Краткая инструкция о том, как надо работать с web-дизайнером (взгляд дизайнера)



Введение


Я работаю веб-дизайнером. Какое-то время назад я подрабатывала фрилансером, сейчас работаю в небольшой студии. У нас нет менеджера проектов, поэтому, зачастую, я сама выступаю этим самым менеджером, по совместительству. Опыт общения с самыми разными заказчиками у меня достаточно большой. Статья «Краткая инструкция по работе с web-дизайнером (для менеджера проекта)» вызвала у меня шквал эмоций и бурю негодования, потому что именно таких заказчиков я всегда старалась избегать. В этой статье я попробую описать, как в идеале должна проходить работа заказчика и дизайнера.

С удовольствием приму критику и выслушаю мнения «другой стороны».


Кто такой веб-дизайнер


Одна из самых главных ошибок наших клиентов в том, что они на самом деле не осознают, кто такой на самом деле этот веб-дизайнер и что же в итоге он должен уметь и делать. Именно с нее начинаются все проблемы и разногласия.

Большинство считают, что веб-дизайнер — это художник-оформитель, который придумывает дизайн исходя лишь из собственного вкуса и основная его задача — разукрасить сайт и придумать веселые фентифшлюшки и узорчики.

Это в корне не так.

Веб-дизайнер — это, в первую очередь, архитектор, в прямые обязанности которого входит изучение поведения пользователей и проектировка грамотных, удобных и работающих интерфейсов на основе этих данных. Это дизайнер должен думать, какие элементы, какая информация и в каком порядке должны располагаться на сайте. Расположение блоков, элементы управления, цветовая схема, визуальные акценты на сайте — все это берется не с потолка. Каждая деталь на сайте расположена в соответствии с определенными принципами, и именно веб-дизайнер должен уметь обосновать их. Это его основная работа, пожалуйста, уважаемые заказчики, не берите ее на себя.

Какую информацию надо предоставить исполнителю


Что бы дизайнер смог спроектировать действительно грамотный интерфейс он должен знать ответ на два вопроса: что вы, как владелец сайта, хотите получить от этого сайта и чего хотят ваши клиенты.

Нам, дизайнерам, очень важно знать вашу целевую аудиторию. Зачастую описать ЦА лучше всего получается не у высшего руководства, а у простых специалистов: менеджеров по продажам и администраторов на ресепшенах. Ведь чаще всего ваши клиенты общаются именно с этими специалистами, стоит прислушаться к их мнению.

Нам надо знать, какие цели и задачи вы ставите перед сайтом. Очень часто вместо этого мы слышим о личных предпочтениях заказчика в плане визуального оформления, которые в итоге не позволяют сделать сайт полноценным инструментом для достижения определенных результатов. Сайты не продают, не приводят новых клиентов, они просто висят в интернете. Ставьте четкие задачи, конкретные цели, делитесь планами о развитии проекта, что бы мы могли учесть все нюансы.

Бриф и техническое задание


Первое, что мы делаем с моими заказчиками — заполняем бриф. У каждого дизайнера свой бриф и это важный документ. В брифе описывается ваши идеи, цели и задачи проекта, планы по развитию проекта, целевая аудитория, ваши вкусы и пожелания (поверьте, мы всегда стараемся их учесть, если они не вредят итоговому результату), идеология вашего предприятия и его миссия и тд. В общем, в этот документ записывается все, что может помочь дизайнеру прийти к поставленной цели. Лучше всего заполнять бриф совместно: одна голова хорошо, а две — лучше. При совместном заполнении могут сразу появиться какие-то идеи или, наоборот, отсечется что-то лишнее. К тому же, это значительно экономит время.

Далее дизайнер анализирует бриф и составляется техническое задание. В идеале, ТЗ составляет дизайнер, которое корректируется заказчиком и, обязательно, утверждается. В техническом задании прописывается, что и как будет реализовано на сайте: какие элементы, инструменты, блоки и информация будут задействованы. ТЗ — это четкая инструкция для дизайнера. Грамотное ТЗ можно передать верстальщику и программисту (если они работают отдельно от дизайнера), что в конечном итоге сэкономит ваше время. Техническое задание — основа вашего будущего проекта, не относитесь к его составлению легкомысленно.

