Pull to refresh

J-Bird, или как лентяй игру продавал

Development for iOS *Development of mobile applications *Game development *


Месяц назад я провел опыт — сколько заработает мобильная игра, сделанная за день?
Краткий итог — заработок наколенного iOS разработчика несильно отличается от средней зарплаты провинциального российского программиста.

Итак, по-порядку.
Сначала было Слово.
И Слово было Байт…

Шучу, порядок другой.
Да и текст будет неканонический.

Напомню, что месяц назад за 1 рабочий день был сделан ремейк старой DOS-игры J-Bird с сильными изменениями в сторону идеи реверси. На дизайн потрачено $6. На swift — 7 часов. Тестирование и написание статьи на популярном ресурсе забрало 2 часа жизни автора. И это были лучшие часы в моей серой жизни.

Как зарабатывает J-Bird?


После одобрения славными китайскими парнями из Калифорнии, игра была выставлена в магазине по цене $1. При этом внутри приложения используется реклама от Гугл и Чартбуст.

Полноэкранный Чартбуст показывается в случае, если игрок погибает. Погибнуть можно три раза.

Гугл, как обычно, висит фоном внизу телефона и радостно подмигивает цветными шариками и брокерами.

Как отслеживать число установок?


Каждый новый игрок, запуская игру, посылает php-запрос на сервер, где мгновенно заносится в mysql базу данных. Общее число игроков отображается в приложении J-Bird на всех экранах.

На языке swift это выглядит так:

        let urlRoot = "http://www.bashni.org/sites/jbird/request.php?" // here is your site
       
        let u = UIDevice.current.identifierForVendor
        let udid = u!.uuidString
        let name = UIDevice.current.name
        
        var params = "s=\(score)&imea=\(udid)&name=\(name)"
        let urlParams = params.addingPercentEncoding(withAllowedCharacters: .urlHostAllowed)
        
        let url = URL(string: urlRoot+urlParams!)
        let session = URLSession.shared
        let task = session.dataTask(with: url!, completionHandler: { data, response, error in
       if data != nil {
            let dataString = NSString(data: data!, encoding: String.Encoding.utf8.rawValue)
                    OperationQueue.main.addOperation({
                        self.updateRank(dataString)
                    })
                }
            }
            }
        })
        task.resume()

Через делегат полученные данные посылаются в видимый пользователем текущий ViewController.

   func updateRank(_ response:String) {
        self.delegate?.updateTotalRank(response)
    }

Для ощущения многолюдности на сервере было заведено 860 фейковых имен и результатов, к которым автоматически присоединились 12 тестовых устройств от разработчика, 9 проверяльщиков из Apple и 7 родственников, которых я благородно вычеркиваю вместе с $6 за картинки.

На момент написания этой статьи число пользователей:



928.

Надо вычесть еще 6 пользователей, которые скачали игру бесплатно на момент публикации первой статьи на Хабре. Согласен, негусто пользуются распродажей.

За месяц игру купили 928 — 860 — 12 — 9 — 7 — 6 = 32 человека. Низкий Вам поклон от парня из Челябинска.

Это 32*0.7 = $22. Apple забирает 30%. Низкий тебе поклон, Apple. И это еще не все! К ним вы бесплатно получите шнурки для горнолыжных ботинок и щеточку для усов. Шучу.

У меня нет усов — но есть рекламные центы. Чартбуст не имеет заработка, а вот Гугл приносил до 15 центов в день, имея 1500 просмотров в сутки (то есть eCpm доходил до $0.1), но почёму-то сейчас этот показатель eСpm чрезвычайно низкий, почти 0. При таком числе просмотров на других приложениях я имею доллар в день! А здесь — пшик. Тем не менее, за месяц заработано на рекламе $2.


Рис.1 Заработок за день, число показов, eCpm.

Итого за 9 часов работы наварено $24. При этом сохраняется тенденция — 1 неделя — 1 покупка. Значит к концу года будет 50-60 долларов.

Обычные цифры. Без чудесной сказки. А жаль.
Суровые выводы делайте сами.
Прим. Игра нигде не афишировалась, ссылок нигде не публиковал. Чисто Хабр.

Одно замечание по гейм-дизайну

Поскольку игра была сделана тяп-ляп, автору удалось пройти лишь 11 уровней из 30. Пришлось покрутить коэффициенты и выпустить новую версию 2.0 — в ней удалось дойти до 22-ого уровня! К Новому году пройду игру до конца, зуб даю. Их у меня 29 осталось.

Немножко про коэффициенты.

На досках с порядковым номером > 2 появляется поле такого вида.



Чтобы пройти это поле, на него надо прыгать до тех пор, пока оно не лишится шипа. При каждом прыжке с вероятностью 1/3 шип может исчезнуть. Так вот иногда прыгаешь, прыгаешь, как Буратiно, а время жизни тает. То есть были случаи по 12 раз приходилось прыгать, а все без толку.
И-ть! Как меня это бесило!

Я решил ограничить количество прыжков, случайно определить число скоков от 0 до 5. Равномерная случайная величина. Но играть стало неинтересно. Тогда я вернул нормальное распределение, но с обрезанным хвостом. То есть более 6 раз точно прыгать не надо. И вновь играть стало интересно.

Вот пишу статью и играю. Ей-богу, залип, как дурак.

Дурак, не дурак, а $50 каждый год теперь имею.

А может, и побольше…
Чего и Вам желаю! Amen!
Tags:
Hubs:
Total votes 42: ↑36 and ↓6 +30
Views 22K
Comments Comments 28