Pull to refresh

Comments 76

Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!
Не так быстро, котик!
Принц Артас, армия тьмы на подходе!
Жизнь за Аиур — э, то есть Нер-Зула
А я еще живой, я розовый и толстый.
Нужно бо-о-ольше золота!
А у меня вертолет!
Иллидан где-то здесь!
Микс из предыдущих комментариев. Warning - психоделично!

Моя жизнь принадлежит Орде!
Зул-Джин будет отмщен!
Перестаньте раскачивать лодку! Меня подташнивает.
Милооо-рд? Бу'эт сделано! Стоит вроде!
Вот у меня откуда рога это понятно, а вот у тебяаааа (с) Таурен
>>Команда, занимающаяся экранизацией, находилась в режиме тишины, как на подлодке, несколько лет, и какой-либо конкретной информации кроме даты выхода, 10 июня 2016 года, общественность не имела.

На протяжении этих нескольких лет общественность имела много разных дат. Стоит заметить что только недавно фильм был перенесен с весны 2016 на лето.

>>Видимо, спустя столько лет, фильму все же быть.

На последнем BlizzCon было понятно что обратной дороги нет и фильм переступил порог «неоblizzеленности» показав главных действующих лиц.
Кстати, насчёт дат. Не знаю, ошибка это или нет, но по Кинопоиску премьера в России 26 мая 2016, в то время как в остальном мире 10 июня. Падазрительна.
Вероятно перенос премьеры был озвучен без подробностей по регионам и континентам. Скорее всего обновят когда появится информация по России.
Наверное такому орку тяжело кушать?
Если я правильно ошибаюсь, то жизненное кредо Blizzard — «When it's done».
Это у ID фирменный дедлайн… Близзарды просто чего-то там делают ) А потом релизят.
А я все мечтал, что в фильме так или иначе будет фигурировать Иллидан…
/широко ухмыляясь/
И это будет экранизация «Спасти рядового Иллидиана»…
Ого, ничего себе портретное сходство! Гримёры хорошо знают своё дело.
Это изображение из презентации фильма, которая была на BlizzCon 2014
Актер Роберт Казински
Вот таки да. Автор, поправь в посте, пожалуйста.
Я покажусь очень невоспитанным, но мне очень хочется узнать, зачем человекоподобному существу эти странные костяные наросты в районе рта. Это явно не зубы — ими невозможно кусать. Это не похоже на жвалы или иные манипуляторы для захвата пищи.

Возможно, это какая-то остеокарциома? Или просто доброкачественная опухоль костной ткани лица.

Иначе объяснить смысл и причины появления подобного неудобства я понять не могу.
А как эволюционный рудимент сойдет?
Может орки раньше ими землю рыли как вепри (сиречь кабаны).
Не сойдёт. Этот рудимент мешает есть и ухудшает выживательные способности особи.
А у людей есть копчик и аппендикс.
Это вы ещё про червямонтов не слышали, похоже.
Вы пытаетесь тащить логику и смысл в фентези. По вашей вине только что умерла кошкодевочка.
Пока оно нарисованное — никаких вопросов. Как только его пытаются отлить в кинематографе, вопросы появлялись и появляться будут.
А какая разница, нарисованое или в кинематографе? Энты вас же не смущали? Или любое другое фентезийное существо. а тут вдруг к клыкам вопросы.
В рисунке допускается стилизация и символизм. А фотка явно претендует на фотореализм.
Это вы ещё варкрафтовских троллей не видели:

image
У троллей «бивни», вероятно, растут всю жизнь. Могли бы подтачивать, но, как мне кажется, у них это некий символ.
Зачем что-то подтачивать, если это не мешает и можно использовать в других целях?
А я всю жизнь думал, что они себя украшают чужими черепами и бивнями
Так таки вы не правы — клыки подобных форм служат для того, чтобы вырвать крупный шмат мяса. Зачем это разумным существам… вопрос интересный… скорее это можно отнести к рудиментам (типа человеческого копчика). Впрочем и разумным созданиям такие клыки могут приносить уйму пользы:
— противник при мордобое рискует не зубы выбить, а кулак сломать,
— на таки клыки можно подвешивать различные приспособы / шаманские штучки,

Меня, на самом деле, больше смущает форма ушей — мясистые острые концы могут, конечно, расширять воспринимаемый звуковой диапазон, но по уму они должны быть менее мясистыми и лучше концентрировать звуки в ушной раковине.
При таком положении зубов (угле наклона), ими ничего не вырвать.

