Comments 19
Шифрование через MD5
MD5 это механизм хеширования(контрольной суммы). Я то примерно понимаю как можно умудриться им шифровать, но…
Опечатка?
+1
Не опечатка. И так, и так правильно. У вас просто больше конкретики. У меня md5 используется для подписи запросов.
Шифровать тоже можно, помню в раньше в старых движках IPB пароли шифровались именно так, и даже без «соли». Простые комбинации можно было перебором разгадывать. :)
Шифровать тоже можно, помню в раньше в старых движках IPB пароли шифровались именно так, и даже без «соли». Простые комбинации можно было перебором разгадывать. :)
0
У меня md5 используется для подписи запросов.
Фух. А то я уже испугался)
А шифровать можно не только пароли. Можно, но лучше не нужно )
Берётся определённое значение счетчика и инкремент (не единица). Клепаем ряд нужной длинны и каждое полученное число хешируем MD5. Получаем гамму, которой можно ксорить текст. На другой стороне зная первоначальное значение счетчика и инкремент можно текст восстановить.
И я, к сожалению, один раз такую реализацию видел.
0
1. А сколько времени ушло на портирование?
2. Почему не использовали сразу Json.Net — там же есть portable сборка?
2. Почему не использовали сразу Json.Net — там же есть portable сборка?
+1
1. В первом абзаце указал. ~2 недели где-то на впиливание всего функционала, а дальше была тянучка с проверками.
2. У вас в Юнити оно работало и давало сбилдить проект? Если да, то учту на будущее. Я перепробовал много разных вариантов, заработал один скрипт — JSONObject.cs, но он очень неудобный. Данных немного, через .Split нормально вышло. )
2. У вас в Юнити оно работало и давало сбилдить проект? Если да, то учту на будущее. Я перепробовал много разных вариантов, заработал один скрипт — JSONObject.cs, но он очень неудобный. Данных немного, через .Split нормально вышло. )
0
Если отвалился какой то критичный API ОС (то же шифрование например) можно быстро написать небольшой плагин c нужной функцией blogs.msdn.com/b/dmandreev/archive/2013/10/01/how-to-create-unity3d-winrt-plugin.aspx (в посте описано то как сделать для Windows 8 но для Windows Phone 8 все выглядит практически аналогично)
+1
Плиз, финансовый вопрос. Прибыль!
+2
Не совсем понял зачем вы заморачивались с Json'ом если у WP8 есть встроенный сериализатор — DataContractJsonSerializer
0
Насколько я помню, при деплоинге проекта в аппстор виндовс, есть пункт указания шифрования, если вы используете свое собственное — необходимо описать алгоритм. Поправьте, если неправ.
0
А как писалось GUI? Можно ли использовать XAML разметку для главного меню? Если нет, то что использовалось: стандартное GUI юнити, NGUI etc.?
+1
Интерфейс у меня на плашках (Plane). XAML можно использовать, пробовал собирать тестовые окна — работает, но обошелся без него.
OnGUI стараюсь не юзать, т-к нагрузка идёт ощутимая (смотрел по профайлеру). Только для ввода ника пришлось его использовать, и то после ввода я его уничтожаю, ведь даже пустой метод OnGUI() даёт нагрузку.
OnGUI стараюсь не юзать, т-к нагрузка идёт ощутимая (смотрел по профайлеру). Только для ввода ника пришлось его использовать, и то после ввода я его уничтожаю, ведь даже пустой метод OnGUI() даёт нагрузку.
Скриншот игрового ГУИ
0
А как игра то называется?
0
косяк в игре есть, иногда машину начинает перевешивать вперёд(на любом холме заваливается носом и переворачивается), лечится перезапуском игры
0
Если что, дебаг есть через плагин visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/20b80b8c-659b-45ef-96c1-437828fe7cf2
0
Sign up to leave a comment.
Запуск игры под Windows Phone 8