Pull to refresh

Comments 18

Хм. А что критиковать? Нет ни примеров кода или архитектуры, ни демок.
Кажется, эта вот игра. А так за ссылку его бы забанили, я думаю — в тегах есть название.
Вдруг вспомнилось детство и тёплый ламповый The Neverhood =)
UFO landed and left these words here
Названия достойны документа от врача.
То вы еще Годвилль не видели
Игра на айос есть в плейсторе? а то найти не смог.
Пока не готов ответить на этот вопрос. Может через месяц…
Какая камера использовалась для предметной съёмки?
Фигурки сохраняют позу всего несколько секунд, потом поза начинает плыть

А подморозить это дело?
Пробовал подморозить. Не на долго хватает. Сильно ухучшается пластичность. Знающие люди гвоврпя, что нужно было использовать скульптурный пластилин. В любом случае, тот подход, который в итоге я использовал, гораздо производительнее. К тому же для 2D его более чем достаточно.
Перевод на английском боль, капец я ржал, дошел до 59 уровня. пытаюсь дальше пройти, чтобы посмотреть на эту боль. Попытался перевести через гугл транслейт с английского на китайский, потом на русский, получилось, что сюжет про каких-то космических волшебников, которые почитают картошку из-за того, что напоминает им их символ плодородия. Русский текст в истории тоже, автор — ты наркоман.

p.s. заметил, что каждый раунд одинаково идет, баланс каждого раунда вручную был сделан?
В каком-то смысле вручную. Для определения следующего противника используется детерминированный алгоритм. Для каждого уровня была подобрана константа, влияющая на сложность.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.