Elite: Dangerous – лучший, чёрт побери, космосимулятор. Но не завершённый и не без проблем

Original author: Lee Hutchinson
  • Translation
image
Моя Анаконда

Это моя третья попытка написать обзор E:D. Одно дело – поиграть несколько часов, почитать мнения на форумах и написать обзор. Но я следил за игрой с июня 2014 года, и она постоянно менялась – что-то добавлялось, что-то исчезало. Поэтому я пытаюсь описать не несколько часов, а несколько месяцев игры, которые я провёл, бороздя тёмные моря космоса.

Сказать по правде, E:D была выпущена незаконченной, и она не закончена до сих пор. Судя по всему, выход версии 1.0 16 декабря был сделан только для того, чтобы сдержать обещание «выйти до конца 2014 года». Но много деталей игровой механики, например симуляция развития экономики и политики без участия игрока, не работали или просто отсутствовали. В игре было много плохо оттестированных или незамеченных возможностей для нечестной игры. p2p-архитектура была очень нестабильной и небезопасной. До недавнего времени в мультиплеере единственной возможностью общения с игроком было взорвать его корабль.

И несмотря на всё это, и на то, что даже после двух больших патчей от всех багов игра не избавилась, E:D настолько хороша, что проблемы уходят на второй план. Когда я надеваю Oculus Rift DK2 и оглядываюсь в рубке – я управляю своим собственным космическим кораблём.

Преодолеваю пространства, стыкуюсь со станциями, перевожу торговые грузы, охочусь за призами, взрываю NPC или других игроков, изучаю космос. Дэвид Брэбен с командой из Frontier Developments сделали лучший и самый натуральный симулятор космического корабля, в который я играл за последние 30 лет. Пролетая над кольцами газового гиганта, выслеживая пиратов, на которых я мог бы обрушить свой гнев, я забываю о недостатках игры – я управляю своим космическим кораблём.

Мой приятель описал E:D как «лучшую игру, в которую вы когда-либо хотели играть» – и это правда. Ещё долго после отключения я думаю, что буду делать в игре дальше. Планирую вооружения, ставлю цели, решаю, что бы ещё попробовать. И в этом смысл игры, наследника Elite 1984 года. Чтобы получать от неё удовольствие, вам надо быть таким человеком, которому самому нравится ставить себе задачи и решать их. В E:D нет особенно сильной структуры, которая бы вела вас по определённому пути.

Удачи, Коммандер


E:D вы начинаете с кораблём класса Sidewinder и сотней кредиток. Кривой обучения нет – скорее, есть вертикальная стена обучения. Есть мануал и обучающие миссии, но в саму игру обучение не встроено. С самого начала вы окунаетесь в мир игры – как это принято со времён первой версии 1984 года.

image
Правый дисплей, в частности отображающий ранги

image
Начальный корабль Sidewinder

Общая цель игры – развить ранги до «элиты». Рангов три – боевой, торговый и исследовательский. Каждый начинается на нижнем уровне. Боевой – с «безобидного», торговый – с «безденежного», исследовательский – с «бесцельного». Эти ранги обозначают три основных рода занятий в игре.

Стартовый корабль довольно проворный, его можно апгрейдить для перевозки до 10 тонн груза, а зарабатывать можно, отвечая на рабочие вакансии и подписываясь на миссии. Отлетав несколько простых перевозочных миссий и заработав немного, можно добавить улучшенных компонентов к Sidewinder или поменять его на другой корабль. Сейчас в игре есть 17 разных кораблей, и ещё 3 на подходе.

Большинство кораблей хороши для выполнения каких-то целей: изначально быстрее всего можно заработать денег торговлей, поэтому сначала игроки стремятся заработать денег и купить специализированный торговый корабль типа Lakon Type-6. Те, кто заинтересован в пострелялках, ориентируются на Viper, и начинают охотиться за призами, или становятся пиратами.

Разнообразие вещей, которыми можно заниматься при отсутствии чёткой цели, кроме поднятия ранга, вызывают критику. Говорят, что игра «широка, но мелка». Я бы сказал, что игра широка, и не очень мелка. Много чем можно заниматься в галактике, состоящей из 400'000'000'000 звёздных систем, но в конце концов вам станет скучно, если вы не способны самостоятельно развлекать себя в песочнице.

image
Подлетаем к платформе, находящейся на орбите газового гиганта

image
Пристыковался, смотрю вправо из рубки моего Питона (большинство кораблей носят имена змей).

MMORPGизмы


E:D – это MMORPG по определению. Офлайновый режим был запланирован, но перед релизом его выпилили. Игровой мир, живущий на серверах Frontier, поделен на разные параллели (instances), и игроки путешествуют между ними.

Деление на параллели означает, что сложно встретиться одновременно больше, чем с несколькими десятками игроков. Даже если вы припарковались у Lave Station, где тусуется тысяча игроков – эту тысячу вы не увидите, ибо вместе с вами в вашей «параллельной вселенной» будет присутствовать только горстка игроков.

При этом есть три варианта игры по отношению к игрокам. Открытый – вы появитесь в случайной параллели, вместе с другими игроками. Второй – частная группа, где вы играете с теми игроками, которых сами добавили во френды. Третий – соло. Вы вообще не встретитесь с игроками. Ваши действия оказывают влияние на общую вселенную, но вы всегда находитесь в своей собственной параллели.

До патча 1.2 мультиплеер был довольно формальным. Можно было отправлять сообщения игрокам (в 50% случаев система коммуникаций глючила), можно было сбросить груз, чтобы они его подняли (и он сразу отмечался, как краденый), или их можно было взорвать. После патча появился механизм «крыльев», когда игроки могут объединяться для полётов группой до четырёх кораблей и разделять ценности, полученные в бою.

image
Драка с пиратами

image
Получай, пиратская сволочь

Но всё же, мультиплеер остаётся зачаточным. Нет возможности организации альянсов, корпораций, или совместного владения кораблями. Нельзя вести торговлю с игроками, хотя уже можно оставлять груз так, чтоб он не помечался, как краденый. В основном остаётся только отстрел друг друга, при этом не лишённый множества читов и недостатков.