Может показаться, что слишком много формальностей, но на самом деле бриф и ТЗ значительно экономят ваше время, нервы и прочие ресурсы.

Прототип — это важно


После утверждения технического задания дизайнер разрабатывает прототип. Это каркас сайта, на котором показано, какие элементы и где будут располагаться, как пользователь будет работать с ними, и как эти элементы будут взаимодействовать друг с другом. Это основная работа дизайнера, она может занять продолжительное время, именно в прототипе закладываются все основы работы вашего сайта.
Почему не стоит сразу делать «конечный» вариант со всеми элементами дизайна во всей красе:
  1. Прототип может перерабатываться много раз. И если каркас переделать легко, то уже готовый макет со всеми стилями переделывать сложнее и значительно дольше.
  2. Прототип, обычно, делается черно-белым, с минимальной детализацией. Это делается еще и для того, что бы при анализе каркаса заказчик оценивал удобство пользованием (юзабилити), а не визуальные эффекты.


Очень хорошо, если прототип интерактивный и на нем наглядно показано, что будет происходить при совершении того или иного действия. Я приступаю к стилизации какой-либо страницы только после утверждения прототипа и этот прототип уже не меняется. Это делается для того, что бы в самый неподходящий момент не было замечаний вроде: «А давайте вставим сюда баннер».

Стилизация


После того, как каркас сайта готов и утвержден, дизайнер приступает к стилизации прототипа и превращает его в готовый макет. Тут уже мы ориентируемся на пожелания заказчика: цвета, стиль и т.д. и стараемся сделать так, что бы сайт пришелся по душе не только пользователям, но и заказчикам. Что бы этот этап взаимодействия прошел безболезненно и комфортно следует помнить и делать следующее:
  1. Максимально изложите свои пожелания дизайнеру, предоставьте брендбук (логотип, рекламные и печатные материалы, в общем, все, что помогает идентифицировать вас или вашу компанию), расскажите какого стиля придерживается ваша компания (деловой, неформальный, молодежный и т.д.), покажите оформление каких сайтов вам нравится и т.д.
  2. В дизайне есть свои правила и законы, и дизайнеры стараются следовать им, прислушивайтесь к мнению профессионала.


Внесение правок


Внесение правок в макет — стандартная процедура, которой редко удается избежать. Не бойтесь высказывать свое мнение, старайтесь четко, коротко, но ясно изложить ваши предложения. Постарайтесь рассказать о всех своих замечаниях «в один заход», что бы не растягивать процесс внесения правок на продолжительное время. Помните, если дизайнер считает и, самое главное, может обосновать, почему не стоит вносить те или иные изменения, пожалуйста, прислушайтесь к его мнению.

Мои заказчики обычно распечатывают макет или прототип, расписывают свои пожелания и передают лист мне (лично или по электронной почте).

Дополнительные страницы и файлы


Я всегда делаю, так называемые, «дополнительные страницы» и советую вам требовать их от дизайнера. Это страница с типографикой (оформление текста, списков, таблиц, цитат, заголовков, изображений) и страница с элементами пользовательского интерфейса (кнопки, ссылки, пункты меню, выпадающие списки, формы, чекбоксы, радио-кнопки, иконки и т.д.). Все элементы пользовательского интерфейса должны быть показаны в нескольких состояниях (обычные, активные, неактивные, при наведении) и оформлены отдельным файлом для верстальщика с четкими пояснениями. Это нужно для того, что бы верстальщик мог полностью «прописать» стиль вашего сайта. Например, если у вас ограничен бюджет и вы не заказываете разработку личного кабинета пользователя, а используете стандартные страницы, они, по крайней мере, стилистически не будут отличаться от всего сайта.

