Pull to refresh

Раскрашиваем Pebble

Gadgets IOT Wearable electronics


Три дня назад были анонсировали новые часы Pebble Time с цветным дисплеем. А уже вчера стала доступна новая версия SDK позволяющая создавать приложения совместимые как со старой так и с новой версией часов. В этой статье я хочу рассказать как раскрасить старое черно-белое приложение на примере моего циферблата Ecliptic.

Старые приложения полностью совместимы с Pebble Time, во многом благодаря тому что разрешение экрана не поменялось. Так что если вас устраивает винтажный черно-белый стиль, то можно ничего не делать. Мне же стало интересно и я полез в CloudPebble разбираться что там поменялось.

В настройках проекта появился выбор версии SDK:



Я выбрал SDK 3 (Pebble Time). После этого появилось два чекбокса — BUILD APLITE и BUILD BASALT.



Старая платформа Pebble/Pebble Steel получила название Aplite (аплит), новая Pebble Time — Basalt (базальт). Похоже что тут Pebble решили брать пример с Ubuntu — давать версиям имена в алфавитном порядке, только вместо животных использовать названия горных пород (слово «pebble», если кто не знает, означает «булыжник»). Я оставил оба варианта чтобы сохранить совместимость со старой платформой. Сохранив изменения, я запустил билд — проект собрался под обе платформы без ошибок.



Интересно что сборка под Basalt стала весить больше — видимо мои черно-белые картинки сохранились в ресурсы как цветные.

При активации эмулятора стали доступны две кнопки — INSTALL ON APLITE и INSTALL ON BASALT.



Я нажал вторую и увидел что мой watchface успешно работает в эмуляторе Pebble Time.



Тут я решил что можно в эмуляторе нажать среднюю кнопку и увидеть новое меню Pebble Time, но меня ждало разочарование. В отличие от старой версии где можно было полазить по меню, в новой демонстрируется заглушка. Хорошо хоть фон цветной — понятно что это новый эмулятор.



Теперь можно приступать к раскрашиванию. В этом будет полезна статья 3.0 MIGRATION GUIDE и инструмент COLOR PICKER, скриншот которого приведен в начале статьи. Например, у меня в проекте есть такой код который рисует Солнце.

graphics_context_set_fill_color(ctx, GColorWhite);
graphics_fill_circle(ctx, GPoint(72, 18), 10);
graphics_context_set_stroke_color(ctx, GColorBlack);
graphics_draw_circle(ctx, GPoint(72, 18), 9);
graphics_draw_pixel(ctx, GPoint(72, 18));


Чтобы перекрасить Солнце в желтый цвет на часах Pebble Time и оставить его белым на предыдущих моделях, пишем следующее:

#ifdef PBL_COLOR
    graphics_context_set_fill_color(ctx, GColorYellow);
#else
    graphics_context_set_fill_color(ctx, GColorWhite);
#endif
    graphics_fill_circle(ctx, GPoint(72, 18), 10);
    graphics_context_set_stroke_color(ctx, GColorBlack);
    graphics_draw_circle(ctx, GPoint(72, 18), 9);
    graphics_draw_pixel(ctx, GPoint(72, 18));


Тестируем в эмуляторе сборку под Aplite чтобы убедиться что все рисуется как прежде. Затем пробуем Basalt — там Солнце желтое.



Аналогичным образом я раскрасил Луну и планеты, и поигрался с цветом шрифта. Тут я отмотал время вперед чтобы лучше видеть Марс:



Мда, похоже черно-белый вариант смотрелся лучше :) Ну да ладно, как пример сойдет. Надо более вдумчиво подойти к выбору цветов. Попробовал приложить скриншот к рендеру новых Pebble Time:



Вроде бы выглядит хорошо. Что скажете?
Only registered users can participate in poll. Log in, please.
Делать цветную версию?
84.38% Да 162
15.63% Нет 30
192 users voted. 55 users abstained.
Tags: pebblepebble timecloudpebblepebble sdk 3basalt
Hubs: Gadgets IOT Wearable electronics
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Comments 3
Comments Comments 3

Popular right now