Pull to refresh

Comments 69

Осилил два с половиной уровня. К сожалению, мне не хватает одного куска времени, чтобы додуматься, как решить коробку, а рвать не получается из-за потери информации о пройденной части коробки, будучи занятым чем-то ещё. Но свою 5 от меня вы заслуженно получили. Респект.
прошел 1 и 2 ну не бес помощи 4пда) игра очень крутая!
UFO landed and left these words here
>Пожалуй, самая необычная головоломка на Google Play
Играл в MechBox, и хотя игра довольно качественная и интересная, но нельзя её назвать самой необычной. «There is no game» (да, именно так называется игра) гораздо более необычная. Ещё «That Level Again» очень необычная. IMHO.
«That Level Again» — это один из источников вдохновения, кстати. Есть у меня похожие моменты. Правда, не все любят, когда игра их «троллит». Из-за этого отхватываю колы, бывает…
UFO landed and left these words here
Хотя бы потому, что нет этого:
>Любая большая студия будет упрощать, делать игру более шаблонной, только бы повысить показатель удержания.

Вы играли в эти «двери, комнаты, просто головоломки»? Они же скучны, как пятнашки.
А я с нетерпением жду выпуска каждого уровня «мех.коробки 2».
The Guides Axiome еще есть) Чем то напоминает сабж

Попробовал That Level Again — очень странная фигня. Откуда вы берёте информацию, что нужно делать?

Иногда додумываюсь мозгом, иногда перебор.

В смысле мозгом? Там же нет дополнительной информации, кроме самого уровня.

А название уровня? Из него или сразу понятно что делать, или после недолгого размышления.
По концепции вскрытия слоя за слоем напоминает The Room.
точно, а то я ыспоминал — где ж я эту механику видел

Мне лично кажется уже как-то бессмысленно ждать релизов для абандонварэ ОСи, которая по распространенности может поспорить только с андроидом 2.2 или 4.1 (что-то около 1% на каждую). Хотя у меня самого 4.1.

походу да. минусуют уже только за то, что у тебя винфон.
Повернув телефон под определенным углом, мы видим как магическим образом текст возникает там, где раньше был просто абстрактный узор.

Автор, я потратил час жизни, если не больше: крутил по всякому телефон под всеми возможными углами обзора, игрался с зеркалом, с фокусом, складывал черточки, вычитал черточки, перемножал, инвертировал, пытался найти закономерности, но так и не увидел «текста» в том месте. В итоге каким-то чудом случайно подобрал правильную комбинацию и прошел дальше, даже не запомнив ее. У меня даже появилось подозрение что игра просто сжалилась надо мной(закончился таймер).

В общем, автор, я 10 лет молча читал Хабру, но сегодня у меня настолько пригорело, что я даже зарегался тут, только ради того чтобы написать тебе, что там нифига не видно! Никакого текста. Не под каким углом. Я зарегался тут, чтобы написать тебе, автор — ты молодец, делай игры еще, у тебя хорошо получается (не сарказм).
На последнем кадре гифки же всё видно

видно очень плохо! Видимо не все мониторы были учтены.
В реальности видно получше. Еще, есть такой лайфхак: если закрыть один глаз, то увидеть текст становится в разы проще. И под меньшим углом.
Не на каждом телефоне будет что-то видно под таким углом, особенно если он не IPS.
все глаза сломал. что там хоть написано?
enter ssss enter
42
Я вижу там 3695. Думаю, вживую увидел бы более точно, это всё же кадр из гифки.
ENTER 3695 ENTER, так и есть. Гифка у меня не очень хорошо получилась, признаю.
Автор действительно Молодец! Но на моём мониторе эта картинка тоже не сложилась. Даже если выключить автоповорот экрана, то под таким углом, как показано на гифке, у меня уже чёрный экран. Не хватает углов обзора. Но идея замечательная! И играется с большим удовольствием.
Кстати, решения действительно очень часто совсем не очевидны, хотя и просты.
Вот именно потому очень игра так себе.
Местами загадки настолько нелогичны, что уровни превращаются в «найди правильную последовательность кликов».
Очень приятная визуальная стилистика. Единственное пожелание — применяйте easing вместо равномерного движения (например, для открытия\закрытия створок между уровнями).