В исходных файлах слои и группы должны быть подписаны и обозначены цветами. Должны быть приложены шрифты и оригиналы изображений (например, изображение заднего фона: у дизайнера в макете обрезано, но верстальщику-то нужен оригинал).

Выводы


  1. Прислушивайтесь к мнению профессионала
  2. Уважайте чужой труд и время
  3. Заранее обговаривайте ключевые моменты: сроки, стоимость, конечный результат, количество разрабатываемых страниц и элементов. Утверждайте их письменно или по электронной почте (не на словах)
  4. Способствуйте работе дизайнера, отвечайте на вопросы, предоставляйте информацию, идите на контакт
  5. Относитесь к людям так, как хотите, чтобы относились к вам
Share post
AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

More
Ads

Comments 57

    –9
      +4
      Увидела пост об этом сервисе уже после публикации, не знала о таком инструменте. Надо опробовать.

      Большинству моих заказчиков проще распечатать картинку и правки нарисовать карандашом на бумаге, чем заходить на сайт и учиться пользоваться каким-то сервисом. Я работаю так, как удобно моим заказчикам, меня это не затрудняет.
        –6
        Желтая кнопка фидбека на этом сайте взорвала мне мозг. Прям возвращение к гифкам девяностых.
          +9
          У вас слишком хрупкий мозг, берегите себя.
        +2
        Краткая инструкция о том, как надо работать с

        … дизайнером интерфейсов? (Или дизайнерской компанией, судя по разделу «Стилизация»?)
          0
          Я веб-дизайнер, инструкцию писала из собственного опыта. Работала фрилансером, в студии, по мимо меня, дизайном никто не занимается.

          В большинстве случаев веб-дизайнеры: и проектировщики интерфейсов, и графические дизайнеры, и технические дизайнеры. Это, конечно, не очень хорошо, но приходится вертеться.
            +2
            Это зависит от размера проекта и студии. Есть самое общее понятие профессии: «веб-мастер». Потом оно быстро разделилось на ряд специализаций. И, конечно, вебмастер-верстальщик и «вебмастер»-программист делают разные вещи и заказчики ожидают от них разного (на сайт-визитку программиста не позовут, к примеру). Но в данном случае есть разделение на проектировщика интерфейсов и графического дизайнера (стилизация). Таким образом, у Вас стоит задача убедить заказчика в необходимости фазы проектирования интерфейсов. Если будете называть разные специализации разными названиями, наверное, убедить будет легче. :)
          +7
          Главное соблюдать 2 правила — не выёживаться и не быть "«даком
            +20
            Главная проблема нецензурно сформулированных правил заключается в том, что их восприятие обыкновенно бывает… неприятно субьективным.

            Пример:

            — Уважаемый заказчик, мы не можем за полчаса перед дедлайном поместить в этом месте баннер, его не было в техническом задании и в прототипе.

            — Ты выёживаешься что ли "«дила?!
            +2
            По моему опыту в качестве заказчика, дизайнеры и их представления о том, как правильно ставить им задачу, очень сильно отличаются. Первый дизайнер, с которым я пыталась работать, требовал предоставить ему структуру (с точностью до пикселя), где должны располагаться какие элементы страницы (логотип, меню и т.д.), т.е. его работа действительно заключалась только в том, чтобы
            разукрасить сайт и придумать веселые фентифшлюшки и узорчики

            А другой дизайнер, наоборот, никаких подобных деталей не просил, а после нескольких простых вопросов о сути сайта сказал «Я вижу, как это надо делать» и сделал. Хорошо сделал.
              +3
              Поэтому я и написала «в идеале». Потому что в Вашем случае веб-дизайнером был только второй. Но зачастую приходится работать и с первыми случаями, это я знаю.