Игрок может отключиться от игры во время боя, чтобы не потерять свой корабль. Поскольку состояние игроков отслеживает не центральный сервер, а каждый игровой клиент, бороться с этим трудно.

Elite: Dangerous – это не EVE, это олдскульная Elite


Серьёзное количество игроков приходит из вселенной EVE Online, самой крупной и известной MMORPG. Это приводит к частому разочарованию, поскольку E:D – это определённо не та же игра, что EVE.

Игроки не смогут организовывать альянсы или корпорации, не найдут типичных для RPG типов (хилер, танк, кастер и т.д.). E:D – это просто модернизированная версия оригинальной игры. Она, прежде всего, направлена на симуляцию пилота, находящегося в рубке космического корабля. Она не посвящена рейдам и командной игре. Нет автоматической стыковки или автопилота. Строите прыжок через 10 систем через пространство Альянса для доставки груза? Не снимайте руки с джойстика, или вы из гиперпространства влетите прямо в солнце. Желаете пристыковаться? Не врезайтесь в палубу – ремонт стоит недёшево. Конечно, можно приобрести стыковочный компьютер, но какое в этом удовольствие?

image
Стыковка проходит в ручном режиме

Если вы не знакомы с моделью полётов оригинальной игры, вам она может показаться странной. У корабля есть шесть степеней свободы – передвижение по трём осям и вращение вокруг любой из осей. Однако рыскание, то есть повороты носа влево и вправо, сильно ограничено. И это сделано специально, как поясняют разработчики, во избежание создания космических зениток – чтобы игрок не мог расположиться в одной точке пространства и просто отслеживать цель, поворачиваясь.

Ограничение странное и искусственное. В Star Citizen такого нет. Однако в изначальной игре рыскания вообще не было. В E:D оно используется в качестве вспомогательного движения. Это странное дизайнерское решение, которое мне не особенно нравится, но по крайней мере, оно соответствует традициям.

Для наилучшего погружения учитесь зарабатывать


Играете вы в мультиплеер или соло, вам надо зарабатывать кредитки, чтобы улучшать свой корабль или покупать другой. И самое выгодное предприятие – это торговля.

В оригинале торговля шла по простым правилам. В разных звёздных системах экономика шла по-разному, поэтому было достаточно просто заработать, перевозя еду и простые вещи из аграрных систем в высокотехнологичные, а в обратную сторону – модные штучки и технику.

E:D обновляет эту идею, и вместо простого спроса-предложения пытается симулировать сложную экономику, растянутую на тысячи населённых систем. И эта идея не работает нормально до сих пор. Инструменты для планирования торговых маршрутов в игре рудиментарны и бесполезны. Приходится использовать изготовленные пользователями инструменты или полагаться на записи в Excel, или вообще ручкой на бумаге.

image
Hauler, один из начальных кораблей торговца

image
Ещё один торговый корабль, Lakon T6

Чтобы заработать большие деньги на торговле, надо потратить много времени на путешествия вручную между дюжинами систем, выясняя рыночные цены и самостоятельно составляя маршруты. Высокодоходные маршруты держатся в секрете, чтобы куча торговцев не нарушила хрупкий экономический баланс.

В качестве альтернативы можно заняться охотой. Все пилоты, включая NPC, могут получать как награды, так и штрафы, если они занимаются чем-то нелегальным по отношению к фракции, контролирующей систему. Если за корабль назначена награда, его можно найти и взорвать.

Пиратством также можно промышлять. Можно оплатить запрещённый апгрейд корабля и препятствовать путешествующим в рамках системы кораблям, угрожать им или даже минировать их корабли и вытаскивать их груз из трюма. Пиратство – тема спорная, поскольку это занятие основано на порче жизни другим. Пиратам трудно иметь дело с особенно упорными игроками, которые предпочтут самоуничтожиться, чем сдаться. Тем не менее, этим можно заниматься, и существует разница между порядочными пиратами и наглыми гриферами.

image
Питон в пиратской раскраске

image
Не самый быстрый корабль, но самый хорошо вооружённый

Также можно заниматься разработками полезных ископаемых. Это требует особого оборудования и терпения, и долгого поиска качественных поясов астероидов или планетарных колец. Что ещё хуже, такие места, обозначенные как " resource extraction sites", кишат NPC-пиратами. Легко вооружённый шахтёр больше убегает, чем добывает. В таких местах тусуется больше игроков, охотящихся за наградами, чем шахтёров.

Исследование – последний карьерный вариант, для этого надо оборудовать корабль спецоборудованием и прыгать в неведомое. Из 400'000'000'000 звёздных систем населены лишь несколько тысяч, поэтому есть что исследовать и сканировать. Скан каждой системы вознаграждается суммой денег, а если вы станете первооткрывателем, ваше имя будет привязано к ней.

Исследования могут быть монотонными. Необходимо прыгнуть в новую систему, провести общее сканирование, и, возможно, более подробное обследование некоторых небесных тел (за земле-подобные миры и редкие космические объекты платят премии). Но что одному монотонность, другому – дзен.

К сожалению, несмотря на наличие 17 видов кораблей, разница в их цене столь существенная, что вы застрянете в малом их количестве на очень долгое время, пока не заработаете денег на апгрейд. Десятки часов потребуются на то, чтобы заработать на корабли класса Питон или Анаконда, и ещё десятки – на то, чтобы их подобающим образом оснастить.

image
Анаконда — наикрутейший корабль игры, но не всемогущий

Именно по этому поводу игру больше всего критикуют – занимаясь торговлей неделями, вы можете заработать денег на корабль, который позволит вам заниматься торговлей быстрее. Конечные цели отсутствуют. Отрадой вам может быть только ощущение «я управляю космическим кораблём». Также кому-то может понравиться тщательное планирование торговых путей и перевозка их в течение многих часов. Или полёты в неизведанные системы. Или уничтожение десятков преступников за вознаграждение.