P.S. Как решали проблему адаптации под такое огромное число разрешений экрана?
Как решали проблему адаптации под такое огромное число разрешений экрана?

Главное — это не разрешение, а соотношение сторон. По бокам экрана добавляются декоративные элементы, которые не видны при соотношении сторон 16:9, немного видны в 16:10 и полностью видны в 4:3. На момент начала разработки, такое решение покрывало практически все возможные варианты. Сейчас, конечно, появились устройства с соотношением сторон 18.5:9 (Samsung Note 8). Хорошо хоть, корейцы не настолько упоротые чтобы запускать все игры в нативном разрешении :) По умолчанию, «Коробка» запускается в 16:9 на Note 8. Хотя, на будущее, надо делать поддержку и такого соотношения сторон тоже.
Игра шедевральная! Прошёл залпом первую и вторую часть. Спасибо авторам.
Нет, это не игра про лутбоксы.

Вы кому-то подарили бизнес-идею
симуляторы открытия кейсов кс го в гугл плее давно есть, так что бизнес-идея давно сформирована и работает
На первом изображении нарисован шмель, интересно, насекомые как-то используются в геймплее?

P.S. Передайте пожалуйста своему художнику, что его работа прекрасна.
Игра шедевральна! Первую часть прошел на одном дыхании и посоветовал всем родственникам и друзьям. Вторую буду играть. Автору успехов, и побольше таких игр!
Прочёл комментарии на `Google Play`… Нет, я конечно и так вспыльчивый, но многих тамошних товарищей (хотя нет, не товарищи они мне), я бы распылил… Нет, ну как можно быть столь ограниченными и недалёкими существами? Не смог пройти — 1 балл, игра отстой! Аж зло берёт! Перед тем как оставлять хоть какие-то записи в сети, необходимо проходить тесты и получать идентификатор. К дьяволу такую свободу, при которой подобным людям разрешают хоть как-то на что-то влиять…
Вот выговорился, а потом подумал, ведь какие-нибудь математики и физики из Церна или MIT так-же говорят про нас… (или не говорят, потому что они люди хорошие, а я плохой… Пошел рефлексировать...)
На armorgames (такой себе google play для флеш игр) есть возможность отметить «игра не нравиться потому что слишком сложная», правда нет «игра не нравиться потому что слишком легкая» и вообще никаких рейтингов сложности игр.
Цитата из статьи:
Говоря о технической части, игра написана на Java с использованием движка LibGDX.
Думаю взять себе несколько загадок из игры в vk.com/riddlebot :)
Кстати, подтверждаю, что тематика раскручивается тяжело. Не очень большой процент людей любит поломать голову.

А футбол — позапрошлый. Но в него как вкладывались (во всех смыслах), так и вкладываются. И интерес не так, чтобы сильно падает. Так что прошлый век — вовсе не показатель того, что игра может быть интересна только ботам. Что бы Вы не вкладывали в этот, явно нелестный в Вашем употреблении, термин

Ох, прошел. Графика симпатичная, головоломки — смесь классических вещиц (причем очень известных, а не заявленных «неординарных задач») и авторских механик типа «перебери кучу одинаково нелогичных вариантов». Пара моментов, впрочем, понравилось — домик с одной точкой, clon, римские цифры.
Добрый день! Вы пишете «За прошедшее время, была сделана и «выпущена в жизнь» первая часть игры, благодаря успеху которой, а у нее более 2 млн. загрузок и около 100 тыс. активных игроков».
Игра стоит 15 рублей. Правильно я понимаю, что вы заработали 30 000 000 рублей?
Если не секрет, то хотелось бы узнать как можно подробнее про финансовую составляющую вашего предприятия.
Нет, конечно! :) Здесь речь идет о бесплатной версии на Google Play. Если говорить про App Store и 15 рублей, то мы заработали порядка 6000$ на этом.
Стесняюсь спросить — зачем вам впёрся Unity для 2D головоломок?
Для подобной игры было бы очень удобно создавать новые головоломки и получать билд на все желаемые платформы. Может даже упомянутый выше винфон, потому как не сложно. Учитывая размеры современных не только игр, а и приложений те +10МБ, которые тянет с собой юнити не так критичны. Ладно бы была игра на 5 мб ассетов.
Оффтоп — для чего по-вашему Unity?
По-нашему Unity для 3D. Для 2D интересней Defold (движок от King). Из фреймворков — мб Corona SDK или Cocos2dx.
С другой стороны, Unity перспективней, мало ли, может в дальнейшем 3D-приложения разрабатывать захочется.
UFO landed and left these words here

Когда игрок из России (извини, забыл твое имя!) пишет целый рассказ в своем блоге только потому, что игра его зацепила. Именно из-за таких моментов и стоит заниматься разработкой игр.