              Это тоже самое, что Вы придете в автомастерскую и скажете, что и где у вас поломалось и как это надо чинить, а автомастер сделает все по Вашим словам, только потому, что Вы не умете обращаться с инструментом.
                +2
                Я так и делаю, но не потому что не умею обращаться с инструментами, а потому что гаража нет.
                Вот последний случай — менял шрус, пришлось откручивать один рычаг подвески. Когда мастер все ставил назад он тупо затянул рычаг. Я увидел и подсказал, что этот рычаг нужно затягивать на стоящей на колесе машине или поддомкрачивать подвеску, иначе резинка рычага будет работать на излом, что приведет к ее быстрому выходу из строя.
              0
              Я был, однажды, заказчиком. Уложились в три мелких правки :)
                +2
                Любой нормальный бизнес стремится разделить зоны ответственности с целью обеспечения возможности масштабирования процессов с одной стороны и собственной безопасности с другой. Корпоративный идиотизм имеет под собой обычно твердое основание и математический аппарат, поэтому дизайнер это все-таки художник-оформитель, как-бы вам не хотелось взять все под свой контроль.
                  0
                  именно, экономически выгоднее одного толкового менеджера проекта на 5 дизайнеров-оформителей, чем 5 дизайнеров высшего уровня.
                    0
                    Разные бывают ситуации. Если мне нужно не 5 дизайнеров, а один, и то на какую-то разовую работу, мне нет смысла учиться работать с ним так, как ему удобно — проще найти того, кто совмещает в себе функции проектировщика и художника.
                      0
                      Вы правы, если позволяет бюджет нанять «думающего» дизайнера, то лучше так и сделать. Но, «думающий» дизайнер стоит дороже, порой на порядок.
                • UFO just landed and posted this here
                    +6
                    Если уж проводить аналогию, то это скорее из серии:
                    — В Домодедово!

                    Спустя два часа:
                    — Ой, нет, давайте лучше в Шереметьево...
                      0
                      Не разделяю вашего задорного сарказма по поводу статьи.
                      Прочёл с точки зрения заказчика — всё по делу написано, даже о том, что нужно требовать от дизайнера. Не нужно быть адским клиентом и требовать играть со шрифтами.
                      • UFO just landed and posted this here
                          +1
                          Водителей?
                      0
                      Хорошо когда ТЗ впринципе есть (пусть и с «анимация корзины должна быть прыгающей») и дизайнер хоть немного представляет как это будет верстаться.
                        0
                        Есть ли способ отличить хорошего дизайнера от плохого ДО представления результата?

                        Я имею в виду не то, как он умеет рисовать, грубо говоря (это можно по портфолио посмотреть), а вот такие штуки: «Каждая деталь на сайте расположена в соответствии с определенными принципами, и именно веб-дизайнер должен уметь обосновать их».

                        Пример: предположим, лично мне кажется, что на сайте должна быть большая фиолетовая кнопка «вы выиграли миллион рублей», а дизайнер утверждает, что это прошлый век. Есть ли способ понять, это я устарел или дизайнер просто пытается сделать как ему удобнее (или, скажем, впарить готовй макет)?

                        Что делать дизайнеру, если требования заказчика кажутся ему бредом?

                        Что делать заказчику, если дизайнер утверждает, что его требования — бред?

                        Ответ «доверять» пока не подойдет. Доверять можно только знакомому дизайнеру. Незнакомому доверять нельзя.
                          +1
                          Я никогда не выступала заказчиком, поэтому с этой позиции рассуждать тяжело.

                          По портфолио все же можно сделать оценку. Не смотрите все портфолио, а попросите дизайнера самого показать вам 2-3 любимые его работы. Обычно это те, качеством которых он очень доволен. Рассмотрите их как пользователь, удобно бы вам было пользоваться сайтом, который сделал этот дизайнер. Если да, уже плюс.

                          Выйдите на заказчиков этого дизайнера, поговорите с ними. Учитывайте то, что вы можете попасть на не очень адекватного заказчика, поэтому отзыв всегда надо сравнивать с результатом работы.

                          Поговорите с самим дизайнером, спросите о схемы работы, оцените бриф (если он вообще есть) и т.д.

                          Что делать дизайнеру, если требования заказчика кажутся ему бредом?

                          В этом случае я-то знаю что делать.

