Hard Trucker — несбывшаяся мечта

    Доброго времени суток, уважаемые жители Хабра. Некоторое время назад мною был опубликован пост про то, как мы создавали ремейк такой замечательной игры как «Дальнобойщики-2». Hard Trucker Тех, кому интересно, прошу под кат.

    Сразу о плохом


    К сожалению, ничего из этой очень хорошей задумки у нас не получилось. Как известно, все у нас начиналось на энтузиазме. Практически никаких финансовых вложений не было, каждый наш единомышленник отдавал проекту свое свободное время, свою душу, но увы.

    Как это было


    Сразу после публикации статьи на Хабре, число наших сподвижников выросло до невероятного числа: 700 человек за пару часов. Среди них были по-настоящему классные программисты, моделеры, дизайнеры. Практический каждый был готов уделять 8 часов в неделю на разработку. Проблемы появились буквально с первых минут…

    Проблема первая: Концепция:


    Для меня до сих пор остается загадкой, почему CEO решил делать сразу игру только сингловой. Это, ИМХО, крайне глупо. Сколько же потенциальных игроков мы бы потеряли. Подавляющее большинство сообщества, связанного с разработкой, было именно за принцип MMO с возможностью создания развития собственной компании, конкуренцией и всеми прелестями жанра. Но увы… От этой идеи оказались сразу.

    Проблема вторая: Техническая


    Опять же, вмешался CEO, он не внял разумным доводам использовать Unreal. Вместо этого он требовал реализации на Unity. Возможно, в некоторых случаях, выбор хороший, но вмешалась самая обыкновенная человеческая жадность. Да-да. Именно жадность, но об этом позже. Кстати, большинство программистов были именно специалистами по Unreal.

    Проблема третья: Самолюбие


    Очередной человеческий фактор и, как вы могли бы уже догадаться, со стороны CEO. Нашлись люди, которые готовы были помочь с созданием сайта и даже предоставлением хостинга на безвозмездной основе. Но наш грамотный руководитель решил, что сайт мы сами создадим и помощь, не побоюсь слова, классных специалистов нам не нужна.

    Проблема последняя: Жадность


    Как уже выше я упоминал, проект строился всего лишь на энтузиазме, но как только появились первые результаты нашей работы, руководству сразу захотелось много денег. Именно поэтому отказались от Unreal в пользу Unity. Объяснение очень простое: будем сразу делать под все возможные платформы. Всем было наплевать, что программисты, а нас было всего пятеро, уже вникли в суть работы и имели огромное количество наработок. Причем работы было проделано столько, что можно было собрать пре-альфа версию. И да, как я и обещал, демо ролик был готов.

    Некролог Эпилог


    Вполне естественно, что проект загнулся. Но он закрылся не от нежелания продолжать работу, а от того, что CEO, мало сведущий в делах разработки, выдал очередную порцию… Даже не знаю как назвать. Его идеи были следующими:
    • Заморозить проект и начать разработку собственного(!!!!) графического и физического движка! Вспомните о количестве программистов
    • Полностью отказаться от сбора пожертвований на площадках вроде Kickstarter
    • Убрать из проект большую часть разработчиков и дизайнеров и вместо них нанять профессионалов. Напомню, что никаких финансовых активов нет и не было
    • Самое гениальное изменение: Начать разработку очередного клона замечательной игры «S.T.A.L.K.E.R». Комментарии здесь излишни.


    С группой единомышленников, я хотел продолжить разработку Hard Trucker. мы просили отдать нам все наработки, все арты. Но мы ничего этого не получили. Мы получили полный игнор и бан в официальной группе в контакте. Вот и все.

    Заключение и выводы


    Прежде всего, я хотел бы извиниться перед всеми, кто возлагал на нас надежды, кто оказывал нам посильную помощь. Спасибо ребята!
    Так же хотел бы дать некоторые советы таким энтузиастам, как мы. Возможно они многим покажутся очевидными, но все же.
    • Обязательно пообщайтесь с руководством проекта. Узнайте, имеют ли они представление о том, что предстоит сделать
    • Даже если проект некоммерческий, приготовьтесь к финансовым вложениям
    • Никогда не отказывайтесь от помощи
    • И самое главное: Не отказывайтесь от своей идеи, от своей мечты. Всегда идите до конца, даже если он не будет победным


    Спасибо всем, кто работал со мной, вы классные парни. Я знаю, вы прочитаете данный пост.