Насчёт защиты челюсти — оно должно было бы тогда быть повёрнуто навстречу удару, а ещё лучше, прикрывать скулы или череп.
Возвратный гортанный нерв в своём теле вас не смущает?
При таком положении зубов — очень даже вырвать. Они увеличивают зону зацепа (снизу) при укусе и рвут кожу/мясо в месте прикосновения. Вы просто учитывайте, что с такими клыками надо рот разевать несколько больше и сразу функциональность зубов станет очевидной.

Насчёт защиты — кости такой толщины уже достаточно прочны для поперечного удара, и, что важнее, они расположены на нижней челюсти — значит угол наклона ещё и вариабелен и зависит от умений владельца использовать его.
Я не могу найти аналогии из природы, где такие бивни бы использовались для «мяса». У гиппопотамов эти клыки работают как ножи, а у большинства хищников — довольно миниатюрны и соразмерны толщине кости челюсти.

И я не верю, что оно может так разевать пасть, чтобы эти клыки работали как зубы.

Выглядит как бивни у всяких донных копальщиков или слонов.
Зачем вам зубы мудрости? Жевать вы ими всё равно не сможете толком.

Возможно оркам эволюционно приходилось вскрывать и буквально выгрызать мясо из панцирей животных наподобие черепахи.
Пусть они будут для привлечения самок) Форма и размер имеют значение ;)
А. Вот в теорию гандикапа — верю. У кого наиболее мешающие и громоздкие клыки, тот предпочтительнее, потому что если уж он с такими клыками может продолжать нормально питаться и разговаривать, то уж без них точно выживет.
Сложно представить, как будет смотреться фильм для приверженцев оригинальных названий из мира Warcraft, а не фанатов «Военного Ремесла» и «Штормграда». Можно попробовать посмотреть на языке оригинала, но я, к сожалению, не силен в Orcish.
Orcish там и не будет, всё на английском же.
Да и зная Близзард, перевод получится достойный.
Про Orcish это была шутка. Ясно, что там будет английский, хотя и наверняка с сложными акцентами и гроулом в случае орков.
И зная Близзард, перевод получится «Стальгорн» и «Кровожад». Уж извините, меня от этого корежит, я больше десятилетия называл их Ironforge и Gorefiend.
Про орков, эх, а я так хотел полнометражку про Артаса.
Все действие этого фильма будет проходить во время «первой войны», когда орки вторглись в Азерот.
Далее по истории возможно будут снимать, король-лич был на много позже этого. А вообще было бы интересно про Артаса посмотреть.
Я надеюсь, что курированием спецэффектов для фильма будут заниматься сами Близзы, если точнее, отдел занимающийся аниматиками. Потому что оные у них всегда были фактически чистейшей порнографией для людей имеющих отношение к CGI. И если дать им ресурсы и деньги нормальной крупной студии спецэффектов, то мурашки по коже начинают ползти от мыслей о том что они смогут сделать.
На Близзконе говорилось, кто этим занимается. Там человек, который отвечал за спецэффекты в фильме «Жизнь Пи», например. Ребята из отдела синематиков Близзард, кажется, просто помогают им.
Как видно на изображении в начале публикации, создателями было принято решение использовать не только цифровую обработку и зеленый экран, но еще и высококлассный грим.
На изображении в начале публикации CG, а не грим. Все орки в фильме создаются с помощью CG с использованием захвата движения и лицевой анимации.
Да здраствует новая франшиза? Было бы неплохо
Sign up to leave a comment.

Articles