                          Что делать заказчику, если дизайнер утверждает, что его требования — бред?

                          А вот в этом, вообще без понятия, если честно.
                            0
                            Ответ «доверять» единственно правильный. Вопрос с незнакомым решается выполнением небольшого проекта/задачи.
                              0
                              Да понимаю я :(
                              Поэтому и вычеркнул его сразу, чтобы усложнить задачу, так сказать.
                              Это ж как в ТРИЗ: отберем у человека пуговицы, чтобы он изобрел застежку-молнию.
                              0
                              «Вы выиграли миллион рублей» не может быть кнопкой, потому что надпись на кнопке должна давать пользователю понять, какое действие произойдёт при нажатии. «Выиграть миллион рублей» — верный вариант. Надпись / алерт / поп-ап / заголовок «Вы выиграли...» — верное решение. «Это прошлый век» — ответ плохого дизайнера.
                                0
                                Это же был просто пример.
                                  +1
                                  Да, пример. Просто по таким комментариям тоже можно оценить пригодность конкретного дизайнера к решению поставленной задачи. Если бы он сказал «Фиолетовый цвет на сайте больше нигде не присутствует, нельзя использовать его» — это был бы дизайнер, который наверняка делает упор на визуальное оформление. Если бы сказал то, что я написал выше, то, вероятно, можно поручить ему задачу, где в приоритете удобный интерфейс.

                                  Неплохой метод оценки дизайнера — высказать нелепое пожелание и посмотреть, как он будет аргументировать отказ выполнять его.
                                    0
                                    Не думаю, что стоит подходить к этому комментарию так серьезно, мы же здесь не исполнителя ищем :)

                                    Если в обсуждении могут принимать участие люди не очень хорошо разбирающиеся в тонкостях работы, то я, обычно, привожу очень утрированные примеры, ведь те, кто «не в теме» могу не уловить сути.
                                      0
                                      Прошу прощения)
                                        0
                                        Зачем же сразу так?) Вы предложили еще один неплохой способ проверки исполнителя на уровень знаний в своей специальности.
                                0
                                Это на самом деле несложно.
                                Автор статьи, работая в небольшой студии, не разделяет собственно веб-дизайн и UX, сама делая и то, и другое.
                                Если вы хотите проверить, насколько качественно веб сайт будет работать, смотрите не картинки из портфолио, а работающие сайты предыдущих заказчиков.

                                Если требования заказчика кажутся бредом, настоящий профессионал каждое несоответствие здравому смыслу объяснит подетально.
                                Если же дизайнер объяснить не может, то еще неизвестно, кто прав.

                                Обычно заказчик — человек, кое-чего в жизни добившийся и соображающий неплохо. И придирки начинаются оттого, что дизайн неубедителен, но заказчику трудно разложить работу дизайнеров на части и определить, что именно нужно переделать, чтобы стало лучше.
                                +1
                                Blaga, хотел уточнить, а какой опыт работы в отрасли? В смысле, в годах.

                                Большинство считают, что веб-дизайнер — это художник-оформитель, который придумывает дизайн исходя лишь из собственного вкуса и основная его задача — разукрасить сайт и придумать веселые фентифшлюшки и узорчики.

                                Наверное сделаю небольшой экскурс в историю и для автора, и для будущих читатей. Такая ситуация сложилась эволюционно. Где-то этак 6-8 лет назад в среднем именно так и было. Веб дизайнер был просто художником оформителем, проработкой интерфейса он не занимался. Потом в отрасли (беру только рунет, только веб), вслед за западом стали задумываться, а как вообще интерфейс влияет на работу посетителя с сайтом. Началась выделятся специализация «проектировщик UI». В которую стали вливаться не только дизайнеры. Особо это подчеркиваю.

                                Аналогичную ситуацию можно наблюдать на ниве верстки. 12-15 лет назад ни кто JS как программирование серьезно не выделял. Но где-то лет 10 назад из среды верстальщиков стали специализироваться JS программисты. Но и в наши дни многие приравнивают JS программеров к верстальщикам.

