Базовая анимация с iTween

image

Вы когда-нибудь занимались созданием анимации в своей игре? Задавать подобный вопрос, наверное, глупо, практически в каждой игре есть какая-никакая, но анимация и вам приходилось иметь с ней дело. Напомню, что занятие это более чем утомительное, чаще всего приходиться придумывать свои наработки, чтобы хоть как-то облегчить себе жизнь. Но зачем заниматься лишней работой, делать это плохо, когда это уже сделано, и сделано хорошо!? Давайте познакомимся с инструментом под названием iTween.

Получить его можно на официальном сайте: http://itween.pixelplacement.com
iTween это класс, который предоставляет различные методы. С их помощью можно не только анимировать объекты сцены, но и менять их цвет, размер, положение, направление.

Давайте попробуем смоделировать небольшой полигон для наших испытаний.

Первым делом подключим iTween-package из Asset store: https://www.assetstore.unity3d.com В Unity мы должны увидеть подобное:

image

Создадим новую сцену с таким содержанием:

image

Куб — это тот объект, который мы и будем анимировать. Теперь переходим на iTween. Создаем новый компонент-скрипт типа C# у нашего объекта. Заполним метод Start:

void Start()
{
        iTween.RotateFrom(gameObject, iTween.Hash("y", 90.0f, "time", 2.0f, "easetype", iTween.EaseType.easeInExpo));
        iTween.MoveFrom(gameObject, iTween.Hash("y", 3.5f, "time", 2.0f, "easetype", iTween.EaseType.easeInExpo));
        iTween.ShakePosition(Camera.main.gameObject, iTween.Hash("y", 0.3f, "time", 0.8f, "delay", 2.0f));
        iTween.ColorTo(gameObject, iTween.Hash("r", 1.0f, "g", 0.5f, "b", 0.4f, "delay", 1.5f, "time", 0.3f));
        iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("y", 1.75f, "delay", 2.8f, "time", 2.0f));
        iTween.RotateBy(gameObject, iTween.Hash("x", 0.5f, "delay", 4.4f));
        iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("y", 1.5f, "delay", 5.8f));
        iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("y", 0.5f, "delay", 7.0f, "easetype", iTween.EaseType.easeInExpo));
        iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("y", 1.0f, "delay", 7.0f));
        iTween.ShakePosition(Camera.main.gameObject, iTween.Hash("y", 0.3f, "time", 0.8f, "delay", 8.0f));
        iTween.ColorTo(gameObject, iTween.Hash("r", 0.165f, "g", 0.498f, "b", 0.729f, "delay", 8.5f, "time", 0.5f));

        iTween.CameraFadeAdd();
        iTween.CameraFadeTo(iTween.Hash("amount", 1.0f, "time", 2.0f, "delay", 10.0f));
}


Запустим и посмотрим на результат. Довольно неплохо, не правда ли?

image

Давайте построчно разберём скрипт.

iTween.RotateFrom(gameObject, iTween.Hash("y", 90.0f, "time", 2.0f, "easetype", iTween.EaseType.easeInExpo));
Метод RotateFrom используется для того, чтобы вращать объект. В отличии от RotateTo и RotateBy, RotateFrom используется для того, чтобы инициализировать вращение указанным углом и вращать в исходное состояние. Метод, как и большинство остальных, имеет перегрузку. Можно использовать короткий или подробный вариант:
RotateFrom(GameObject target, Vector3 rotation, float time);
RotateFrom(GameObject target, Hashtable args);

Мы передаём gameObject — обьект, у которого находится текущий скрипт. Для того, чтобы не писать что-то вроде:
Hashtable args = new Hashtable();
args.Add(“y”, 90.0f);
args.Add(“time”, 2.0f);
args.Add(“easetype”, iTween.EaseType.easeInExpo);

Мы используем iTween.Hash — экспресс вариант Hashtable. В аргументах мы указали y=90.0f, это эквивалент (если x и z равны нулю, конечно)
Quaternion.Euler( new Vector3(0f, 90.0f, 0f) )

Тот поворот, с которого начнётся наше вращение.
time=2.0f

Время, которое должно быть затрачено на анимацию. Есть еще аналогичный аргумент под названием “speed”, в его случае указывается не время, а скорость, с которой будет проходить анимация. Последний аргумент, который мы указали это easetype=iTween.EaseType.easeInExpo. easetype это форма кривой, которая используется для интерполяции. Вот кривые в графическом представлении:

image

Попробуйте поэкспериментировать, если вам не понятно как это работает.


iTween.MoveFrom(gameObject, iTween.Hash("y", 3.5f, "time", 2.0f, "easetype", iTween.EaseType.easeInExpo)); 
MoveFrom аналогичен предыдущему, все должно быть понятно, просто вместо вращения используется перемещение.

