Исходный код Second Reality передан в общественное достояние

    Пару дней назад Mika Tuomi, известный как Trug, передал исходный код Second Reality в общественное достояние.



    Second Reality — это демо, занявшее первое место на демопати Assembly '93. Оно было создано командой Future Crew, которая на тот момент состояла из 12-ти человек. Впоследствии ее члены основали такие компании как Futuremark и Remedy Entertainment. Считается, что это демо оказало огромное влияние на развитие демосцены.

    Статья о Future Crew в Википедии (англ.)
    Статья о Second Reality в Википедии
    Бинарники
    Исходный код на Гитхабе

    Similar posts

    Ads
    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More

    Comments 29

      –11
      Гитхаб лёг под хаброэффектом ;)

      (26 человек посмотрело, а уже CONNECTION_REFUSED )
        +6
        GitHub.com is undergoing a series of DoS attacks. We're temporarily degrading several of our services as we continue to fight off these attacks.
        status.github.com
          –12
          Бе-бе-бе.
            –8
            Да… тут с юмором совсем плохо. Зато умеем копипастить.
              +7
              Шутка слишком баянистая.
          +8
          Пойду статью в википедии с английского переведу, а то как-то совсем мало в русской написано.
            +2
            Перевел. По-моему, содержательнее от этого статья не стала. Как говорится, лучше один раз увидеть.
            0
            Что такое ностальгия? Вот она.
              0
              Блин, до слез. Эта демка в свое время побудила меня к изучению Watcom C.
                0
                До слез. Сколько слушаю, всегда слезу вышибает. Purple Motion гений
              0
              Забавно, я и не знал, что есть изначальная версия Second Rality под DOS от Future Crew!.. :[
              Всегда смотрел Second Reality 64 на своём Commodore.
              … и удивлялся.
                0
                До сих пор музыка в плейлисте…
                  0
                  Для 93 года — нереально круто.
                    0
                    Purple Motion! Прекрасная музыка!
                      0
                      Где-то есть данные о том сколько времени заняло производство демки? Коллектив 12 человек, но сколько времени они это писали? Также интересно услышать мнение 3D-моделлеров: сколько займет времени создать подобное с использованием любых современных инструментов?
                        +1
                        Нарисовать на нынешнем железе это не проблема, даже современные демо могут быть совершенно спокойно сделаны в каком-нибудь блендере, тут самая красота именно в том, что их не рисуют, они генерируются на ходу.
                          0
                          Я разве где-то сказал про рисование?
                            0
                            «Также интересно услышать мнение 3D-моделлеров»
                              0
                              Может я конечно ошибаюсь в терминах, но разве они только рисуют? Анимация разве не требует программирования?
                                0
                                К примеру, чтобы в редакторе заставить шарик прыгать, достаточно при анимации указать, что он резиновый, указать земную гравитацию и направить вектор вниз. Машина уже сама всё сделает.
                                  0
                                  Так в этом и был мой вопрос — «сколько займет времени создать подобное с использованием любых современных инструментов». Я в курсе в общих принципах 3D моделирования, естественно прогресс не стоит на месте и что можно автоматизировать — автоматизируется. Именно об этом и был вопрос.
                        0
                        Уху!, исходники самой легендарной демки для DOS!
                          0
                          Приятно.
                          На нынешнем Assembly вообще хорошо юбилей Second Reality отпраздновали, устроили внезапно концертный кавер музыки с показом оригинального видео на большом экране.
                            0
                            При сколлинге страницы у меня создалось чувство, что картинка превью ютуба двигается)
                              +1
                              римейк
                              Second Realipony
                              www.youtube.com/watch?v=sW9JX38lmM0

                                0
                                Я его недавно смотрел — не впечетляет. Построено оно на Microsoft XNA, и ест 1 Гб оперативной памяти. Под такие требования, можно было бы сделать по-интереснее. Плюс, сцена с полетом через город — откровенное читерство:

                                World.cs is a special case. It just displays a placeholder image. In Second Realipony, this scene was rendered from Source Filmmaker instead and later stitched into the final video. The C# class for World.cs is just here to preserve the timing and flow with regards to the frame count and music playing.
                                  +1
                                  * не впечaтляет
                                0
                                Помню эту демку… Ностальгия, грустно…

                                Муза 4-канальная, судя по звуку. Я в те годы тоже писал в Scream Tracker (.stm). Немного позже появился Impulse Tracker где можно было юзать до 32 каналов. Но в деме, скорее всего, используется .MOD (Амиговский муз. формат).
                                  +2
                                  Tам используется .S3M, новый на те времена формат Scream Tracker.

                                Only users with full accounts can post comments. Log in, please.