можно было бы и найти имя или запомнить, если бы этот автор прочел его тут, ему было бы тоже приятно, как и вам, читая его отзывы

Игра хорошая, но в ней много недоработок!
Прежде всего — по логике головоломок и по логике подсказок.
1) Любая головоломка должна содержать в себе ВСЮ необходимую информацию для того, чтобы пройти её БЕЗ подсказок.
Однако у вас очень много головоломок и микро-головоломок НЕ содержат всей полноты инфы.
Например, в одной микро-головоломке необходимо было прочитать цифры вверх ногами. Но нигде (без подсказки) этого не понять необходимость прочтения вверх ногами
2) Подсказки НЕ должны касаться той части, что уже решена.
Увы, часто подсказки подсказывают то, что я итак нашёл. Это раздражает
3) Подсказки делятся на три категории: подсказывающие, объясняющие и решения.
Когда их читаешь должен чувствовать «как я сам об этом не догадался», а не «больная логика у этих авторов»
Причём в начале ДОЛЖНЫ идти подсказывающие подсказки, потом объясняющие, и лишь затем решения.
Когда идут подсказки-решения БЕЗ объяснения (а такое часто присутствует) — автора хочется придать инквизиции.

Возьмём для примера уровень «ИДЕЯ»(4й), чтобы показать, как 3 пункта нарушены:
прохождение уровня ИДЕЯ
1) Я нахожу место для батарейки.
2) жму подсказку. «1/2) Вам нужна отделение для батарейки». Моя реакция: «Блин, я её нашёл, что за тупые авторы». То есть я полностью игнорю подсказку, поскольку я итак знаю, что мне нужно засунуть туда батарейку
2) Жму подсказку ещё раз: «2/2) Отделение для батарейки расположено слева. Она может двигаться вверх»
Первая часть — я это УЖЕ сделал. 2я часть — я увидел решение без подсказки. Подсказкой для меня было бы «отделение для батарейки имеет больше возможностей, чем просто открываться».
Хочу заметить, что для людей не нашедших до сих пор отделение для батарейки — возможность двигаться ей вверх является СПОЙЛЕРОМ и должно быть лишь последующей подсказкой!
3)Далее включаю калькулятор
4)Я не могу разобраться (хотя я и понял, почему "="), жму на подсказку: «ИДЕЯ — это ключ». Спасибо, без вас, я бы точно не догадался, что идея — это ключ. Это очевидно. Но на калькуляторе нет букв, а ИДЕЯ с = никак не коррелирует
Для меня подсказкой было бы — «если 2 задачи написаны вместе, они от этого не становятся одной задачей». Или как-то так, чтобы я не пытался объединить ИДЕЮ с =.
И только после этого, говорить, что идея — это ключ, то бишь это первая задача (из 2х). А так я просто игнорю.
5)Жму следующую подсказку: «Пароль — это комбинация чисел букв алфавита». Если бы я знал, что ИДЕЯ — это цельная задача — это хорошая подсказка. Но так как я вижу, что цифры из = связаны с буквами, подсказка воспринимается как «спасибо КЭП», то есть полностью игнорится.
6)Жму ещё раз подсказку — «И=.., Д=.., Е=.., Я=..». Это ответ, но я не получил ни объяснений, ни подсказки. Мало этого, зная ответ, я никак не могу связать ИДЕЯ с 8193=3. Рука так и тянется нажать отзыв по приложению на 1 и отставить комментарий «афтар, выпей йаду».
7)Превозмогая свои чувства ввожу пароль. Рычажок двигается. Всё остальное не меняется.
Вопрос: как я БЕЗ подсказки должен понять, ЧТО делать дальше?! Никак.
8)Жму подсказку «Используй батарею». Ок, хорошая подсказка, но как можно было обойтись БЕЗ неё? Может возле рычажка поставить такую же лампочку, которая загорелась бы вместе с включением рычажка?
9) Только с включением лампочки я осознаю, что ИДЕЯ и = — это 2 задачи и не одна, и что лампочка возле ИДЕИ — это подсказка
10) Лично для меня далее подсказки не понадобились, но в принципе там идёт правильный порядок: подсказка, объяснение, решение