                                Так что указанные ситуации — норма. Отрасль меняется быстрее, чем общество.
                                  –2
                                  design
                                  [dɪˈzaɪn]
                                  1. n.
                                  1) замысел, план
                                  2) намерение, цель; by design преднамеренно
                                  3) проект; план; чертёж; конструкция, расчёт; a design for a building проект здания
                                  4) рисунок, эскиз; узор
                                  5) композиция (картины и т.п.)
                                  6) (тж. pl.) (злой) умысел; to have (или to harbour) designs on (или against) smb. вынашивать коварные замыслы против кого-л.
                                  2. v.
                                  1) предназначать; this room is designed as a study эта комната предназначается для кабинета
                                  2) задумывать, замышлять, намереваться, предполагать; we did not design this result мы не ожидали такого результата; we designed for his good мы делали всё для его блага
                                  3) составлять план, проектировать; конструировать
                                  4) рисовать, изображать; делать эскизы (костюмов и т.п.)
                                    0
                                    Опыт у меня небольшой и я не считаю себя первоклассным специалистом (так, середнячок), мне еще учиться и учиться. Просто я очень люблю свою работу и стараюсь выполнить ее хорошо, и мне очень тяжело вносить правки от заказчиков, когда они откровенно вредят дизайну. И если работая фрилансером я могла отказаться от заказа, то в студии так не получится, ведь тогда я подведу всю команду.

                                    В общем, около 3-х лет опыт.
                                    0
                                    Спасибо за статью, все по делу.
                                    В продолжение, может напишите статью- правила работы разработчиков с дизайном?
                                    А то как то все статьи на тему «как правильно приготовить дизайнера».
                                    А ведь зачастую бывает- отдаешь «вылизанный» дизайн макет а на выходе видишь там отступ не сделали, там не тот шрифт, здесь толщина другая и начинаешь объяснять что это не просто прихоть дизайнера, а очень важный визуальный элемент. А теоретически возможна и другая ситуация, на одной странице был отступ 20px, на другой случайно вышло 19, а верстальщик все пунктуально повторил.
                                    p.s. Вы работаете в студии, думаю сталкивались с подобным…
                                      0
                                      За время моей работы только один верстальщик воплотил в жизнь мой дизайн с точностью до пикселя… Это был верстальщик, которой в тоже время был превосходным дизайнером и он понимал меня, как никто другой :)

                                      Я, конечно, постараюсь собрать мысли в кучу, но, скорее всего, это будет не скоро. Хотя мелкие недочеты есть практически всегда.

                                      Может после прочтения этих статей нам верстальщики или программисты напишут свою точку зрения в этом вопросе.
                                        0
                                        Чтоб таких ситуаций не возникло, верстальщику надо поставить CSS3PS, а дизайнеру подготовить макеты с глобальными стилями и стилями внутренних страниц (gui-листы они называются).
                                        +1
                                        «Веб-дизайнер — это, в первую очередь, архитектор»
                                        мне казалось, что дизайнер, архитектор сайт и проэктировщик интерфейсов это разные специалисты
                                          0
                                          Сейчас да. Но так было не всегда.
                                            0
                                            Так и есть. Но зачастую в небольших студиях (в одной из которых работает автор) – это один человек.
                                              0
                                              скоро будет цикл статей, от UX специалиста, верстальщик, архитектора, как с ними надо работать :)
                                                0
                                                А если будут писать другие люди в тех же сферах, то получатся другие инструкции. Как правило, содержание зависит от условий, в которых они работают.
                                            0
                                            Что бы дизайнер смог спроектировать действительно грамотный интерфейс он должен знать ответ на два вопроса: что вы, как владелец сайта, хотите получить от этого сайта и чего хотят ваши клиенты.

                                            Всю жизнь считал, что в современном мире структурой интерфейса должен заниматься дизайнер по интерфейсам, а не просто дизайнер.
                                            У нас интерфейсник делает мокапы схемно, что и где как должно быть, как примерно выглядеть, а дизайнер уже это разукрашивает, придумывает цвета и паддинги, «играется со шрифтами» и т.п.