Если этим вас не заинтересуешь, то E:D окажется монотонным путешествием без конечной цели.

Проблема в людях


Создатель игры Дэвид Брэбен изначально хотел добавить в игру мультиплеер. Тут и думать нечего – какая открытая вселенная не станет лучше, если там появится много игроков?

Но уже прошло то время, когда само присутствие другого игрока казалось достаточно крутой функцией игры. Взаимодействие должно быть осмысленным и должно улучшать игровой опыт.

Даже после патча присутствие мультиплеера ощущается как чужеродное явление. Даже «общие цели», события, общие для какой-то системы, для осуществления которых игрокам надо объединяться и работать вместе, воспринимаются не как «общее дело», а как «специальный квест с большой наградой в конце».

Многие стили игры, родившиеся в EVE Online и превратившие её в асоциальный кошмар, перетекают и в E:D. Тупые имитации гангстерских войн, альянсы игроков, обосновавшиеся в основных системах игры и сражающиеся с другими игроками за территорию и часто совершающие пиратские нападения на ничего не подозревающих торговцев.

Конечно, многие игроки любят играть друг с другом. Но что лично мне требуется от E:D – это соло гемйплей. Это ещё и способ не пересекаться со всякими идиотами, которые взрывают корабли просто ради забавы.

Быстродействие, характеристики и звук


Изображать космос и космические корабли в играх научились уже довольно давно. E:D демонстрирует отличную картинку и звук.

Я нетипичный игрок, поскольку я играю в E:D на компьютере 2013 iMac (Core i7-4771 CPU, Nvidia GeForce GTX 780M, 16GB RAM, PCIe SSD) в Boot Camp и с Oculus Rift DK2. Быстродействие приемлемое. Без Rift можно играть в оригинальном разрешении 2560x1440, выкрутив всё на максимум, кроме антиалиасинга. Игра выдаёт до 60 fps с v-sync. В особенно нагруженных локациях частота падает до 40 fps.

Для использования Rift пришлось занизить установки, что привело к постоянной частоте в 75 fps.

image
Зависнуть недалеко от станции и наблюдать за его вращением — мирный способ проводить время

image
Зависаем в нескольких метрах от станции, видна тень от корабля Eagle. Текстуры станции доставляют

Минимальные требования игры – четырёхядерный процессор, Nvidia GTX 260 или ATI 4870HD. Движок у игры собственный, Cobra engine, поэтому подобрать железо для него сложнее, чем, к примеру, для Star Citizen (работающего на CryEngine); тем не менее, любая видеокарточка 2013 года и моложе должна подойти.

Игра поддерживает разрешения до 4К, если это позволит ваше железо – но для этого потребуется жирная видюха, и, возможно, не одна.

У каждого из кораблей свой набор звуков и аудиоокружения. Очень здорово, что можно определить корабль по звуку, просто закрыв глаза и прислушавшись.

Управление и отслеживание головы


Написано много, а я не отметил ещё столько всего – выбор кораблей, их оснащение, управление мощностью, контрабанда нелегальных товаров и чёрный рынок, и лучший выбор оружия. Пусть глубины в игре не так много, зато её широта не позволяет сильно урезать обзор.

Из важного стоит упомянуть то, как игрок взаимодействует с E:D. Основное управление в рубке расположено слева и справа, поэтому игра сильно выигрывает от наличия системы отслеживания поворотов головы, будь то дорогая система TrackIR или самодельная FaceTrackNoIR (на видео демонстрируется их польза).

Хотя в E:D можно играть мышью и клавой, или геймпадом, но идеально управление заточено под систему HOTAS (джойстик + газ). Разработчики брали за основу нарисованной системы управления The Saitek X52, и на момент написания обзора она стоит $150. У неё достаточно элементов для управления полётом, общением, оружием и мощностью корабля. Но бывают и более дорогие варианты для безумцев типа меня.

image
Если посмотреть вниз, можно увидеть элементы управления вашего аватара

image
Галактическая карта

Oculus Rift и другая виртуальность


Oculus Rift DK2 переносит игру на новый уровень. На reddit кто—то писал, что 60 секунд игры с Rift в E:D оставит впечатление, что VR – это фигня, а Rift – это мусор с низким разрешением. А после 15 минут игры с Rift вы уже не захотите играть в игру без него.

После нескольких минут привыкания Rift преображает Elite из отличной игры в невероятную. Нет более приспособленной для Rift игры, чем E:D (а я играл во всё, что поддерживает Rift).

Со всеми этими новостями насчёт Valve/HTC Vive VR и Sony Project Morpheus, вероятно, что потребительская версия Rift не будет первым мейнстримовым VR. И хотя Frontier не против поддержки других VR-платформ кроме rift, Дэвид Брэбен рассказал, что в E:D почти наверняка не будет поддержки OSVR:

«У нас уже всё работает, и нам для этого пришлось бы сделать шаг назад, чтобы потом сделать шаг вперёд – ведь у нас уже есть свои собственные наработки». В 2013 году в начале приспособления Cobra engine к поддержке Rift ещё не существовало OSVR. Его внедрение могло плохо сказаться на быстродействии. А для разработчиков быстродействие было ключевым моментом.

Что круто


Когда привыкаешь к игре, то оказываешься в рубке космического корабля, передвигающегося быстрее света, и это погружение работает лучше любой игры, которую я видел (а за последние тридцать лет я играл почти во все космосимы). Когда я надеваю Rift DK2 и пролетаю над плоскостью эклиптики системы, чтобы поравняться с дальней станцией, или обгоняю фрахтовщик на заполненной станции, чтобы точно приземлиться на площадку, или обмениваюсь выстрелами с пиратами, или прокладываю путь в неизведанной системе в десяти тысячах световых лет от домашнего порта на Альтаире – в эти моменты я нахожусь в космосе.