    P.S. Искренне прошу о найденных орфографических и пунктуационных ошибках сообщать в личку.
    Ads
    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More

    Comments 62

      +5
      Не в обиду будет сказано, но я с самого начала предчувствовал такой исход. Сам раньше пытался заниматься подобными проектами и всё заканчивалось одинаково.
        +8
        все идеи защищены авторским правом

        wut?
          +4
          Советую проконсультироваться с юристом и задуматься именно о MMO варианте игры. Арт жалко, а кучу наработок кода ещё до вступления в проект никто у вас точно не имеет права отнимать.
          Желаю удачи!
            +2
            Как я понял, группу вовсе удалили (переименовали), а скрины есть у CEO
              +20
              Знаете… после того как я увидел эту страницу сразу отпали вопросы о причине таких неадекватных решений с его стороны.
                +8
                Мне кажется, или этот сео еще школьник?
                  +8
                  По моему таких сео на геймдеве много :-) Каждый делает игру-убийцу. И каждый бьет себя пяткой в грудь «я буду руководить».
                  +7
                  Я ждал такого CEO ждва года!
                    +5
                    CEO, lol
                      +2
                      Никак Попов 2.0 решил разработать свой физеческий движок на основе Болгенос
                        0
                        у парня есть все шансы стать, что называется, широко известным в узких кругах :)
                      +9
                      Вы знаете, переходя по вашей ссылке, ожидал увидеть CEO в виде солидного дядечки, лет 30-50. В итоге увидел не солидного школьника, которому хорошо если 16 лет есть. Пожалуйста, не употребляйте в контексте этого человека слово CEO, смешно, правда.
                        0
                        Как человек себя назвал, так и говорим, не без иронии, конечно
                          +17
                          Я не знаю предыстории, как так сложилось, что это дитя стало вашим СЕО?:)
                          +2
                          Может, это его инициалы…
                            +2
                            сеолидный школьник
                            +2
                            Он уже грохнул свою страницу в ВК, хотя вчера еще была доступна.
                          +13
                          > начать разработку собственного(!!!!) графического и физического движка!

                          Классика жанра. :) Если бы и начали — все равно бы игра не вышла, ибо на очереди скорее всего была разработка собственной ОС!
                            +3
                            Чем плох Unity кроме как, наличия специалистов по Unreal?
                              +1
                              Unity хорош. Но, в нашем случае, на переучивание ушло бы очень много времени.
                                –8
                                2 дня? Это время, чтоб разобраться.
                              +5
                              Дайте угадаю. Вашего главу звали Александр, а изначально идею подкинул товарищ Смелков?
                                +2
                                Жаль. Но проекты на энтузиазме, да и еще с мегаактивным и неопределившимся тимлидом (имхо это тимлид. а не СЕО), в большинстве своем обречены на неудачу. А так бы было бы интересно погонять в ММО в таком стиле :-) Самому нравились подобные игры тем, что можно часть игры совершенно не напрягаться — когда едешь от точки до точки. Эдакий релакс.
                                  0
                                  Это была бы отличная MMO. И определенно, фанаты бы нашлись.
                                  +18
                                  С группой единомышленников, я хотел продолжить разработку Hard Trucker. мы просили отдать нам все наработки, все арты. Но мы ничего этого не получили. Мы получили полный игнор и бан в официальной группе в контакте. Вот и все.

                                  Возникает вопрос: вы когда что-то делали, отдавали чтоль всё этому товарищу и честно сносили всё со своих компов? Я когда что-то делаю по знакомству, то всегда бэкапы у себя оставляю, на всякий пожарный (мало-ли доработки там какие нужны или где ещё применю и т.п.).
                                    0
                                    Ответил ниже
                                    +18
                                    Честно, ничего не понятно из статьи — если не было финансов, то причем тут пресловутый CEO, который принимает за вас решения? Как получилось, что контент и наработки не у вас, а у него? Если он за них заплатил — тогда это его собственность. Если же вообще речь о том, что вас кто-то собрал, дал технику или что-то еще (пусть и без оплаты работы), а в результате решил, что HardTruckers вы не потянете и надо делать шутер — это не стоит и статьи, обычный стартап, не рассчитавший свои силы. Но тогда не ясна причина отказа от сторонних специалистов-энтузиастов.

