Comments 72
спасибо за статью. видео впечатлило, никогда не думал что игра может быть так детализирована
Ох, ох, как зачесались руки, великолепная статья для начинающих.
Вы не в курсе, надежды на новый Train Simulator есть?
Вы не в курсе, надежды на новый Train Simulator есть?
После Фланкер 2.0 эти игры просто бомба.
>Это моя первая статья на хабре, прошу не судить строго…
да, это и видно по графическим смайлам
ТОННЫ НЕНАВИСТИ
да, это и видно по графическим смайлам
ТОННЫ НЕНАВИСТИ
Раньше нравилось полетать в FS просто так, разыгрывать всякие там катастрофы и прочее.
Кстати, почему когда топливо кончалось, двигатели работали (часа два-три выжидал, так и не вырубились, в 2004, правда)?
Вы пилот в реале?
В онлайне летаете? Если да, то напишите гайд по установке и пр. :-)
Кстати, почему когда топливо кончалось, двигатели работали (часа два-три выжидал, так и не вырубились, в 2004, правда)?
Вы пилот в реале?
В онлайне летаете? Если да, то напишите гайд по установке и пр. :-)
Дам Microsoft Flight Simulator X действительно красивый. Помниться мод или мисия к нему была где нада врезаться в башни близнецы, он счяс под запретом :-))
Елси правильно помню самая продвинутая физическая модель у X-Plane. Слышел что он дажу используеться при проектировании самолетов.
Елси правильно помню самая продвинутая физическая модель у X-Plane. Слышел что он дажу используеться при проектировании самолетов.
У X-Plane есть свои плюсы, но графика в FSX мне нравится больше. На мой взгляд FSXу сейчас не хватает только двух вещей — нормальной камеры (Ezdok всё никак не допишется), и более реальной (мягкой) посадки, с динамикой шасси, как вот в этом ролике, например :)
Сложно сказать, что значит «продвинутая». У MSFS физика табличная, а у XPlane — векторная. Не факт, что XP лучше отобразит все самолёты во всех случаях.
Заметили тенденцию что сейчас «авиасимам» уделенно большое внимание?
Т.к. я уже давно ими интересуюсь, мне трудно было заметить, насколько к ним повысилось внимание в целом :) Но судя по форумам… наверное, да, людей, увлекающихся авиа-симуляторами, пожалуй, и правда становится больше. Что не может не радовать :)
Расскажите поподробнее.
Имхо, жанр как стагнировал, так и стагнирует. Серия MS FS свёрнута (я об этом писал), на Западе развивается фактически только X-Plane. В боевых симах та же картина: активно работают только DCS (ура им за это), но и то, до выхода DCS:A10C ещё очень далеко. Выходят только какие-то странные игры типа симов самолётов времён Первой мировой (Rise of Flight), да и то — в России.
Мировые гиганты просто забили на этот жанр, т.к. он настолько нишевый, что никогда не отобьёт вложений в исследования и разработку, да и ноу-хау там не мало требуется. Куда проще выпускать очередного «ёжика-соника».
Имхо, жанр как стагнировал, так и стагнирует. Серия MS FS свёрнута (я об этом писал), на Западе развивается фактически только X-Plane. В боевых симах та же картина: активно работают только DCS (ура им за это), но и то, до выхода DCS:A10C ещё очень далеко. Выходят только какие-то странные игры типа симов самолётов времён Первой мировой (Rise of Flight), да и то — в России.
Мировые гиганты просто забили на этот жанр, т.к. он настолько нишевый, что никогда не отобьёт вложений в исследования и разработку, да и ноу-хау там не мало требуется. Куда проще выпускать очередного «ёжика-соника».
С другой стороны, если глянуть на количество платных аддонов (которые реально покупаются) для одного только FSX… Странно, что еще никто не рискнул выпустить альтернативу X-Plane'у или FSX'у. Индустрия ведь живёт. Надеюсь когда-нибудь кто-нибудь всё-таки рискнёт и выпустит конкурентноспособный продукт. Например, Microsoft =)
>можно сравнить процесс посадки самолёта с видом из кабины пилота в реале и в симуляторе
Слева FPS явно больше.
:)
Слева FPS явно больше.
:)
(что за картинки, решил пока грузятся почитаю коменты несколько раз уже вверх проматывает, ну да ладно)
хотел бы поиграть в нее, после ее такого то размера не было сомнений что будет интересно.
правда система не подошла, в общем не удалось.
симуляторы реального времени (не знаю так ли пишется) — это когда в игре летишь одинаково со своим временем, тоесть в игре 4 часа и за компьютером 4 часа сидишь. кажется что реально) вроде. я пробовал только в Condor, планере, тоже кстати интересная игра.
хотел бы поиграть в нее, после ее такого то размера не было сомнений что будет интересно.
правда система не подошла, в общем не удалось.
симуляторы реального времени (не знаю так ли пишется) — это когда в игре летишь одинаково со своим временем, тоесть в игре 4 часа и за компьютером 4 часа сидишь. кажется что реально) вроде. я пробовал только в Condor, планере, тоже кстати интересная игра.
