Comments 43
Я себе такого не мог позволить, поэтому пришлось переписывать игру, основываясь уже на западных статьях о libGDX.
Могли бы вы скинуть ссылки на западные статьи, где приводится хорошая архитектура и т.п.?
0
Для общего понимания Stage и Actor использовал статьи из данного туториала:
www.gamefromscratch.com/post/2013/11/27/LibGDX-Tutorial-9-Scene2D-Part-1.aspx
А так же пользовался официальной документацией о LibGDX
github.com/libgdx/libgdx/wiki
www.gamefromscratch.com/post/2013/11/27/LibGDX-Tutorial-9-Scene2D-Part-1.aspx
А так же пользовался официальной документацией о LibGDX
github.com/libgdx/libgdx/wiki
0
UFO just landed and posted this here
Спасибо. Исправил
0
UFO just landed and posted this here
Исправил, все кроме абзаца про респаун бомб.
Запятые проверял, но про последний абзац забыл.
С Objective-C я как-то вообще лоханулся.
Запятые проверял, но про последний абзац забыл.
С Objective-C я как-то вообще лоханулся.
0
UFO just landed and posted this here
Первое исправил. По второму: я конечно мог написать так: <Зануда> Для создания скриншотов я нажимал на кнопку PrtScn, которая располагается в правом верхнем углу клавиатуры, позже создавал новый проект в Photoshop, копировал туда с помощью «горячих» клавиш screenshot, а уже после пользовался функционалом этой чудесной программы, т.е. изменял размеры изображения до нужных мне величин. </Зануда>, но я думаю и так все понятно :)
Но все равно спасибо
Но все равно спасибо
+1
UFO just landed and posted this here
Дайте пожалуйста ссылочку, а то по названию Crazy Crazy в Play Store ничего не нашел -(
0
Всегда приятно сделать что нибудь самому, хоть и криво. Жаль только что в наше время этим не кого не удивишь. За статью спасибо, прочитал с удовольствием. Только зачем рекламу вставили если делал для себя?
0
В первую очередь — ради опыта. А так же думал, что маленько, но смогу заработать с помощью игры.
0
Уберите оттуда рекламу. Ее имеет смысл вставлять, когда у вас десятки тысяч пользователей. Нужно сначала заработать аудиторию, а потом уже думать о монетизации. Если и вставлять рекламу, то не такую, а на весь экран после прохождения N уровней. И раздражает меньше, т.к. не видно в игровом процессе, и заработаете на ней больше, а пользователи к ней привыкли. Добавьте простенький туториал, сразу непонятно как играть — ни мне ни коллегам.
Я все равно поставил 5 баллов в ревью :)
Я все равно поставил 5 баллов в ревью :)
0
Скриншоты делаются в эмуляторе Xcode нажатием cmd+S. Скрипач для этого не нужен. 30-секундное видео делается при помощи QTime и реального устройства.
0
Посмотрел на android-версию, увидел «Размер 15M». Что заставляет игру столько весить?
0
Я думаю, что просто libGDX немало весит + я где-то по-серьёзному скривил.
Сейчас находиться в разработке вторая игра(летом просто делать нечего), и в ней я попытаюсь разобраться, почему приложение так много весит, а так же попробую решить данную проблему. Может на хабре позже отпишусь об этом.
Сейчас находиться в разработке вторая игра(летом просто делать нечего), и в ней я попытаюсь разобраться, почему приложение так много весит, а так же попробую решить данную проблему. Может на хабре позже отпишусь об этом.
0
А сколько «весят» графические ресурсы? Может, в них дело.
0
Примерно 8 метров.
0
Для того что фигурирует на скриншотах как-то многовато, вам не кажется?
0
Согласен, многовато. Я, к примеру, мог background сохранить ни как png, а как jpeg для экономии места, так же в игре есть 3 текстуры руки с большим пальцем с разными углами поворота, хотя можно было бы использовать всего одну текстуру и программно переворачивать её. Таких моментов еще не мало, но мне честно говоря лень над этим работать уже, да и цели я себе такой не ставил.
0
Я скачал версию iOS. Она вообще получилась 41.2 MB. Для игры подобной на Flappy Bird но без графики, это просто чересчур.
0
Я посмотрю, что с этим можно сделать. Как я понимаю, такой большой объем файла из-за RoboVM.
0
А я еще считал Corona SDK прожорливой)
На Короне, кстати, за пару часов такую игру можно написать)
На Короне, кстати, за пару часов такую игру можно написать)
0
Поверь, и на LibGDX я сейчас за пару часов смогу такую игру написать. Я пару месяц писал из-за того, что создавал игру после школы, когда время было. Т.е. бывало час, два поработаю, бывало вообще нет времени. Переписывал игру не раз.
0
Судя по статистике игра будет пользоваться популярностью на Android. Поздравляю и надеюсь она принесет вам приличный доход.
На мой взгляд вы сделали очень правильный выбор в плане временем разработки, интересности игровой механики и монетизации.
Если будете делать хотя бы одну такую игру в месяц, думаю, что скоро это может стать вашим основным источником дохода. Главное не замахиваться на реально большие проекты пока что.
На мой взгляд вы сделали очень правильный выбор в плане временем разработки, интересности игровой механики и монетизации.
Если будете делать хотя бы одну такую игру в месяц, думаю, что скоро это может стать вашим основным источником дохода. Главное не замахиваться на реально большие проекты пока что.
0
Желаю успехов в развитии но зачем гнаться за кросс платформенностью? Тем более даже если у вас нет Mac на вашем месте я бы делал приложения эксклюзивно под Android. И на размер файла это скажется с пользой. Сам я делаю свои приложения только под iOS и всегда стараюсь пользоваться уникальными преимуществами выбранной платформы.
0
Так как игра написана на LibGDX, то должно быть довольно просто переделать её под OS X и Windows, только добавить управление мышкой и клавиатурой и можно будет выпустить в Mac App Store и Windows Store.
0
Приятно видеть, как человек, не имея мака и apple девайсов, сумел выпустить игру в app store. Вы просто молодец!
0
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.
История разработки моей первой игры