Comments 21
А звук так же вращается вместе с камерой?
А то было, что остается так, как записала камера.
А то было, что остается так, как записала камера.
0
Бинауральный звук — это обычный стереозвук, записанный не совсем обычным способом. Что там Ютуб может поддерживать или не поддерживать со своей стороны? Лапша.
Поворот звука вместе с видео гораздо интереснее, но, очевидно, его не пишут кучей микрофонов, выложенных по кругу, а хитро пересчитывают из имеющегося положения. После чего он, кстати, перестаёт быть бинауральным. Это что, EAX? Они изобрели EAX? Лапша.
Поворот звука вместе с видео гораздо интереснее, но, очевидно, его не пишут кучей микрофонов, выложенных по кругу, а хитро пересчитывают из имеющегося положения. После чего он, кстати, перестаёт быть бинауральным. Это что, EAX? Они изобрели EAX? Лапша.
+7
Чтобы сделать бинауральный звук надо замерить точно межушное расстояние пользователя как минимум. На хабре же была весьма обстоятельная статья с матчастью
+1
Впервые слышу. Допустим, вы правы, но этого всё равно никто никогда не делает. Бинауральный звук, если сбросить лапшу, это звук, записанный так, что максимальная достоверность фаз достигается именно в наушниках, в то время как обычный звук больше годится для колонок. Всё остальное — сопли единорога при полной луне.
* Наушники с ухищрениями типа вынесенных вперёд наклонённых драйверов мешают бинауральному звуку, но несильно.
* Нельзя обработкой сделать бинауральный звук из обычного — утеряна часть информации.
*… что не мешает всем пытаться. Особенно преуспел, конечно, Creative. Если говорить про конечные устройства.
* Наушники с ухищрениями типа вынесенных вперёд наклонённых драйверов мешают бинауральному звуку, но несильно.
* Нельзя обработкой сделать бинауральный звук из обычного — утеряна часть информации.
*… что не мешает всем пытаться. Особенно преуспел, конечно, Creative. Если говорить про конечные устройства.
0
https://en.wikipedia.org/wiki/Head-related_transfer_function — вот основная сложность. Получается только измерить практически для каждой отдельной головы или посчитать весьма приблизительную модель.
0
Я просто оставлю это здесь: www.dolby.com/us/en/professional/content-creation/vr.html
Давно уже все придумано. =)
Давно уже все придумано. =)
0
>> очевидно, его не пишут кучей микрофонов, выложенных по кругу, а хитро пересчитывают из имеющегося положения.
По идее так: https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2014/04/binaural-3d-microphone-head.jpg
Но в целом я согласен что стерео с возможностью вращения по умолчанию не является бинауральной записью.
По идее так: https://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2014/04/binaural-3d-microphone-head.jpg
Но в целом я согласен что стерео с возможностью вращения по умолчанию не является бинауральной записью.
0
Нет, EAX работает скорее как «рейтрейсинг звука» — в виртуальном пространстве расставляют источники и относительно несложный матан вычисляет какая часть какого источника в какое ухо попала, отразившись от такой-то виртуальной стены. Бинауральный звук симулируется совершенно иначе — через en.wikipedia.org/wiki/Head-related_transfer_function («передаточную функцию среднестатистической ушастой головы» :) Эта функция позволяет построить пару фильтров с конечной импульсной характеристикой (FIR), основываясь на положении источника в пространстве, далее в дело вступает свёртка и БПФ, на выходе получаем отличный трёхмерный звук из обычного стерео. Что есть такого в Android, чего нету в Windows, честно говоря, не догоняю — возможно, дело в черезчур абстрагированной от железа звуковой подсистеме начиная с Windows Vista (на хабре когда-то писали про все недостатки WASAPI habrahabr.ru/post/115092)
0
Я хотел бы дополнить вас, что бинауральный звук не обязательно симулируется, его еще можно записать
При записи все примитивно до ужаса. Мы пишем микрофонами, которые симулируют наше положение ушей, а именно binaural microphone. Это очень дешево и сердито ) А симуляция, то о чем вы и написали.
Если кому то будет интересно:
Вот, например, старая запись, которая показывает симуляцию (слушать в наушниках, для погружения я бы рекомендовал закрыть глаза)
www.qsound.com/demos/virtualbarbershop_long.htm
А вот это запись бинауральными микрофонами
www.youtube.com/watch?v=FbWFrM-lBTM
При записи все примитивно до ужаса. Мы пишем микрофонами, которые симулируют наше положение ушей, а именно binaural microphone. Это очень дешево и сердито ) А симуляция, то о чем вы и написали.
Если кому то будет интересно:
Вот, например, старая запись, которая показывает симуляцию (слушать в наушниках, для погружения я бы рекомендовал закрыть глаза)
www.qsound.com/demos/virtualbarbershop_long.htm
А вот это запись бинауральными микрофонами
www.youtube.com/watch?v=FbWFrM-lBTM
0
Вовремя facebook опен сорсит свою 360 камеру. Блин, придется скоро эту вашу гарнитуру виртуальной реальности приобретать, чтобы быть в тренде :)
0
Они бы лучше с системой страйков клеймов и ее абьюзом и душением фэирюза разобрались.
0
Было бы неплохо, если бы в подобных видео можно было управлять положением камеры не захватывая мышкой, а как в играх от первого лица. ИМХО, было бы намного удобнее.
0
Что-то со всеми этими 360 видео не понял почему качество непосредственно картинки получается такое довольно убогое и местами явно пикселизированное даже если смотреть в HD 1080p или 1440p.
Или в случае с 3д Ютуб разрешение указывает на всю панораму в 360 градусов и для получения реального разрешения нужно делить примерно в 3-4 раза (предполагая FOV в 90-120 градусов)?
Или в случае с 3д Ютуб разрешение указывает на всю панораму в 360 градусов и для получения реального разрешения нужно делить примерно в 3-4 раза (предполагая FOV в 90-120 градусов)?
0
Что-то со всеми этими 360 видео не понял почему качество непосредственно картинки получается такое довольно убогое и местами явно пикселизированное даже если смотреть в HD 1080p или 1440p.Ширина картинки растягивается на все 360 градусов, и от 4k остается в лучшем случае 720р для видимого угла, плюс искажения линз на границах и т.п…
0
Сколько же будут занимать места такие ролики даже страшно представить.
0
Sign up to leave a comment.
YouTube объявил о поддержке он-лайн трансляций в формате «видео 360» и объемного (бинаурального) звука