MakeHuman: релиз спустя 12 лет разработки

    image

    MakeHuman это бесплатное и открытое программное обеспечение (распространяется под лицензией CC0) для создания реалистичных 3D моделей людей в иллюстрациях, анимациях и играх. Есть возможность экспортировать модели для Blender, XSI, Max и др.

    Разработка началась в 2001 году, а релиз первой официальной версии произошел спустя целых 12 лет. В MakeHuman насчитывается 1170 различных эффектов морфинга при моделировании: возраст, пол, высота, вес, пропорции тела и лица, глаза, нос, рот, подбородок, уши, шея и многое другое. Программа доступна на Windows, OSX, Linux. Стоит упомянуть, что проект полностью написан на Python. Репозиторий на BitBucket.

    Similar posts

    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More
    Ads

    Comments 14

      0
      А можно где почитать сравнение функционала с Poser?
        0
        А есть ли смысл? В Poser большая часть функциональности в плане создания модели строится не на функциях самой программы, а на количестве морфов для модели. И эти самые модели делают сторонние разработчики в основном. Так что тут все будет зависеть лишь от поддержки сообщества и возможности, либо не возможности загружать свои базовые модели и морфы.
        0
        Я так понял можно исключительно моделировать, двигать руки, ноги и т.д. нельзя.
          +3
          К модели добавляются «кости», на основе которых потом можно делать скелетную анимацию, да и вообще двигать части тела, в Blender3D.
          +1
          Действительно, 12 лет не прошли даром, достигнута просто фотореалистичность!
            +5
            А по-моему неплохо
            www.makehuman.org/gallery
            Это ведь не финальный рендер с текстурами, освещением и пост-обработкой, а рабочий болванчик.
              +1
              Зачем вы вставили HTTPS ссылку?
              +5
              Ну, так то да
              image

                +11
                И не говорите, в 3d max то же самое:
                image
              • UFO just landed and posted this here
                  0
                  Вы нашли выбор категорий на панели справа? Modeling — Face — Neck, Modeling — Torso — Torso/Stomach и т. д. Раньше был инструмент микротопологии, в котором можно было двигать регионы мышкой, но теперь его убрали по какой-то причине.
                    0
                    Можно сделать болванку и доделать по вкусу в Sculptris'e или blender'e
                    0
                    Спасибо, конечно, за новость. Но я думал, что зайду и смогу почитать хотя бы базовый функционал.
                      0
                      Ну вот где еще можно так поиздеваться над модельками?

                      Only users with full accounts can post comments. Log in, please.