fisher Apr 13 2020 at 14:21Разработка в Wargaming – встреча с Максимом Барышниковым, Head of Platform (ч.I)Reading time25 minViews11KHigh performance*Programming*Game development*Development Management*Project management*Total votes 51: ↑47 and ↓4+43Add to bookmarks36Comments4
mephius Apr 17 2020 at 11:20Comment has been editedShow previous commentСервисы аутентификации, магазин и обработка платежных методов, сервис доступа к статистике игроков, турниры, клановые войны и т.д. Наконец, часть игровой логики в сервере и клиенте сделана на питоне (та, которая не compute heavy).
Разработка в Wargaming – встреча с Максимом Барышниковым, Head of Platform (ч.I)