Pull to refresh

Comments 15

когда ты смотришь на них они остаются неподвижны, но стоит тебе только отвернуться на миг или моргнуть, как они появятся возле тебя со скоростью пули.

Напомнило: SCP 173

А вообще, мне почему-то грустно, что для успеха игры нужно больше маркетинга, чем самой игры. При прочтении всех подобных постов возникает это ощущение.
Потому что иначе игра просто потонет в тысячах разнообразных инди-платформерах и прочих простых играх :-(
Все потому что рынок перенасыщен играми которые одна похожая на другую, чтобы хоть как то пробиться вверх нужно банально спамить на разных площадках, форумах etc.
Очень печально видеть игру с интересной задумкой где то на дне списка. Тогда и сам разработчик теряет веру в успех и опускает руки.
А вообще, мне почему-то грустно, что для успеха игры нужно больше маркетинга, чем самой игры.

Тут все проста, деньги, если нет этого ресурса то развивать игру не на что. Проблема в том что так называемые успешные игры, как раз таки требуют большой затраты времени и ресурсов, что и требует достаточного вложения основного ресурса как «деньги». Получается что мелкие компании проста не способны на такие излишества.

И еще маркетинговый ход, это как оповещалка, если ты не знаешь что какая та игра вышла в свет, то естественно ты даже не обратишь на её внимания, ты же не знаешь вышла она или нет. По этому реклама тебе об этом и сообщает что появился такой то продукт.
Маркетинг дело важное. Пока о себе не заявишь, никто не узнает.

Если один проект за другим неудачные, действительно, стоит подумать о привлечении издателя.
Поиск по скриншоту из статьи легко выводит на это.
Спасибо за статью, обязательно напишите следующую, статей где делятся опытом выхода в гринлайт очень и очень много, а вот юридическую и финансовую стороны вопроса чаще всего игнорируют и не пишут про них.
Это правда. Когда столкнулись с этим, пришлось разбираться на собственном опыте

Как снова появится время, напишу.
Хорошая статья. Разве что не хватает более подробного рассмотрения маркетинга, возможных перспектив, например о контакте с Developer Digital.
Ещё было бы интересно прочитать-таки про ход разработки. В инди в творческом порыве крайне тяжело рассчитать время, равно как и без опыта понять, скажем, почему на то или иное действие уходит много сил.
Спасибо за отзыв! Планирую написать статью про новый наш проект, который недавно выпустили. В ней более постараюсь более подробно рассказать про процесс разработки.

Такой вариант ведения маркетинга, с привлечением издателя, не рассматривали.
Вам однозначно стоит изучить возможность внедрения sdk для того что бы игра могла работать в стерео на Oculus Rift или HTC Vive.

В Испании к примеру HTC Vive уже можно купить в магазине информатики.
VR — очень перспективное направление. Хотим в скором времени освоить. Тем более, что Unity3D эту тему развивают.
Так всё-таки эта идея взята из «Доктор Кто»! Я сразу так и подумал, как увидел вашу игру :)
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.