Pull to refresh

Comments 12

Могу посоветовать парочку книг по гейм дизайну

image
«The Art of Game Design: A book of lenses» by Jesse Schell
Наверное одна из самых популярных книг о гейм дизайне и одна из самых высоко оценённых. И не зря. Эта книга, которая рассказывает абсолютно о всём, что связано с геймдизайном, причём делает это очень подробно и заставляет взглянуть на многие вещи под другим углом. Книга огромная, читал её несколько месяцев, но не пожалел. Наверное, около 80% моих знаний о гейм дизайне из этой книги. :)

image
«Level Up!: The Guide to Great Video Game Design» by Scott Rogers
Замечательная книга, которая рассказывает о многих аспектах гейм дизайна, в том числе про то, что делает уровни, монстров, вещи и сюжет игры интересным. Книга написана очень живым языком, видно, что автор — фанат видеоигр. Must read.

Как минимум Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics уже была на хабре ( habrahabr.ru/post/158607/#comment_5431117 ). За исключением нее — все остальные книжки
— а) писали второкурсники для девятиклассников (и то, Вильямсовская книжка про многопоточность в частности имеет очень слабое отношение к г-деву).
— б) они устарели лет на 5-10. Да-да, MIPS прекрасная штука, могу порекомендовать «Алгоритмические трюки для программистов», там как-раз делается оптимизация под powerpc и приводится очень серьезная теория, несомненно это поможет писать код под новый эппловский высокоуровневый API (Metal). =_=.

Что порекомендовать… вокруг репортажей с SIGGRAPH 2014 было немало рекомендаций книжек, стоит поискать там.

Также на хабре уже упоминалась www.amazon.com/Physically-Based-Rendering-Second-Edition/dp/0123750792 (Physically Based Rendering, Second Edition: From Theory To Implementation — habrahabr.ru/post/187720/#comment_6579716 — там в комментах еще книжки рекомендуют).
>они устарели лет на 5-10.
Прежде чем огульно критиковать я рекомендую хотя бы пролистать содержание. Core i7 и GTX-480 — вполне свежие архитектуры

>писали второкурсники для девятиклассников
Книжку про архитектуру движков писал Jason Gregory, Lead Programmer at Naughty Dog
Книжку про коллизии писал Christer Ericson, VP of Technology at Activision

Предлагаю сперва добиться :)
UFO just landed and posted this here
Artificial Intelligence for Games, by Ian Millington and John Funge
Интересно, а есть на русском языке что-то? Особенно интересует что-то вроде «Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics»
C++ concurrency in action переведена на русский, насколько я знаю.
Про остальные не слышал, русских авторов я бы не стал читать.

Ну и боюсь показаться банальным — но английский на уровне чтения таких книжек в любом случае нужен будет.
А что сообщество может сказать о кнгие Mike McShaffry. Game Coding Complete? Сам пока прочел только её, и как первая книга она показалась мне достаточно интересной и полезной, почерпнул много информации об устройстве и архитектуре игровых движков.
Я сам не читал, но в таких случаях предпочитаю смотреть на послужной список авторов. Он не такой звездный, как у авторов книжек, которые я привел, но тоже весьма недурной. Поэтому думаю, явной фигни там немного.
Довольно интересна, особенно мне понравились первые главы о том, как в целом устроен геймдев, что в нём хорошего, а что плохого. Это стоит прочесть всем, кто занимается или хочет заниматься геймдевом. В то же время, есть множество вещей, которые специфичны для DirectX и, насколько я помню, WinAPI, что может быть не особо полезно для всех, но как референс — вполне себе. Мне кажется, «Game Engine Architecture» лучше описывает структуру движков, без привязки к конкретным технологиям и более систематизировано, что ли.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.