Интересно, интересно, а вы не пробовали сравнивать Microsoft Flight Simulator X с AeroFly Professional Deluxe?
В AeroFly Professional Deluxe хорошая физика полета, а как с этим обстоит дело у MFS?
В AeroFly Professional Deluxe хорошая физика полета, а как с этим обстоит дело у MFS?
Посмотрел AeroFly (до этого не слышал о нём), но это симулятор для моделиста, совершенно другой жанр, хотя графическая реализация очень необычная :)
Что касается физики в FSX, я не могу утверждать сам, т.к. ни разу не сидел за штурвалом реального самолёта, но судя по отзывам реальных пилотов, в том числе тех, кто принимает участие в разработки платных моделей, например, в упомянутом Beechcraft Duke B60 — физика на достойном уровне, хотя, разумеется, и не идеальная… Но самое необходимое там реализовано в полной мере: скорость, поведение двигателей при наборе/снижении, поведение двигателей при разной температуре окружающей среды, разной высоте, в том числе недостаток кислорода и связанные с этим проблемы… дождь и ветер, давление, П-фактор, поведение самолёта при отказе двигателей и проч. Конечно, в FSX нельзя сделать так, чтобы при перегрузке отвалилось или погнулось крыло, поломался фюзеляж или что-нибудь в этом духе. Но оно ведь и не нужно :)
Что касается физики в FSX, я не могу утверждать сам, т.к. ни разу не сидел за штурвалом реального самолёта, но судя по отзывам реальных пилотов, в том числе тех, кто принимает участие в разработки платных моделей, например, в упомянутом Beechcraft Duke B60 — физика на достойном уровне, хотя, разумеется, и не идеальная… Но самое необходимое там реализовано в полной мере: скорость, поведение двигателей при наборе/снижении, поведение двигателей при разной температуре окружающей среды, разной высоте, в том числе недостаток кислорода и связанные с этим проблемы… дождь и ветер, давление, П-фактор, поведение самолёта при отказе двигателей и проч. Конечно, в FSX нельзя сделать так, чтобы при перегрузке отвалилось или погнулось крыло, поломался фюзеляж или что-нибудь в этом духе. Но оно ведь и не нужно :)
Понятно, спасибо за ответ!
Да, AeroFly — это для авиамоделистов, подключаешь пульт радиоуправления модели к ПК через специальный адаптер и вперед в небо :)
В этом классе симуляторов у него хорошая физика и боковой ветер и потолок высот и прочее. Также реалистично они бьются при неудачной посадке — крылья и шасси здорово отлетают, все как при крушении реальной авиамодели.
Да, AeroFly — это для авиамоделистов, подключаешь пульт радиоуправления модели к ПК через специальный адаптер и вперед в небо :)
В этом классе симуляторов у него хорошая физика и боковой ветер и потолок высот и прочее. Также реалистично они бьются при неудачной посадке — крылья и шасси здорово отлетают, все как при крушении реальной авиамодели.
Эту игру принес мне 2 или 3 года назад друг. Говорит: «На, попробуй». Чтобы разобраться с управлением, у меня ушло 2 недели, чтобы научиться более-менее сносно летать, еще 2. Да, симулятор максимально приближен к реальности, но требует огромой усидчивости, что не каждому дано…
Да, но ведь именно в этом и смак симулятора, разве нет? :) Поэтому вопросы аркадных игроков, типа «а эта игра сложная?» — сразу говорят о том, что игра создавалась совсем не для них. Но вот для ценителей жанра… Поставить новый крафт, прочесть инструкцию на 100 страниц, спроектировать маршрут по картам, загрузить самолёт на стоянку, изучить кабину, запустить двигатель, попробовать пролететь коробочку, посадить… Романтика! :D
Друг, кстати, по-моему, и до сих пор в нее рубится. В летное поступал, но по состоянию здоровья не взяли. А мечта детства осталась…
X-Plane 9 — наше все. Три поддерживаемые платформы — Линукс/мак/вынь, волшебная физика. Много (конечно не так как под МСФС) очень проработанных моделек.
А MSFS это одно из немногих по настоящему качественных изделий Микрософт.
Начинать конечно лучше с MSFS, учебник там хороший.
Напишите про XPlane обзор? )
А MSFS это одно из немногих по настоящему качественных изделий Микрософт.
Начинать конечно лучше с MSFS, учебник там хороший.
