Comments 11
Отличный анализ.
Только не «латентность», а «задержка».
Только не «латентность», а «задержка».
Зачем нам перевод? У нас в России живёт создатель Xash3D, один людей лучше всех разбирающихся в коде Quake/Half-Life, потому что изучал его больше 10 лет.
Он указал на ряд наиболее вопиющих странностей в статье: http://imgur.com/a/TmgWx
Вот цикл его статей по устройству Quake-подобных движков (нужна регистрация)
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3062
Он указал на ряд наиболее вопиющих странностей в статье: http://imgur.com/a/TmgWx
Вот цикл его статей по устройству Quake-подобных движков (нужна регистрация)
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3062
Но он не пишет на Хабре. Я о нём не знал. Если нужно, могу дать ему инвайт.
Кстати прошу прощения, вот свободная ссылка на статьи по Quake-подобным движкам:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37309
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37309
А в каком смысле инвайт? Я же вот без инвайта зарегался. Инвайт это в смысле пропуск стадии «Песочницы», сразу можно будет постить в общую группу?
Quake — легенда, спасибо за статью. Читать было одно удовольствие.
Крайне интересная статья, спасибо)))
Спасибо за статью! Вдохновила.
Sign up to leave a comment.
Анализ исходного кода Quake