку? Только для рендера? Так лучше тогда на Qt или чем-то подобном пилить для полного кросса.
Т.е. автор 2 года потратил на новый оптимизированный движок на C++ зря, раз весь его смысл — вызов кода на питоне и принудительная отрисовка интерфейса через внутренние вызовы вебкита?
на js очень много библиотек — правда, много, только реализующих взаимодействия с dom и.т.п, а не какие-либо математические функции, или, например, графические.
Т.е. автор 2 года потратил на новый оптимизированный движок на C++ зря, раз весь его смысл — вызов кода на питоне и принудительная отрисовка интерфейса через внутренние вызовы вебкита?
-1
Ну он предоставляет Api для python'а, что позволяет творить с ним «что угодно», а так же редактируемый ui(webkit), и делает стандартный интерфейс, позволяющий использовать функционал «из коробки», чтобы всем не приходилось «изобретать велосипед». На это можно потратить 2 года.
-1
Насколько я помню, в Qt использование webkit предусмотрено «из коробки». И, насколько я понимаю, если использовать QML, это будет либо эмуляция, либо придётся компилировать каждый раз заново, если, например, захочется поменять цвет кнопки.
Хотя, рассуждать про QML можно, только если применял его где-то, а я только webkit встраивал, так что лучше попросить Джонатана рассказать об этом в интервью, чем пытаться догадаться, почему js и python, и почему не qml, а webkit.
Хотя, рассуждать про QML можно, только если применял его где-то, а я только webkit встраивал, так что лучше попросить Джонатана рассказать об этом в интервью, чем пытаться догадаться, почему js и python, и почему не qml, а webkit.
0
WebKit позволит в дальнейшем с лёгкостью прикрутить web-интерфейс. Можно будет удалённо рулить программой. Как broadway в GDK, только контролы буду что ни на есть самые настоящие (ведь они изначально будут dom-объектами). Сейчас это кажется совершенно ненужная фича, но в обозримом будущем, с распространением тонких клиентов, я думаю, это будет довольно востребовано.
-1
Что такое веб-интерфейс? Это то, что будет отображаться в браузере пользователя при обращении по какому-то урлу сервера (если говорить упрощенно). Автору сего софта достаточно будет реализовать http-сервер с генерированием нужного контента. Локалный вебкит для самого проекта не нужен.
0
Зачем полодить сущности? Локально один интерфейс, удаленно — другой? Когда можно использовать всего один. Вы мне только что доказывали, что два скриптовых языка в проекте это плохо, а сами предлагаете 2 интерфейса запихнуть?
-1
Ммм… Как бы это объяснить. Есть, например, корпоративный софт, заточенный под применение по хорошим интранет-каналом, позволяющий доставлять «богатую» по своему функционалу визуальную составляющую. И есть веб-софт, рассчитанный под узкие интернет-каналы и облегченную картинку, отражающую только самое главное. Аналогия понятна? Локально можно показывать навороченный интерфейс, весь в видео-аудио-вставках, но веб-интерфейс должен быть лаконичным и быстрым.
Сделать 2 верстки для сайта сейчас не считается чем-то зазорным и довольно часто применяется. Но да, это дополнительная работа, правда не сильно большая по объему контента и затраченных усилий.
2 интерфейса запихнуть?
Сделать 2 верстки для сайта сейчас не считается чем-то зазорным и довольно часто применяется. Но да, это дополнительная работа, правда не сильно большая по объему контента и затраченных усилий.
-1
Для торрент-клиента веб-интерфейс может быть лаконичным. А для видеоредактора, у которого могут быть тысячи различных инструментов и фильтров, такой вариант не подойдет. Хватит уже спорить со мной, я к этой программе никак не отношусь и ничего вам объективного ответить не могу. Я могу лишь предполагать. Может и не будет никакого веб.
0
Так если пользователь уже должен будет знать и использовать js для смены визуальной составляющей редактора (это значит, что js уже есть), то в чем смысл прикручивать еще один костыль, предназначенный только для дергания апи?
А что, всем пользователям надо менять визуальные составляющие редактора?
+1
Если редактор будет основан на html5 и webkit, то почему python api, а не js api? Где логика?Не редактор будет основан на html5 и webkit, а в качестве схемы ui на этот раз будет использоваться не xml, а html5. А python api из-за blender, как я понимаю, но полной уверенности нет.
P.S. Это скорей разъяснение комментария DeRomanok
0
Спасибо, вы сделали мой день. Про блендер бы я точно не смог придумать в качестве аргумента :)
0
Я просто посмотрел ролик: vimeo.com/29465427#at=0, там с 00:48 идёт вставка из blender. Мне показалось, что он как-то связан с OpenShot, а blender в моей сонной голове связан с python'ом
0
Посмотрел. Я совершенно не понимаю, зачем автор мульта вставил туда его. Возможно, показывал «Behind the scene» изготовления самого мульта, т.к. в блендере есть свой нелинейный редактор с возможностью использования 3д-сцены качестве источника последовательности кадров.
0
Ему задали этот вопрос в комментариях, и вот что он ответил:
OpenShot integrates with Blender to provide 3D animated titles. The blender animation shown on the video ships with OpenShot, and I was trying to show how OpenShot creates 3D animations with Blender. I agree, it's a little confusing to show Blender though… but I wasn't sure how else to explain it. Thanks.
0
Ну т.е. он открывает внешний блендер как exe-файл и после закрытия подхватывает отрендеренный сиквенс. Вряд ли там есть какие-то взаимодействия другим способом, насколько я знаю, блендер наружу ничего высовывает для управления.
Да, в блендере свой встроенный питон и он не зависиот от установленного в системе.
З.Ы. Возможно, он это делает через плагин к блендеру.
Да, в блендере свой встроенный питон и он не зависиот от установленного в системе.
З.Ы. Возможно, он это делает через плагин к блендеру.
0
Не редактор будет основан на html5 и webkit, а в качестве схемы ui на этот раз будет использоваться не xml, а html5.
Т.е. налицо ошибка выбора Webkit-а в качестве рендера — он сильно избыточен, если его применять исключительно для отрисовки «схемы ui».
0
По всей видимости автор планирует использовать QtWebKit из PyQt, а не webkit-nodejs, тогда все логично.
0
Питон для работы с внешними программами более распространен. Подозреваю, что вообще API — это обычная либа, к которой автор силал биндинг для Питон. Кому надо сделает для JS. А, главное, где вы вообще в статье увидели js?
0
А что значит «нелинейный видеоредактор»? Почему он называется «нелинейный »?
+2
Проще всего это объяснить так:
Линейный монтаж это монтаж в прямом эфире (например переключение камер в студии в выпуске новостей) на чем-то вот таком:

А нелинейный — монтаж в софте из уже записанных материалов.
Линейный монтаж это монтаж в прямом эфире (например переключение камер в студии в выпуске новостей) на чем-то вот таком:

А нелинейный — монтаж в софте из уже записанных материалов.
+3
Не обязательно в прямом эфире. Нелинейность заключается в том, что можно нарезать материал на произвольные куски и, перемешав их, собрать в единое целое как захочется.
+1
Редактор весьма удобен и достаточно функционален, но… пробовал его использовать около года назад и ужасная его нестабильность отбила всякое желание его продолжать использовать. С месяц назад опять его попробовал (ставил на последнюю убунту), все также вылетает при редактировании длинных видео (больше часа). Возможно для мелких роликов он и подходит, но для длинных видео его использовать просто нереально.
0
> Новый интерфейс редактора будет основан на HTML5 и WebKit, что позволит с лёгкостью создавать любые мыслимые темы и скины.
УБИВАТ!!!!111
Всегда когда вижу подобную «киллер фичу», задаюсь вопросом, ну почему каждая программа должна поддерживать темы и скины? Неужели нельзя просто использовать системную тему, а еще лучше максимально соответствовать принятым стандартам оформления?
УБИВАТ!!!!111
Всегда когда вижу подобную «киллер фичу», задаюсь вопросом, ну почему каждая программа должна поддерживать темы и скины? Неужели нельзя просто использовать системную тему, а еще лучше максимально соответствовать принятым стандартам оформления?
+11
У разных людей разные требования к интерфейсу для разных задач. Особенно для основных задач.
0
В целом согласен, но вот Adobe в Premier CS6 убила jog shuttle, да и вообще погубила интерфейс. Вот сейчас и приходится монтировать в CS5.5, а затем доводить в CS6(в новой версии есть Adjustment Layer).
0
И одна из главных «фишек» OpenShot — 100% функционала видеодвижка будет доступно через Python API. Думаю, для тех, кому что-то говорит слово AviSynth, не надо объяснять, насколько это круто.
Для тех, кому что-то говорит слово AviSynth, стоит взглянуть (и поддержать) на VapourSynth. Если он не оправдает своё название и таки доберется до финальной версии, будет лучшая замена AviSynth из когда-либо существовавших, значительно более подходящая для автоматизации, нежели данный редактор.
К сожалению, проект на очень активен последнее время, но надежда умирает последней.
0
Интерфейс чем то сильно сильно напоминает слегка упрощенный VideoPad
0
0
Или подкачаный MovieMaker 

0
Тогда уж и Kdenlive 

0
Kdenlive — единственный редактор, который не подводил меня на ubuntu.
0
Для того, чтобы быстро нарезать кучку отснятых на фотоаппарат роликов и скомпоновать их, отправив результат на YouTube, сабж — лучшее из всего бесплатного, что щупал. Реально удобен, прост и эффективен.
Не хватает только возможности писать голос синхронно поверх воспроизводимого видео, чтобы озвучку добавлять.
Не хватает только возможности писать голос синхронно поверх воспроизводимого видео, чтобы озвучку добавлять.
0
Я бы в названии всё-таки заменил слово «идёт» на слово «приходит».
0
Пробовал его из реп Убунты 12.10. Падает через раз в разных местах, до окончания рендера дойти не смог.
Может, в репах старьё?
Может, в репах старьё?
0
Недавно озаботился поиском видеоредактора под Убунту. Список, оказывается, внушительный. Остановился пока на Kdenlive. Вроде не подводил — сделал уже два полноценных домашних кино (громко сказано, конечно). К стыду должен сказать, что не слышал о OpenShot. Нужно попробовать…
0
Рендерил в один файл несколько отснятых подряд ShadowPlay кусков в 4К — работал часов 40, не меньше. И это потому, что нет графического ускорения. После чего получился результат с половиной отсутствующих напрочь фрагментов. Отвратительная софтина.
0
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.
Видеоредактор OpenShot с обновлённым движком идёт на Windows и Mac