Эффект присутствия потрясающий. Даже после десяти месяцев игры в бету и разные релизы, мне всё ещё интересно загружать груз в трюм и проводить вечер в качестве космического дальнобойщика. Меня всё ещё поражает, когда я смотрю вверх из кабины и вижу Млечный путь, раскинувшийся над головой. E:D создаёт ощущение микроскопичности перед лицом огромной вселенной.

Но этого не будет достаточно всем. По форумам видно, что люди требуют большего взаимодействия или больше MMORPG фишек (типа пушек с лазерами, восстанавливающими повреждения).

Это не страшно – у всех разные вкусы. Я рад, что E:D существует и что она превращается в то, что превращается – игру для интровертов, которые любят летать, торговать и сражаться в одиночки, которые могут ставить цели и достигать их, и кто не устаёт от повторяющихся действий, находя радость в процессе путешествия.

Дэвид Брэбен – про сообщество и будущее


Когда мы спросили Дэвида, на что будет похожа E:D в 2020 году, он ответил:

«Вы её не узнаете. Потому что в ней будет гораздо больше всего». Он рассказал, что планирует выпускать бесплатные и платные обновления игры. Со времени запуска все обновления были бесплатные, но возможно, что появятся и платные.

«В платных апдейтах появятся спуск на планеты, возможность выйти из корабля и погулять вокруг, зайти на другие корабли, поохотиться на поверхности планет, походить вокруг городов – и с точки зрения возможностей это будут целые игры внутри игры».

image
Кобра в доке

image
Fer-de-Lance, один из новых кораблей

Покупать ли игру?


Нравится ли вам летать в космосе с джойстиком? Сильно? Сможете ли вы самостоятельно мотивировать себя на эти полёты? Провести десятки и сотни часов, изобретая торговые маршруты и перевозя грузы, с редкой стрельбой и прятками от пиратов?

Если да – то стоит. Если вам больше интересно играть в составе больших групп и участвовать в организованных рейдах, отстреливать новичков и кликать по карте, позволяя кораблю лететь автоматически – вам лучше обратиться к EVE Online instead.

Но это не значит, что E:D не сможет понравиться вам завтра, когда туда будут добавлены новые возможности – особенно из-за скорого выхода её прямого конкурента Star Citizen’s.

Роль Брэбена как соавтора оригинала 1984 года и автора двух сиквелов из 90-х годов ставит его в самое сердце разработки – и при этом отрадно видеть, что он так активно общается с общественностью. Он хвалит видео от пользователя Commander Isinona, выкладывающего красивые ролики YouTube channel; он рассказывает, как много было потрачено времени на поиск баланса для тех, кто предпочитает летать в одиночку. И есть ещё, куда развиваться – в следующие несколько лет E:D будет меняться и улучшаться.

Хорошее


— игра добивается ощущения «вы управляете кораблём» лучше, чем любая другая
— отличная графика, внутренности корабля, звук
— лучшая поддержка Oculus Rift из всех
— поддержка самых сложных контроллеров для полёта
— очень много разных занятий, которые не исследуешь и за тысячу часов

Плохое


— геймплей повторяющийся, и большая часть занятий довольно простая
— мало осмысленная модель полётов с ограниченным рысканием
— стоимость кораблей различается слишком сильно, приходится копить на них сотнями часов
— в мультиплеере приходится играть с другими людьми, а многие из них козлят
— технология p2p подвергается атакам со стороны читеров

Злое


— игра стоила $60 уже давно, но лишь сейчас приближается к релизному качеству. Надо было подольше поработать над игрой перед релизом.

Итог


Если вам нравится летать в космосе, особенно с применением контроллеров типа HOTAS, и вам нравилась первая 1984 Elite, то эта игра для вас. Если в Elite вы не играли, но жанр вам нравится – например, если вы играли в Wing Commander и Freespace и X-Wing, то вам надо попробовать E:D. Если вам нужна EVE с видом из рубки – дождитесь лучше выхода EVE: Valkyrie.

Similar posts

AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

More
Ads

Comments 87

    +2
    Бакнул в самом начале кампании на kickstarter, дождался выхода, установил себе, запустил на минимальных настройках (ноуту 5 лет) и… 5 fps. Время покупать новый компьютер.
      +3
      посмотрел цена на oculus rift и поперхнулся :) Google_Cardboard что-ли попробовать собрать:)
        +1
        Новый OR 2 (HD) (а вернее DK2) на их официальном сайте стоит $350. Однако существует единственная проблема: заказы из России они не принимают. Но на это в интернете существует огромное количество различных хитрых дроп-сервисов.
          –1
          Ага, не забудьте ещё накинуть сверху таможенную пошлину. Так что 350$ + комиссия сервиса + доставка + пошлина (иногда включает в себя головомойку с личной явкой).
            0
            Пошлина будет взиматься в том случае, если совокупная сумма стоимости товаров в посылке превысит 1000 EUR, а комиссии сервисов редко превышают 10%. IRL заказ DK2 напрямую у производителя в США со всеми «накрутками» и сборами (включая посреднические дроп-сервисы) будет стоить $465. Это далеко не 50000 руб.
              0
              Тогда уж приведите пример из IRL со схемой через конкретного дропа, который реально может привезти DK2. Я в своё время ни одной рабочей схемы не нашёл
                +1
                Я просто живу в Украине. У нас пошлина гораздо меньше, чем у вас. Однако, перед написанием комментария я почитал как обстоят дела с пошлиной в РФ, но упустил момент, что потом отказались от этого.
              0
              А вы попробуйте сделать заказ через какой-нить из этих дроп-сервисов. Окулусы быстро забанили все адреса пересыльщиков и этот способ оказался нерабочим. Плюс они добавили жёсткий фильтр — кредитка (с которой оплачиваете заказ) должна иметь биллинг-адрес той же страны, что и адрес доставки. В итоге получился непроходимый квест. По крайней мере так было месяцев 5 назад, возможно сейчас что-то изменилось.
                +1
                Существуют дропы, которые самостоятельно делают заказ по представленной ссылке и сами-же оформляют таможенные документы. А вам лишь выставляют счет от своего имени. Правда и за эти услуги они берут плату и свой процент (обычно 10%).
                  0
                  Я нашёл такой сервис только у Бандерольки. И там была пометка «DK2 не доставляем!»
                  0
                  Есть Payoneer, которые выдают американские карточки всем желающим.
                    0
                    У знакомого была такая, пробовали оплатить с неё — не прошёл платёж. Я же говорю, они все лазейки заткнули, поэтому российские барыги и ломят такую цену
                    0
                    Маленький секрет: на большинство российских карточек можно прописать любой адрес, т.к. банк-эмитент не отдает адрес в принципе)
                    На моей были адреса и в NJ (привет Полярному Экспрессу), и в других штатах, и даже Red Square, 1, Moscow, Russian Federation.
                    Ну и, наконец, неплохо было бы найти единомышленника(ов) из штатов — хотя это путь не для всех…
                      0
                      Страну банка-эмитента можно пропалить по собственно номеру карты. У меня на днях Спотифай отбил QVV, по причине того, что карта не той страны (хотя до этого стабильно их принимал).
                    +1
                    А не известно, с россией они не работают из принципа и вредности, или в будущем ситуация может измениться?
                  +2
                  В прошлом отличным мотиватором игры была пресловутая 9 галактика и планета Raxxla. В ее поисках убил много сотен часов времени. Интересно есть ли что-то подобное в E:D.
                    +3
                    хотелось бы сравнения с аналогами от Egosoft
                      0
                      Очень похоже на Beyond the Frontier.