                                    Кстати, если была речь от отказе от Unreal в пользу Unity, возможно со стороны команды были уже прецеденты плохой/затянутой работы c UDK («мы не смогли сделать выхлоп из трубы, надо еще недельку поработать и ничего не ясно в движке, напишем свои шейдеры»). Это первый звоночек, что проект не удался.
                                      –1
                                      Затянутости не было — 100%. Программисты работали с максимальной отдачей. Исходников и наработок у нас нет по довольно глупим причинам: у кого-то новый компьютер, у меня, например, полетел винт, да и доступ к репозиторию мы утратили по собственноой невнимательности. Да, я с многими согласен, что статья получилась сумбурная, так как эмоция взяли верх.
                                      +7
                                      СЕО на вид лет 16.
                                        +4
                                        Средний год рождения его друзей — 1997/1998
                                          +8
                                          Тогда в чем проблема с отжатием проекта получением наработок и реализацией с другим СЕО?
                                            +18
                                            достаточно было поговорит с директором школы, который припугнет «вызову родителей» и все было бы решено.
                                        +8
                                        Соглашусь с общим не понимаем ситуации. То что написано в, так называемой, статье очень трудно поддается понимаю.

                                        Не буду вторить многим отписавшимся тут и спрашивать как так получилось что у вас не осталось никаких материалов? У меня другой вопрос. Самое сложное в таких делах, это собрать команду и разработать концепцию, план разработки. Если автор утверждает, что уже была готова чуть ли не альфа версия, то и то и другое было.

                                        Вы смогли заинтересовать и собрать нужных вам людей. Что вам мешало «перезагрузить» проект с другим «СЕО»? Второй раз получилось бы даже лучше, так как помня о проблемах, с которыми вы столкнулись, уже на этапе моделирования продумали решения!

                                        Ну и хотелось бы выразить сожаление по поводу не оправданного доверия людей, который откликнулись. Они тратили свое время просто так, и все в пустую. Если вдруг предположить, что завтра появится аналогичный проект, УЖЕ не соберется такое количество энтузиастов, так как мало кто захочет в очередной раз просто так потратить свое время на фанатазии школьников.
                                          0
                                          Да, столько людей уже, увы, не собрать на чистом энтузиазме, т.к. многие были разочарованы. Перезагрузить проект не получилось по очень простой причине: все, кто активно участвовал в разработке, кто вкладывался в нее, просто опустили руки от досады. Человеческий фактор. В данный момент я поддерживаю связь лишь с одним программистом и одним дизайнером. Увы, этого недостаточно.
                                          +1
                                          Вот почему никогда не надо иметь дел со школьниками-«тимлидами»
                                          Видимо стартовый роадмап:
                                          www.hostedredmine.com/projects/hard_trucker/issues?set_filter=1&tracker_id=4
                                            0
                                            Я вам больше скажу, это уже появилось после нашего «изгнания».
                                            0
                                            Напомнило известную историю о золотой рыбке. Только CEO далеко не жена, об этом все должны помнить на протяжении всего проекта.
                                              +4
                                              Я не поклонник юнити, но в вашем случае юнити лучше чем анриал. Если вы делаете на анриал чтото непохожее на шутер, то у вас две проблемы.
                                                –2
                                                А почему непохожее? Есть вид от первого лица, мы движемся в направлении «взгляда» техники, есть кабина, что рисуется материалом оружия: после рендера, чтобы всегда было видно. Если нужна камера от третьего лица — тоже без проблем. По-моему довольно похоже.
                                                  +2
                                                  Без обид, вы рассуждаете как инвестор или дизайнер. Они тоже приходят и говорят — вот демка на юнити из комплекта, добавте рассылку координат и будет ммо.
                                                    +1
                                                    Вполне возможно, я в основном на 2d пытаюсь специализироваться, с 3d только общие знания. Простите дилетанта.
                                                  0
                                                  Я отчасти с вами согласен. Но нам нужно было сплотить команду, поэтому сразу единогласно выбрали определенный движок, нужно было сделать хоть что-то, чтобы парни вошли во вкус дела. Возможно это было и неправильно. Но что сделано то сделано.
                                                  +12
                                                  Каким образом у проекта, основанного на энтузиазме и без финансирования возник CEO-самодур, запрещающий всё и вся? Послали бы и сделали сами.
                                                    0
                                                    Тут так же был вопрос совести: нельзя отбирать идею. Это даже просто некрасиво. Самодур… Я уже выше отвечал, что в самом начале все было довольно хорошо. Но что потом произошло — для нас это останется загадкой.
                                                      0
                                                      В любом случае, непонятно – если вся разработка была силами коммьюнити, почему «СЕО» имел настолько непререкаемый решающий голос? Интересно было бы другую сторону конфликта выслушать…
                                                        0
                                                        Здесь не конфликт, здесь недопонимание и самодурство
                                                          +1
                                                          Это уже непринципиально… Вопросы остаются всё те же.
                                                    +14
                                                    Абсолютно не ясно как в проекте, где ни кто ни кому не платит и ни кто ни кому не должен могла возникнуть такая ситуация? Это ваш CEO ваших родственников в заложники взял или у него на вас пять томов компромата? Если к вам пришло 700 человек, наверняка среди них был один с более-менее вменяемым опытом в геймдеве, и 8 часов в неделю скорее всего хватило было на координацию.