                                            Очень много из сказаного относится к работе именно интерфейсника, возможно вы уже не просто дизайнер, но сочетаете в себе две должности? (хотя если вы в маленькой студии, то скорее всего так и есть)
                                              0
                                              У вас второй — это художник на зарплате дизайнера.
                                              0
                                              Все написано правильно, вот только основная проблема в том, что в фирмах работают дизайнеры-рисователи макетов, а не разработчики интерфейсов. По этому когда к тебе приходит очередная красота для воплощения ее в коде — выясняется что 90% юзкейсов макетом не покрывается ибо дизайнер о таких вещах даже не задумывался.
                                                +1
                                                В отрыве от контекста довольно странно рассматривать размышления о «правильном» построении взаимодействия заказчика и клиента. Бывают разные задачи, разные дизайнеры, разные клиенты. Иной заказчик приходит уже с готовым прототипом от другого дизайнера (впрочем, возможно также, что этот прототип никуда не годится). Случается, что с юзкейсами и сложными сценариями взаимодействий у дизайнера не очень, зато он отлично рисует, например, промо-сайты. Много чего бывает.

                                                В зависимости от ситуации, любая из двух «Кратких инструкций...» может быть успешно или неуспешно применена.
                                                  0
                                                  В идеале над проектом должны работать следующие специалисты:

                                                  Продукт-менеджер, арт-директор, Ux/Ui дизайнер, веб-дизайнер, графический/технический дизайнер, веб-технолог, верстальщик, маркетолог, копирайтер, специалист по сео… впишите недостающих:)
                                                  В реальности, зачастую, в продакшн выходят сайты, к которым приложили руку максимум 3 специалиста из недописанного списка выше, увы увы. А результат уже зависит от их уровня погруженности в смежные специализации.
                                                    0
                                                    Арт-директор, дизайнер сайтов (а не кружок недоспециалистов), технолог, маркетолог, копирайтер. Остальные — закрыть дыры там, где первые не справляются.
                                                    0
                                                    Веб-дизайнер — это, в первую очередь, архитектор, в прямые обязанности которого входит изучение поведения пользователей и проектировка грамотных, удобных и работающих интерфейсов на основе этих данных. Это дизайнер должен думать, какие элементы, какая информация и в каком порядке должны располагаться на сайте.

                                                    Вы ошибаетесь это задача разработчика интерфейса. Задача дизайнера оформить прототип визуально приятно и понятно для пользователей
                                                      0
                                                      Вы ошибаетесь. Дизайн — это не красоту рисовать.
                                                    • UFO just landed and posted this here
                                                        0
                                                        фентифшлюшки — это ок
                                                          0
                                                          Проблема в том, что большинство людей (аж айтишники и прочие «программисты» уж тем более) не знают, кто же на самом деле настоящий дизайнер. У большинства в головах представление о дизайнерах такое же, как если бы эти же самые люди о программистах думали как о криворуких быдлокодерах.

                                                          Дизайнеру надо доверять. Хороший дизайнер плохого не посоветует, как не посоветует хороший архитектор дизайн, нарушающий технику безопасности, например.

                                                          Проблема так же в том, что большинство людей считают себя дизайнерами и таки в дизайнеры идут. С программированием такая же хрень.

                                                          Проблема №3 заключается все в том же, о чем написал выше. Мало кто разбирается в программировании, но сука каждый дебил считает, что он разбирается в дизайне. Поэтому клиенты часто выдают такую тупку, от которой человека хочется убить, а потом уйти из профессии.

                                                          По итогу все идиоты.
                                                            –1
                                                            Дизайнер не должен все проектировать единолично. Для этого есть архитекторы, проектировщики UX, которые взаимодействуют с дизайнером.

                                                            Иначе дизайнер такое надизайнит, что это будет красивая картинка, не выполняющая ключевую цель.

                                                            Only users with full accounts can post comments. Log in, please.