                      В общем мне понравилось очень очень :) Этакий сим в стиле фантастики 80х
                      +2
                      Меня сильно смутило, как раннего бэкера, что вот вроде как за свои деньги я получил некую бета-версию игры — а теперь уже начались разговоры, что часть функциональностей будет за отдельную плату, в качестве DLC и все такое. Как-то это не особо красиво, как мне кажется.
                      Но это же Elite, так что будем ждать нормальной окончательной версии и играть :)
                        0
                        Эти разговоры были сразу после кампании на кикстартере. Все обновления будут бесплатными, а вот дополнения платными, например, посадка на планеты. Если у вас была премиум-бета, то дополнения будут бесплатными, так как туда входил Lifetime Expansion Pass. Какое-то время его можно было отдельно приобрести на сайте игры.
                        0
                        Интерфейс корабля очень похож на оный в Parkan
                          0
                          Скажите, а разрешения Oculus Rift DK2 достаточно для комфортной игры и «полного погружения», или вы бы советовали все-таки подождать третей версии?
                            +1
                            Зависит от игры. Элайт я не пробовал, но если верить автору статьи — достаточно. А вот например для DCS World разрешения не хватает — приборы не читаются. В любом случае щас уже вряд ли долго ждать DK3, поэтому я бы на вашем месте подождал
                            +3
                            Большая претензия это к миру, он с кучей ограничений. Проверять, можно ли долететь из одной системы до другой без гиперпространства проверять не стал, но вроде как расстояние уменьшается, но главная проблема не в этом.

                            Оценить размер звезды физически невозможно, только по циферкам и видимо это ограниченность движка, видел звзды и карликов и гигантов, визуально в игре они будут одного размера, просто игра выбросит в локальное пространство (инстанс) рядом со звездой и не позволит подлететь близко, вся разница будет в расстоянии до звезды, 1св.с или 50св.с, точно так же обстоит и с планетами. Таким образом вообще не чувствуется космос, невозможно почувствовать величие размеров звезд-гигантов. Это было терпимо в игре 80х годов, но не сейчас. Единственное что единожды напугало, так это нейтронная звезда, ничего не видно, на радаре звезда, жарко, очень жарко, но ничего при этом и не видно.

                            Опять же все объекты кроме звезд и планет по сути не существуют в пространстве, они существуют в отдельных инстансах и всё, всегда чётко выбрасывает около станции, в 9км от неё, при условии, что лететь до неё еще миллионы км. в глобальном космосе.

                            И это в игре не изменится никогда. Такова архитектура. С другой стороны смотря на star-citizen пока не видно и такого космоса, просто пара отдельных вручную нарисованных локаций.

                            С другой стороны это ностальгия, нашел начальные системы из оригинальной Elite и полетел потихоньку туда, прилетел, восторг.

                            Ну и да, здесь в минусы это занесено, это стоимость кораблей, в оригинальной элите разброс не был заметен из-за более дружелюбной экономики. Здесь же экономика очень ужасна, торговать в принципе не получится, потому что торговые корабли стоят огого, по началу заработка очень мало, это исследование систем (уж очень утомительное своим однообразием занятие), да выполнение мелких поручений. Самое быстрое всё же это противозаконные поручения. А когда появляется возможность купить грузовой корабль, деньги уже можно зарабатывать охотой за головами и приносит это куда как больший доход. С балансом явная проблема.
                              +1
                              Проверять, можно ли долететь из одной системы до другой без гиперпространства проверять не стал, но вроде как расстояние уменьшается, но главная проблема не в этом.

