Как я игру про SEO писал



    Привет, Хабр! Мобильные обучающие игры — это как раз то, что я хотел видеть среди приложений. Сиди себе в метро-маршрутке и учись чему-нить полезному, набивай шишки на тренажере в телефоне.

    Перед нами стояла задача привлечь новых вебмастеров в нашу партнерку. Однако знания, необходимые вебмастеру — это минимум 2 курса института. Случайных людей здесь нет. Новичков это пугает, а ветеранов — можно пересчитать по пальцам. Поэтому мы решили сделать обучающий тренинг для новичков на мобильных телефонах.

    Игрофикация и мобильность — как раз то, что нужно, чтобы новички смогли ознакомиться с сутью нашей работы и преодолеть этап обучения и начальных инвестиций в свои будущие доходы от нашей партнерки.

    В августе 2014 Unity обновилась до 4.6 и выкатила новый GUI который было решено использовать, после тестирования движка на Ludum Dare. Наличие мощного инструмента позволило существенно сократить цикл разработки, а значит и его стоимость.

    Терпеть не могу авралов. Если случился аврал — значит мы что-то делали неправильно.
    Значит были ошибки в планировании и препродакшене

    План по времени в общих чертах.

    1 месяц — препродакшен
    2 месяц — прототип
    3 месяц — тестирование и отладка

    Спринты по 2 недели:

    Первый этап (1 месяц)


    Первую неделю:
    Изучаем предметную область, при активном участии заказчика.
    Составляем список сущностей и действий над ними.
    Между делом, мне удалось немного заработать в партнерке на своей первой рекламной кампании. Приятная мелочь.

    Еще неделю:
    Режем функционал (выделяем самое главное, отбрасывая второстепенное)
    Рисуем экраны интерфейса в Balsamiq. (главное — не пропустить ни одной кнопочки!)

    В конце второй недели я смог показать заказчикам эскизы экранов и объяснить как будет выглядеть игра. Они остались довольными. Можем двигаться дальше.



    Второй этап


    При участии и консультациях с заказчиком.
    Пишем список параметров и зависимость между ними.
    Составляем формулы и игровой баланс.
    Первые расчеты по таймингу в игре.

    В этот раз вместо картинок была продемонстрированна excel табличка с игровым калькулятором и несколькими сценариями прокачки персонажа.
    Без картинок не так понятно, но OK. Движемся дальше.

    Третий этап (2 месяц)


    Тестируем технологии и новые фичи движка.
    Собираем интерфейс.
    Делаем рабочий прототип (добавляем формулы и зависимости).

    Продемонстрировал прототип, для наглядности продублировав его скриншотами всех экранов игры.
    Заказчик сравнил результат с эскизами первого этапа и остался доволен.
    Движемся по плану дальше.



    Четвертый этап


    Заказываем дизайн на аутсорс.
    Рисуем персонажей, которые будут общаться с игроком в игре…
    Приводим прототип к новому виду.
    Пишем квесты на аутсорсе.
    Режем функционал (выкидываем все второстепенное, что не успеваем).

    Заказчику нравится прогресс: в этот раз он увидел дизайн и игровых персонажей. Работа не стоит на месте и черно-белые эскизы на глазах обрастают красивой графикой и функционалом.




    Пятый этап (3 месяц)


    Добавляем квесты в игру.
    Добавляем второстепенные экраны.
    Подготавливаем материалы для публикации в Google Play.
    Доделываем Бету и выкладываем в общий доступ.

    В этот раз мы смогли продемонстрировать красивую иконку для магазина, название игры и тексты описаний. Игру может скачать любой желающий и поиграть.
    Теперь заказчик может подержать результат в руках, показать его знакомым и коллегам.
    А мы ждем первых отзывов, критики и пожеланий.



    Шестой этап


    Отлаживаем тайминг в игре (тот самый поток, который невозможно ощутить при проектировании).
    Вносим улучшения, добавляем подсказки.
    Тестируем на пользователях, и снова улучшаем.
    Больше, еще больше подсказок!
    Исправляем баги и корректируем тайминг, бонусы и прочее.

    Обновления выкладываются каждые 2 дня.
    За две недели нам удалось сделать игру более понятной.
    Теперь ее не стыдно показывать широкой аудитории.



    Выводы


    Общий план, который с каждым этапом обрастал деталями.
    Регулярная отчетность, которая наглядно отражала прогресс в работе.
    Мне удалось завершить проект ровно в срок, который я планировал.
    Наличие рисованных персонажей в скучной текстовой игре сильно улучшило атмосферу, сделав игру более эмоциональной и личной.
    Препродакшен — важная часть разработки. Благодаря “диздоку” удалось исключить метания при разработке новой игры с не самым простым сеттингом.
    Сложную предметную область удалось упростить и сделать доступной для игроков. Заумная схема заработка в интернете превратилась в текстовую бизнес-стратегию.

    Этот проект потребовал применения всех моих знаний по геймдизайну, интерфейсам и программированию. Отзывов от игроков пока не много, но почти все они — хорошие.

    Надеюсь, что подобных обучающих игр для сотрудников/партнеров будет больше.
    Ads
    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More

    Comments 10

      +1
      Т.е. пройдя эту обучающую игрушку, я стану про-вебмастером? Или этот продукт для создания большого интереса к вебу только у новичков?
        +1
        Вы правы.
        Речь скорее про создание интереса.
        И «карты» куда двигаться дальше, что изучать в первую очередь.
        +7
        «Однако знания необходимые вебмастеру — это минимум 2 курса института. Случайных людей здесь нет.»

        Очень сомнительное утверждение, как первая его часть, так и вторая.
          0
          Не нашел кнопку «Запустить Хрумер!» :)

          Не вижу на скринах работу с кейвордами, если не сложно напишите линк на игру сюда или в ЛС, интересно же.
          Спасибо!
            0
            Отсутствие Хрумера — однозначно моя недоработка! :)

            В Google Play, ищется как «БИЗНЕС-ИГРА SEO»

            Надеюсь, понравится. Хотя и страшно далеко от ожиданий тех, кто в теме.
            Это все-таки больше как ознакомительное, для новичков.

              0
              Не доступно в вашей стране.

              Чем обусловлено?
            +2
            buxgalter
            reklamshik
            trener
            ...

            бррр.
              +1
              Имена файлов, которые придумывают дизайнеры — это отдельная история.
              И такой вариант — не самое плохое, что может быть. :)
              0
              Обрезаные снизу аватары как то давят на глаз. Было бы здраво уместить их максимально в площадь круга.
                0
                Требую второй части. Подсказывают название: «SEO — месть юзера». 3d-action, разумеется.

                Only users with full accounts can post comments. Log in, please.