Pull to refresh

Comments 19

Хм. А что критиковать? Нет ни примеров кода или архитектуры, ни демок.
Вдруг вспомнилось детство и тёплый ламповый The Neverhood =)
UFO landed and left these words here
То вы еще Годвилль не видели
Пока не готов ответить на этот вопрос. Может через месяц…
Какая камера использовалась для предметной съёмки?
Фигурки сохраняют позу всего несколько секунд, потом поза начинает плыть

А подморозить это дело?
Пробовал подморозить. Не на долго хватает. Сильно ухучшается пластичность. Знающие люди гвоврпя, что нужно было использовать скульптурный пластилин. В любом случае, тот подход, который в итоге я использовал, гораздо производительнее. К тому же для 2D его более чем достаточно.
Перевод на английском боль, капец я ржал, дошел до 59 уровня. пытаюсь дальше пройти, чтобы посмотреть на эту боль. Попытался перевести через гугл транслейт с английского на китайский, потом на русский, получилось, что сюжет про каких-то космических волшебников, которые почитают картошку из-за того, что напоминает им их символ плодородия. Русский текст в истории тоже, автор — ты наркоман.

p.s. заметил, что каждый раунд одинаково идет, баланс каждого раунда вручную был сделан?
В каком-то смысле вручную. Для определения следующего противника используется детерминированный алгоритм. Для каждого уровня была подобрана константа, влияющая на сложность.

щас пытался найти на плеймаркете игру так и не нашел. удалил?

Sign up to leave a comment.

Articles