И несколько короче по подсказкам из 3го уровня — 1-корень-пи-н
1-корень-пи-н
1)Поскольку не понял идеи, а инфы слишком мало жму на подсказку: «Иногда половина вопроса содержит ответ» — хорошая подсказывающая подсказка. Хотя я её и не понял
2) Жму второй раз — «Нижняя часть, если быть более точным» — хорошая подсказывающая подсказка. Хотя я и её не понял
3) Жму третий раз — «Закройте верхнюю часть формулы и вы увидите римские числа» — это плохая подсказка, поскольку она совмещает в себе и объяснение и решение.
Правильнее было бы разделить эту подсказку на 2 объясняющие: «Закройте верхнюю часть формулы» и «изображены римские цифры на нижней части формулы» и возможно добавить результирующую «Изображены римские цифры — 1234»
4) Далее я знал как решать, а вот подсказки в этот раз были ПОЧТИ правильные
5) «Попробуй посмотреть на проблему с другого угла»
Я бы 2й подсказывающей подсказкой сделал бы
«Мы имеем в виду в БУКВАЛЬНОМ смысле слова: под другим углом зрения»
А лишь затем бы вставлял бы
6) «Наклоните девайс под малым углом к экрану и посмотрите. Попробуйте закрыть один глаз» — объясняющую подсказку и
7) «Написано… — этого достаточно для вас» — результирующую подсказку

Вообще странно, заявляя свои пазлы как «самые сложные» вы скупитесь на большее количество подсказок
Например, в одной микро-головоломке необходимо было прочитать цифры вверх ногами. Но нигде (без подсказки) этого не понять необходимость прочтения вверх ногами

Там сбоку, где была отвертка — значок, типа как на грузах, он показывает что верх там где низ, а низ — сверху. Поэтому и пароль читается вверх ногами.

По поводу формулировки подсказок не хочу спорить, она не идеальна, конечно. Но и ваши варианты кому-то могут показаться неудачными. Тут всем не угодить. Изначально, эта игра была без подсказок и это было прекрасно! Будь моя воля, я бы так и оставил.
Про корень картинки встречаются, да:
128√e980
пример со стиранием верхней части
Или нет
сомнения в правильности примера

играл пару месяцев назад в эту игру) очень понравилась) хотя многие из уровней были довольно сложные и нетипичные, в отличие от тех же 100 дверей
Автору риспектище!
Прохожу пока только первую часть, но уже впечатлен. Не знал, что на libGDX можно делать маленькие шедевры. Сам вот все пытаюсь себя к геймДеву приучить в свободное время, но пока геймПлей побеждает =)
Можно даже большие шедевры вроде ingress
Лампа нарисована неочевидно. Надо провода провести от калькулятора к лампе и к выходу. В игре портал делали провода из точечек.
Серьёзно, понять что эта едва заметная жердина — уф лампа — невозможно. Я понял только потому, что увидел эту картинку в посте.

Прошёл эту игру (вторую часть). Радует наличием разнообразных головоломок. Идеальна для тех, кто любит прокачивать логику.
Кстати, 13-ую головоломку я придумал)

Читал с нескрываемым восторгом. Отличная игра, хорошая подача материала и интересная история.
Когда соберётесь выпускать свою игру на пк и если вам понадобятся программисты — обращайтесь, буду рад поучаствовать в переносе такого проекта :D тем паче, что Unity — движок, на котором работаю)
Не нашел в описании игры на Google Play указания, что в неё можно играть только на планшетах и смартфонах. А, судя по этой статье, некоторые задачи можно решить только на мобильном устройстве. Использование Android игр не ограничивается только ими, есть большое количество телевизоров с Android на борту и подключением к Google Play, есть разнообразные телевизионные приставки с Android или Android TV, на них эту игру невозможно пройти, получается. А люди будут пытаться, убивать время. Было бы хорошо указать это ограничение для использования игры. В версии на AppStore для iOS хотя бы указано «Совместимо с iPhone, iPad и iPod touch». И не упомянул автор, что там за виртуальные покупки в игре и насколько важны.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.