iTween.ShakePosition(Camera.main.gameObject, iTween.Hash("y", 0.3f, "time", 0.8f, "delay", 2.0f));
ShakePosition в данном случае используется для того, чтобы имплементировать “тряску” камеры. Этот метод заставляет двигаться объект по уменьшающейся амплитуде, не использует интерполяцию, объект будет появляться в случайных точках, в отведенных ему рамках. Здесь есть новый аргумент под названием “delay”, это достаточно важная опция анимации, используется для того, чтобы указать время в секундах, которое должно пройти перед началом анимации.

iTween.ColorTo(gameObject, iTween.Hash("r", 1.0f, "g", 0.5f, "b", 0.4f, "delay", 1.5f, "time", 0.3f));
ColorTo плавно меняет цвет обьекта с течением времени.

iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("y", 1.75f, "delay", 2.8f, "time", 2.0f));
ScaleTo, как видно из имени метода, изменяет размер объекта.

iTween.RotateBy(gameObject, iTween.Hash("x", 0.5f, "delay", 4.4f));
RotateBy напоминает RotateFrom, необходим в тех случаях, когда нужно развернуть объект более чем на 360 градусов (хотя, в данном случае можно было бы обойтись методом RotateTo). Допустим, мы указали z=2.0f, это будет означать, что объект должен развернуться два раза вокруг оси Z за определенный интервал времени.

iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("y", 1.5f, "delay", 5.8f));
iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("y", 0.5f, "delay", 7.0f, "easetype", iTween.EaseType.easeInExpo));
MoveTo, наверное, основной метод всего класса iTween. Он перемещает объект в указанные координаты за отведённое время. Интерполяция основана на всё том же easetype, который вам уже знаком.

Следующие новые методы:
iTween.CameraFadeAdd();
iTween.CameraFadeTo(iTween.Hash("amount", 1.0f, "time", 2.0f, "delay", 10.0f));
CameraFadeAdd создаёт новый объект, который используется для имитации затемнения. Глубина меняется от текущего значения к указанному в аргументах. Существуют следующие перегрузки:
CameraFadeAdd()
CameraFadeAdd(Texture2D texture)
CameraFadeAdd(Texture2D texture, int depth)
Если не указана Texture2D, будет использоваться чёрный цвет.

Из того, что я не описал, есть ещё важные моменты. Например, в аргументах можно указать метод, который будет вызываться при наступлении какого-то события. Допустим:
public class iTweenController : MonoBehaviour
{
    int clbkN = 0;
    GUIStyle style;

    void Awake()
    {
        style = new GUIStyle();
        style.fontSize = 60;
    }

    void Start()
    {
        iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("position", new Vector3(5.0f, 1.0f, 0.0f), "oncomplete", "myClbk",
            "loopType", iTween.LoopType.loop, "speed", 2.0f));
    }

    void myClbk()
    {
        clbkN++;
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(10, 10, 0, 0), "Callback # "+clbkN, style);
    }
}


Результат будет таким:

image

Отмечу, что использовались новые аргументы метода MoveTo:

position = new Vector3(5.0f, 1.0f, 0.0f)
Это короткая запись, релевантная “x”, 5.0f, “y”, 1.0f, “z”, 0.0f

oncomplete = "myClbk"
По завершению анимации (либо итерации цикла анимации) вызывается метод с указанным именем.

loopType = iTween.LoopType.loop
Вид анимации. В данном случае указан обычный цикл, анимация будет воспроизводится бесконечно, в начале каждой анимации объект будет перемещен в начальную позицию.

На этом, пожалуй, закончу. Всем спасибо за внимание.

Similar posts

AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

More
Ads

Comments 7

    +1
    Такой вопрос — почему из всех библиотек для tween анимации вы выбрали именно iTween?
    Это не критика выбора, мне просто интересно по каким критериям вы выбирали библиотеку для работы.

    Спасибо.
      0
      В своё время тоже сначала выбрали iTween, о чём потом сильно пожалели. Он тормозной, причём погуглив в инете пришли к мнению что многие так считают. Перешли на HOTween, намного быстрее работает.
        0
        Честно говоря, особых критерий не было. Просто случайно попал на сайт, посмотрел примеры, посмотрел код. Почитал исходник. Мне понравилось. Потом я начал что-то писать с использованием iTween, ну и тут все началось, завертелось. Для подобных расширений мой Unity был еще девственен, поэтому всякие летающие кубики затуманили мне голову. Ну это все как обычно происходит. В то время я еще не знал о производительности, относительно HOTween. Для среднестатистического проекта iTween вполне сгодится, но если говорить о производительности… Посмотрите лучше видео:
        –1
        Спасибо за труд. Всегда лень было разобраться как с ним работать.
          0
          Я бы рекомендовал шустрый, гибкий и регулярно обновляемый HOTween вместо медленного и устаревшего iTween.
            0
            Присмотритесь к LeanTween, самый быстрый, а также работает под flash.
            iTween несколько тыщ строк кода в одном файле это плохо.
              +1
              Уже есть и более шустрый, чем LeanTween твинер от автора HOTween — DOTween, рекомендую обратить внимание.

            Only users with full accounts can post comments. Log in, please.