Pull to refresh

Comments 18

Хм. А что критиковать? Нет ни примеров кода или архитектуры, ни демок.
Кажется, эта вот игра. А так за ссылку его бы забанили, я думаю — в тегах есть название.
Вдруг вспомнилось детство и тёплый ламповый The Neverhood =)
UFO just landed and posted this here
Названия достойны документа от врача.
То вы еще Годвилль не видели
Игра на айос есть в плейсторе? а то найти не смог.
Пока не готов ответить на этот вопрос. Может через месяц…
Какая камера использовалась для предметной съёмки?
Фигурки сохраняют позу всего несколько секунд, потом поза начинает плыть

А подморозить это дело?
Пробовал подморозить. Не на долго хватает. Сильно ухучшается пластичность. Знающие люди гвоврпя, что нужно было использовать скульптурный пластилин. В любом случае, тот подход, который в итоге я использовал, гораздо производительнее. К тому же для 2D его более чем достаточно.
Перевод на английском боль, капец я ржал, дошел до 59 уровня. пытаюсь дальше пройти, чтобы посмотреть на эту боль. Попытался перевести через гугл транслейт с английского на китайский, потом на русский, получилось, что сюжет про каких-то космических волшебников, которые почитают картошку из-за того, что напоминает им их символ плодородия. Русский текст в истории тоже, автор — ты наркоман.

p.s. заметил, что каждый раунд одинаково идет, баланс каждого раунда вручную был сделан?
В каком-то смысле вручную. Для определения следующего противника используется детерминированный алгоритм. Для каждого уровня была подобрана константа, влияющая на сложность.
Sign up to leave a comment.

Articles