                                                    А вообще доверить геймдизайн и управление распределенной командой 16-ти летнему пацану… Бывают и с головой ребята такого возраста, но это выясняется довольно быстро, а вы умудрились дотянуть до развала команды.
                                                      0
                                                      Ну во-первых, мы не знали человека, не общались с ним, не знали его возраст. По-началу был очень хороший план разработки. Но потом начались проблемы. Поэтому я и указал в посте, что в таких проектах всегда нужно узнать руководителя, пообщаться с ним. И к слову: у нас был 15 летний парень программист. Если бы не общался с ним в скайпе, никогда бы не понял, что ему 15. Очень рассудительный молодой человек с приличным багажом знаний. Лично я отвечал за координацию программистов. И работа у нас спорилась, так как все решения мы вместе обсуждали.
                                                      0
                                                      Это тот самый CEO? Тот школьник со своими «Камазиками»? Знаменитая личность — в различных группах Вконтакте до сих пор помнят этого неадеквата. Легенды всякие сочиняют. А новичков подкалывают «Камазиками»
                                                        +4
                                                        Какие-то таланты у СЕО есть, раз он умудрился без денег подмять под себя предположительно более опытную и взрослую команду, да еще и результаты работы прикарманить
                                                          0
                                                          Я так понимаю, что без CEO (тем более без такого) теперь никак проект не возродить?
                                                          В чем основная причина прекращения разработки?
                                                            0
                                                            Эхх… Друзья. Карму-то за что так безбожно сливаете? За то что я просто извинился перед теми, чье доверие мы не оправдали? Или за то, что выразил мысли всего коллектива. На все вопросы обещаю ответить утром, так как после работы следует спать и отдыхать :)
                                                              +4
                                                              Возможно, сливают из-за абсурдности ситуации без объяснения как такое могло произойти (CEO школьник, CEO у проекта энтузиастов и т.д.).
                                                                0
                                                                Я ведь пообещал всем ответить, когда отдохну, дабы мои ответы не получились сумбурнее статьи.
                                                              +2
                                                              Авторство артов и кода за вами.
                                                              Документы подписывали какие о конфиденциальности? Все 700 человек?)
                                                              И свои исключительные права отчуждали кому-то, пусть даже «CEO»?)
                                                              Если по всем пунктам — нет, то продолжайте работу с командой, заведите свои ресурсы и реализуйте концепцию MMO.
                                                              Удачи вам, парни
                                                                +1
                                                                ИМХО, вы рано опускаете руки. Вы можете работать дальше.
                                                                  +6
                                                                  После публикации данного поста, объявились наши ребята программисты, дизайнеры, моделеры. И у нас появилась идея. Очень надеемся, что разработка возобновится(вернее начнется с нуля), но будет несколько в другом ключе. Старый азарт у них, как оказалось, не пропал. И это здорово. Опыт старых ошибок мы обязательно учтем.
                                                                    0
                                                                    Буду болеть за вас. Если вы не планируете зарабатывать на игре, то не слушайте никого — делайте игру в своё удовольствие. Если заработок возможен — заранее договоритесь с командой о правах и обязанностях, ну и PM или геймдиз из индустрии в команде лишними не будут.
                                                                      0
                                                                      И у нас появилась идея.

                                                                      Она ж у вас уже была! Или вы уже забить успели на клона дальнобоев?

                                                                    Only users with full accounts can post comments. Log in, please.