                              Проверяли. Нельзя. Цитата с главного русского фан-сайта:
                              Ну летел, летел, точка на скайбоксе перестала совпадать с маркером, а потом и сквозь маркер пролетел. Обманочка этот космос, каждая система изолирована.
                                0
                                Космос такая штука размеры и расстояния в котором оценить очень сложно, особенно в 2D, в том же Oculus Rift очень хорошо чувствуются и размеры станций, и размеры звезд.
                                  0
                                  Поищите в youtube «Elite Dangerous Hypergiant», я когда прилетел к этой звезде, вау-эффекта не было в принципе, потому что по размерам выглядит как обычный карлик, единственное, что позволило оценить размер, так это расстояние до центра звезды. Да, к станции можно подлететь и там большее вау-эффекта, чем от встречи с самой большой звездой в галктике.
                                    0
                                    А чего вы ожидали? Любая звезда выглядит вполне одинаково, и не подпускает к себе достаточно близко чтобы можно было оценить её масштабы и выжить после этого. Космос слишком велик, чтобы его можно было осознавать таким образом.
                                      +1
                                      Да просто как бы игра фантастическая, которая позволяет это сделать без ущерба сюжету и т.д., но при этом этого не сделано. Ну ладно звезда, к планете тоже довольно близко подлететь нельзя.
                                  0
                                  Насчет станций, выкидывает и за 500 км (летел было первый раз когда играл) и за 3 км (чуть меня не снесло вращающимся кругом).
                                  +5
                                  Вас всех только это напрягает? Меня вот во всех космосимах напрягает форма кораблей — ну нафига им в космосе эргономичная обтекаемая форма? Ведь гораздо логичнее создать корабль наибольшего объема при наименьшей затрате материала — на планеты он не садится, нафига ему аэродинамика? Шарообразная форма была бы гораздо выгодней во всех отношениях.
                                  Еще обьяснимо в истребителях — там требуется уклоняться от вражеских атак, маленький силуэт может в этом помочь. Но у здоровых кораблей-то???
                                    +2
                                    Не везде же. Вот, например, во Freelancer каждый корабль приземлялся.
                                      0
                                      Например, уменьшение фронтального профиля в целях минимизации встреч с метеорами, мусором и прочими частицами? Ну и возможно иногда заход в атмосферу?
                                        0
                                        А почему вас в космоопере напрягает то что у кораблей интересные формы, вместо единственного унылого геометрического примитива? Математически логичного, да.
                                          –4
                                          А зачем машины делают такими, какими их делают, а не, скажем, квадратными. Ведь квадратный корпус гораздо выгоднее во всех отношениях. Для игры ответ простой — навеянная всякими образами из других вселенных идея о том, что космический корабль должен быть как истребитель земной или похожим на его. Если бы сделали летающие шарики, едва ли все прям вниклись глубоким смыслом выгодности подобной формы в реальной жизни.
                                            0
                                            > А зачем машины делают такими, какими их делают, а не, скажем, квадратными. Ведь квадратный корпус гораздо выгоднее во всех отношениях.

                                            Не выгоднее.
                                            +4
                                            Поиграйте в Eve, там формы бывают, например, такие:

                                            image
                                              0
                                              Или X3:
                                              image
                                              +2
                                              Всегда можно придумать объяснения, если разработчики этим озаботятся. Например, потому что обтекаемая форма позволяет легче конфигурировать генератор силовых полей. К сожалению, оперируя в выдуманной вселенной очень сложно учесть ограничения выдуманной технологии. Может у них там корабли создаются по ГОСТ 4820/6.2, который предусматривает выживание корабля при вхождении в атмосферу по плотности и составу аналогичной земной с начальной скоростью не менее 15 км/с? И подушки безопасности ещё, потому что сенатское лобби продвинуло.
                                                0
                                                В космосе проще собирать корабли из одинаковых штампованых контейнеров. Банально в разы дешевле. Ну а всякие извраты с формой скорее пижонство.
                                                  0
                                                  ГОСТ 65832-2314
                                                  0
                                                  Ну все-таки, обьясните тогда, коли сфера — это настолько идеальный во всех отношениях, логичный и выгодный вариант, что все остальные должны отметаться, то почему ни один из модулей МКС не шарообразен?
                                                    +1
                                                    Потому что модули нужно вывести в космос с помощью цилиндрических ракет. Шарообразные модули хуже цилиндрических когда они по сути являются частью ракеты.
                                                      0
                                                      Ага, то есть уже всплывают причины нивелирующие утверждение что шар — это единственно возможный и идеальный вариант для космического корабля.
                                                        0
                                                        На текущей стадии развития космонавтики — да, но речь то идет об игре, где развитие космопрома явно выше нашего.
                                                          0
                                                          Т.е. если развитие космопрома выше, то возможностей для дизайна становится меньше, и все заказчики начинают хотеть себе сферы? Я как-то не улавливаю логики.
                                                            –1
                                                            Да суть в том, что в игропроме, кино и подобных сферах все всегда упирается в узость человеческого мышления и желания плебса. Быстрая «вжыых» штучка должна выглядеть, как мечта прыщавого подростка о машине, а тот факт, что скорость в космосе совсем не зависит от аэродинамики остается за кадром.
                                                              +1
                                                              Вы так говорите, как будто стремление к эстетике и хороший дизайн это что-то очень плохое…
                                                              Если технология позволяет сделать красиво (при сохранении требуемых ТТХ) — то почему бы и нет?

                                                              И таки, справедливости ради, космос — это не абсолютная пустота. На больших скоростях даже те атомы водорода и других веществ могут оказывать какой-то эффект.
                                                                0
                                                                и желания плебса

                                                                Ну извините что мы, плебеи, хотим красивые механизмы вместо уродливых сфер. Я знаю ровно один случай, в котором сферический дизайн смотрелся хорошо и к месту:
                                                                image