Напишите про XPlane обзор? )
Написать то можно, только для начала нужно откуда-то взять 3-4 недельки со свободными вечерами, чтобы можно было накопить достаточно опыта, для написания маломальски серьезного обзора :)
А вообще, учитывая что эту статью все встретили позитивно, скорее всего в следующей я напишу про игру в онлайне, пока что приминительно к FSX. Всё-таки тема очень интересная :)
А вообще, учитывая что эту статью все встретили позитивно, скорее всего в следующей я напишу про игру в онлайне, пока что приминительно к FSX. Всё-таки тема очень интересная :)
отличная статья)
кстати, полетав в свое время где-то полгода в FS 2004, стал гораздо меньше нервничать во время реальных перелетов
кстати, полетав в свое время где-то полгода в FS 2004, стал гораздо меньше нервничать во время реальных перелетов
Вы заставили меня снова поставить FS и присмотреться к новой видео карте
Сколько не крутил эти настройки, играбельного FPS что то не получилось добиться(P43Ghz/2gb/9800GT1GB). Не представляю как играть на 15 FPS, обратная свзь сильно запаздывает, особенно раздражает эта пошаговая прорисовка. Попробую какнить ваши советы.
о, господи :)) я так долго искал это! :) спасибо!!!
Парадокс :) Вчера по НТВ, в телепередаче Авиаторы, речь тоже шла о авиасимуляторах, на которых учат летать пилотов…
10-20 ФПС минимум. Рыдаю. Дружище, ты со своей аппаратной конфигурацией слегка припоздал с написанием статьи.
И чем это плохо? Если у тебя компьютер помощнее — да это же только хорошо, можно пару ползунков еще подтянуть на максимум. Основная цель этой статьи — дать представление о том, какой приблизительно компьютер требуется, какие аддоны нужны и что в итоге можно получить. А в статье я ясно написал, что приведённые настройки являются базовыми, и если ваш компьютер с ними выдает 60фпс в загруженном аэропорту (в чём я лично совмневаюсь) — вперед, крутите значения параметров в конфиге и ползунки в настройках на полный максимум. Если, конечно, реализм для вас важнее FPS.
На основании написанного тобой я могу сделать вывод о том что как раз тебе был важен реализм. В настройках абсолютно отсутствует «базовость». Для нормальной скорости разрешение текстур и детализацию на максимум не включают. Так же как и сглаживание ;)
В msfs2004 20 fps стоят как максимум. Мне например больше и не нужно, разницы не вижу.
А вот когда fps проседает ниже 19-20 то это уже заметно.
А вот когда fps проседает ниже 19-20 то это уже заметно.
В msfs2004 20 fps стоят как максимум. Мне например больше и не нужно, разницы не вижу.
А вот когда fps проседает ниже 19-20 то это уже заметно.
Спасибо автору статьи, но я все же остановился на X-P, ибо linux и комп послабее:)
А вот когда fps проседает ниже 19-20 то это уже заметно.
Спасибо автору статьи, но я все же остановился на X-P, ибо linux и комп послабее:)
> Ну и на закуску небольшой видеоролик (не мой), в котором можно сравнить процесс посадки самолёта с видом из кабины пилота в реале и в симуляторе
В реале графика всё же поприятнее. :-)
В реале графика всё же поприятнее. :-)
Хороший сюжет про игру
www.lki.ru/text.php?id=4925
www.lki.ru/text.php?id=4925
Нет, зависаний не было. Пока заметил только две проблемы:
1. проблема с добавлением сценария в библиотеку, когда нажатие на кнопку выбора каталога просто входит в его содержимое. решение простое — нажать правой кнопкой на любое свободное место внутри окошка
2. проблема со сворачиванием окна FSX. развернуть его обратно у меня получается только с 3-10 попытки… может это только у меня, из-за двух мониторов или еще чего.
1. проблема с добавлением сценария в библиотеку, когда нажатие на кнопку выбора каталога просто входит в его содержимое. решение простое — нажать правой кнопкой на любое свободное место внутри окошка
2. проблема со сворачиванием окна FSX. развернуть его обратно у меня получается только с 3-10 попытки… может это только у меня, из-за двух мониторов или еще чего.
Спасибо огромное за статью. Как раз ща сделал апгрейд железа под FSX =)
Пока твикингом особо не увлекался, но несмотря на конфигурацию Core i5-750(Quad, 2,66 MHz), ATI RadeOn HD 5850 1024Mb, 2*2048Mb оперативки, разрешение 1600*1050, есть ощутимое падение частоты кадров над крупными городами…
Надеюсь ваш гайд поможет поднастроить систему
Пока твикингом особо не увлекался, но несмотря на конфигурацию Core i5-750(Quad, 2,66 MHz), ATI RadeOn HD 5850 1024Mb, 2*2048Mb оперативки, разрешение 1600*1050, есть ощутимое падение частоты кадров над крупными городами…
Надеюсь ваш гайд поможет поднастроить систему
Microsoft Flight Simulator X (Deluxe Edition)
Пишет при установке что файл D2Fea~14.cab поврежден или отсутствует. Все проверил, есть на диску. Устанавливаю с деймонтулза на виндовс 7.
Как решить проблему?
Пишет при установке что файл D2Fea~14.cab поврежден или отсутствует. Все проверил, есть на диску. Устанавливаю с деймонтулза на виндовс 7.
Как решить проблему?
Золотой пост. Огромное спасибо.
Sign up to leave a comment.
Руководство по установке и тонкой настройке авиа-симулятора Microsoft Flight Simulator X (FSX)