Comments 6
Крауд-кампания у меня уже успешная, но на всякий случай ссылка на нее: https://crowdrepublic.ru/project/1018337/Ne-zakoroti-Cep
Мне нравится идея. Чем-то домино напомнило. Раньше кричали: «Рыба!». А теперь будут кричать: «Казэ!».
Я бы подумал о создании электро-схемы-пазла с соединениями как в пазлах, но с учётом полярности, например, папа "+", мама — это "-". Питание электропазла 9В «Крона» — это, напрмиер, в центре модуль с контролем тока.
Я бы подумал о создании электро-схемы-пазла с соединениями как в пазлах, но с учётом полярности, например, папа "+", мама — это "-". Питание электропазла 9В «Крона» — это, напрмиер, в центре модуль с контролем тока.
habr.com/ru/post/394435
Есть идея все таки прийти к конструктору (хотя бы на уровне opensource 3D-печатью или резкой). После выпуска игры попробуем сделать под ее «карточки» реальные элементы.
Есть идея все таки прийти к конструктору (хотя бы на уровне opensource 3D-печатью или резкой). После выпуска игры попробуем сделать под ее «карточки» реальные элементы.
«В реальной цепи второй светодиод будет „светить“ слабее»
Вот это, пожалуй, самое странное в вашей реализации то, что вы начисляете разное количество очков за последовательно соединенные светодиоды. Если вы поменяете местами светодиоды, это не изменит их яркость. Идеальные светодиоды должны вести себя точно так же как лампочки при последовательном соединении.
Вот это, пожалуй, самое странное в вашей реализации то, что вы начисляете разное количество очков за последовательно соединенные светодиоды. Если вы поменяете местами светодиоды, это не изменит их яркость. Идеальные светодиоды должны вести себя точно так же как лампочки при последовательном соединении.
Логика простая: светодиод = резистор в игре. То есть два светодиода это резистор + диод, давать 2+2 нельзя, 1+1 тоже (это для тройных цепочек). Остается 2+1 очко. Где какое разместить — игровой момент, так как могу цепь тебе «отключить» соперники так, что с поля пропадет именно с большим свечением очки.
Sign up to leave a comment.
Картонный движок для электротехнической настольной игры. Как мы приближали его к реальности