                                                                И да, извините, но хорошо что вы не отвечаете за дизайн автомобилей. А то интересно, какая форма является наиболее «выгодной» для машин — параллелепипеды?
                                                                  0
                                                                  Ну, насколько я помню, объектом с идеальной аэродинамикой является капля. То есть идеальный автомобиль был бы в форме капли. Но тут вмешивается куча других факторов — надо как-то прицепить к автомобилю колеса, обеспечить адекватный комфорт для пассажиров, объем багажника и т.д. и т.п. То есть слишком много факторов, которые необходимо учесть.
                                                                  То же самое касается и космических кораблей — как правильно заметили в комментарии ниже, для каждой цели необходима своя компоновка. Но я в упор не могу себе представить ни одной цели, для которых нам понадобятся карбоновые наклейки и рельефное гранение корпуса и тому подобный бред, как на скриншотах выше.
                                                                  Тут вопрос в другом. Если игра будет реалистичной, то в нее никто играть не будет — реализма всем и в жизни хватает. И, сев за компьютер, людям хочется верить, что где-то там существуют красивые шикарные вещи. Что космический корабль будет не безликой серой коробкой\шаром(что логично и правильно), а чем-то захватывающим и восхищающим. Ну и плюс узость мышления — не может плебс оторваться от стереотипов, что прямоугольное передвигается медленнее обтекаемого. Почитайте про «коридор мышления» — там все это подробно и детально описано, гораздо более профессионально, чем мои жалкие потуги обьяснить очевидное.
                                                                    0
                                                                    Я пока вижу только стремление указать какие все вокруг убогие тупые плебеи, а вы — сияющий просвященный, видящий истину и презирающий любой дизайн.
                                                      +1
                                                      Шарик выгодней только если нам зачем-то нужен сплошной изолированный от внешней среды объем. Вот газы перевозить — это да, самое то.
                                                      А если у нас задача чуть сложнее, скажем эффективно таскать разные грузы — то выгодней пространственная ферма на которую цепляют контейнеры, причем важна будет возможность быстрого цепляния/сброса оных контейнеров.
                                                      Если корабль предназначается для боевых действий — то тем более компоновка будет отпределяться не просто соотношением объема к материалу а заметностью/бронированием/плотностью огня/размерами и формой внутренних агрегатов/итд, итп, ихзч.
                                                        0
                                                        Им садиться надо будет.
                                                        –2
                                                        А язык игры только английский или есть перевод?? может нормальный любительский?
                                                          +2
                                                          Увидел случайно тему — сердце забилось ) Коварная штука память )
                                                            +20
                                                            Меня больше напрягает вот это: «E:D – это MMORPG по определению. Офлайновый режим был запланирован, но перед релизом его выпилили.»
                                                            Черт возьми, я не хочу играть ни в очередные танки, ни в очередную доту, ни в очередную еву. Я просто хочу запустить обычную классную игру, и играть в нее, а не участвовать в массовых народных соревнованиях. Неужели таких, как я, осталось настолько мало, что разработчики напрочь уходят в MMORPG?
                                                            … а форма кораблей как раз хорошая. Я сильно сомневаюсь, что люди, когда наконец освоятся в космосе, будут строить корявые шарообразные штуки. Все таки инженеры исходят не только из соображений материалоемкости, но и такое понятие как «дизайн» тоже учитывают.
                                                              0
                                                              Вы не один. Я с вами ) Было время, когда мы с удовольствием фраговали друг друга, но все течет, все меняется. И сейчас я предпочитаю спокойный сингл.
                                                                +1
                                                                В игре есть SOLO режим, в нем вы единственная живая душа во всей галактике, все остальные это NPC. Можно легко переключаться из SOLO в OPEN (с другими игроками) режим и обратно, при этом продолжаешь с того же места. К сожалению для запуска все равно нужен online, но это я так понимаю сделано для защиты от пиратства.
                                                                  +1
                                                                  Это так сделано лишь потому, что иначе им бы пришлось бы над ИИ работать, галактика по большей части управляется в ручную разработчиками, и заполнять игру контентонтом, так как для одиночной игры по меркам 2015 его слишком мало.
                                                                +1
                                                                Из роликов на YT и вики по игре сложилось ощущение безумной пустоты и скудности контента (при обилии возможностей). Весь технопарк из 17 кораблей? Серьёзно? Лично мне не хватает хотя бы ещё нескольких десятков кораблей (после Х3 и EVE такой малый технопарк как серпом по… ну вы поняли), видов станций (понимаю, что можно обусловить лором и стандартом, но при таком размере космоса всё же нужно разнообразие), других структур (в тех же X3 и EVE их разнообразие весьма велико), и непеси вокруг. Я понимаю, что космос большой и пустой, но тут перебор.

                                                                Если у меня неверное впечатление об игре или кто-то знает, что указанные минусы будут исправлены прошу сообщить.
                                                                  0
                                                                  С контентом просто беда. Со временем количество кораблей доберется до 25. А станций пока 4 типа: Кориолис, Осцелус, Орбис и платформы. Станции в одном типе не одинаковы, у них могут быть разное количество солнечных батарей, жилых колец и т.д.

                                                                  Но в целом игра сейчас больше похожа на бету чем на релиз.
                                                                  0
                                                                  Купил на радостях ещё в декабре, но так ни разу и не поиграл.
                                                                  Если есть желающие приобрести по первоначальной цене, пишите в личку.
                                                                    +1
                                                                    После прочтения очередного обзора снова сложилось впечатление что игрокам толкнули альфа версию за 60 баксов (а автор этому еще и рад).
                                                                    Ждал релиза, но уже напоровшись в прошлом на X Rebirth, думаю на ближайший год можно забыть про элиту.

                                                                    Архитектура с инстансами и проверкой на клиенте очень напоминает path of exile с их дикими desync-ами (кто играл тот поймет) когда клиент думает что туда можно было пробежать а серверная проверка через 2 секунды говорит что нельзя и вас отбрасывает на пару секунд назад в кучу мобов где вы благополучно подыхаете. После верениц кораблей в том же x rebirth не знаю как разработчики элиты будут делать их космос живым с системой инстансов.
                                                                      0
                                                                      Мелкий был со старшим братом серьезно зависали в Элите) Но конечно хочется более продвинутый мультиплеер что бы был, именно как в EVE, сражения большими флотами, что может быть лучше, имхо, не исключая конечно же соло режима. Гейм-плэй трейлер EVE: Valkyrie меня лично просто поразил до мурашек, в ролике конечно показывались полеты на файтерах (на них в Eve Online игроки не летают) и как будут обстоять дела с реальными кораблями не понятно. На счет релиза, или хотя бы бета-теста я боюсь загадывать дату.
                                                                        0
                                                                        попробуйте Star Conflict
                                                                        +2
                                                                        EvE — не симулятор, но живой МИР! E:D — симулятор, но не живой мир.
                                                                        Итого: хочу EvE-симулятор :)
                                                                          0
                                                                          Надеюсь физику-то не покоцали? А то реалистичная физика была одной из самых больших фич в старой Элите.
                                                                            0
                                                                            Максимальная скорость у кораблей ограничена.
                                                                              0
                                                                              Опять :(

                                                                              Что-то я совсем уже не надеюсь, что появится RPG-космосим с ньютоновской физикой. Последнее, что было приличное на эту тему — Frontiner Но это было более 20 лет назад :-/
                                                                                0
                                                                                В большинстве физических движков очень быстрые объекты начинают вызывать баги в физике, порой серьезные.
                                                                                  0
                                                                                  Гнаться за точностью обсчёта нереалистичной физики — это как-то криво, как по мне.

                                                                                  Frontier прекрасно отрабатывал внутрисистемные полёты с ньютоновской физикой на 16-битном коде. И чтобы заметить баги в физике приходилось специальные исследования проводить.

                                                                                  Понятие же «максимальной скорости» ставит крест на рассуждениях о любых багах.
                                                                                    0
                                                                                    Frontier прекрасно отрабатывал внутрисистемные полёты с ньютоновской физикой на 16-битном коде. И чтобы заметить баги в физике приходилось специальные исследования проводить.
                                                                                    А что на счет столкновений? Взаимодействий?
                                                                                      0
                                                                                      В открытом пространстве вероятность столкновений стремится к нулю. Ну а там, где собирается всякая техника — там понятно :)

                                                                                      Вообще, конечно, обсчётов плотных систем, типа колец у Сатурна там не было. Но с тех пор и производительность железа выросла порядка на три…
                                                                                        0
                                                                                        Вероятности не имеют значения когда в дело включается элемент ЖЕЛАНИЯ столкнуть два корабля. Не говоря о том что в космосимах если бои есть, то они будут проходить вплотную друг к другу, ибо так психологически комфортнее. А значит корабли могут проваливаться друг сквозь друга, или сталкиваться с невидимыми препятствиями, или просто взрываться сами по себе, потому что физический движок обновляет рассчеты фиксированное количество раз в секунду.
                                                                                          0
                                                                                          По-моему, мухи с котлетами смешались.

                                                                                          В БКБ («ближний космический бой», по аналогии с БВБ) во Frontier коллизии очень даже отрабатывались. Как и столкновения с планетами и даже, упрощённо, разрушения при входе в атмосферу на космических скоростях (на самолётных скоростях вполне себе были посадки/взлёты с наземных космодромов).

                                                                                          Про вероятность же столкновений я писал в контексте дальних системных перелётов, когда расстояние между объектами составляет десятки и сотни миллионов километров. Космос даже внутри системы очень пустой. Даже в образованиях, типа пояса астероидов на самом деле очень пусто. Сколько уже КА пересекало пояс астероидов в реальности — ни один же аппарат не потеряли :)

                                                                                          Наконец, обсчёт коллизий фиксированное число раз в секунду не влияет на учёт столкновений. Коллизия отлавливается не в каком-то реальном времени по факту пересечения радиусов характерного размера, а по минимальному расстоянию вектора перемещения из одной точки пространства в другую. От грубости расчёта тут зависит только точность воспроизведения траектории.
                                                                                            0
                                                                                            В БКБ («ближний космический бой», по аналогии с БВБ) во Frontier коллизии очень даже отрабатывались. Как и столкновения с планетами и даже, упрощённо, разрушения при входе в атмосферу на космических скоростях (на самолётных скоростях вполне себе были посадки/взлёты с наземных космодромов).
                                                                                            Тогда да, реально непонятно почему современные движки не могу того что могли старые.
                                                                            0
                                                                            Да, в DK2 игра воспринимается совсем по другому. И это новое восприятие — оно реально новое, крутое и интересное.
                                                                              +5
                                                                              А еще к E:D прикручивают Voice Attack, и получается вообще фантастика. Бортовой компьютер зовут Astra


                                                                                0
                                                                                Простите если я что-то забыл, но в Elite была цель. И если ей не следовать ты проигрывал. Опять же по остаткам воспоминаний она была связана с войной с какой-то инопланетной рассой. Да можно было часами летать торговать и так далее не догадываясь о основной цели и в результате проиграть.
                                                                                  0
                                                                                  Это вы про Elite III от Кладова (российская разработка) наверное вспоминаете.
                                                                                  Там действительно можно было выполнить несколько невероятно замороченных миссий и получить за них Kobra MK IV, повесить на нее несколько Таргонов и летать-летать.
                                                                                  Но вот Raaxla найти так никто и не смог…
                                                                                    0
                                                                                    Увы, в 1990-х игру смогли окончательно распотрошить, Raxxla там не нашли. Да и Ян Белл потом признался, что её не было.
                                                                                  0
                                                                                  Летаю с беты, все нравится.
                                                                                    0
                                                                                    Единственная игра которую купил и в которую играю.
                                                                                    В начале нужно потратить время на торговлю чтоб накопить на Кобру, а потом уже начинается весь кайф!
                                                                                    • UFO just landed and posted this here
                                                                                        +1
                                                                                        Прочитал статью вдохновился поиграть, но ценник вообще грустный. (3000р)
                                                                                          0
                                                                                          del
                                                                                            0
                                                                                            Знаете, не премину оставить пусть «некро», но коммент. Приобрёл игру меньше двух недель назад, потихоньку осваиваюсь, и вот что понял в итоге: elite dangerous попала в интересную нишу — MMO-игры без MMO. То есть ощущение наличия других «живых» игроков есть, а «живых» игроков — нет. Это очень важно для тех, кто привык к тому, что все более-менее успешные игры «онлайновые» и, как бы это выразить, «с людьми». Но игра хороша и тем, что присутствие других людей не навязывается. Всегда можно куда-то улететь и, на худой конец, включить соло-режим. Прибежище умеренного социопата, в общем. И да, лично мне, к примеру, просто нравится летать и что-то делать, ибо всё красиво и увлекательно. Неважно, есть какая-то итоговая цель, нет её — я просто летаю по космосу, любуюсь всякими звёздами-планетами, в общем, приятно провожу время. Чудесная игра.

                                                                                            Only users with full accounts can post comments. Log in, please.