Онбординг или 5 способов познакомить пользователей с приложением
Invite pending
В мобильных приложениях в качестве гайда по системе, как правило, применяется несколько «ознакомительных» экранов, которые выводятся сразу после первого запуска программы
Именно это первое знакомство с приложением влияет на дальнейшую его судьбу (то есть, будет ли с ним регулярно работать пользователь или же после пары сеансов удалит его).
Вы можете прочитать статью или посмотреть видео на Youtube.com
Есть 10 основных правил:
При скачивании приложения, Не стоит показывать пользователю слишком много информации. Сфокусируйте пользователя но самых вкусных функциях приложения, а потом предложите ему зарегестрироваться или войти в приложение.
Зачастую люди не любят читать текст, по этому визуализируйте написанное на каждом слайде.
А лучше всего использовать интерактивность. Благодаря этому, пользователь может выучить и закрепить жесты, что значительно упростит ему дальнейшую работу с приложением.
Так как по статистике 56% пользователей после этого уходят.
Обычно стараются упростить регистрацию с помощью входа через соц. сети.
А ещё лучше вознаграждать пользователя дополнительным функционалом, после регистрации.
Так что на этом этапе выкиньте свои учебники от горе-бизнесменов. Говорите с пользователем легко. Как с другом.
Часто у людей нет времени, на изучение всех ваших крутых фишек. По этому лучше дать возможность пропустить обучение.
И помните, первое впечатления от использования программы должно быть для человека не только информативным, но и интересным. Если оба тих условия будут соблюдены, пользователь наверняка останется с вашим продуктом.
Именно это первое знакомство с приложением влияет на дальнейшую его судьбу (то есть, будет ли с ним регулярно работать пользователь или же после пары сеансов удалит его).
Вы можете прочитать статью или посмотреть видео на Youtube.com
Есть 10 основных правил:
1) Меньше текста
При скачивании приложения, Не стоит показывать пользователю слишком много информации. Сфокусируйте пользователя но самых вкусных функциях приложения, а потом предложите ему зарегестрироваться или войти в приложение.
2) Визуализируйте информацию
Зачастую люди не любят читать текст, по этому визуализируйте написанное на каждом слайде.
А лучше всего использовать интерактивность. Благодаря этому, пользователь может выучить и закрепить жесты, что значительно упростит ему дальнейшую работу с приложением.
3) Аккуратно преподносите экран входа
Так как по статистике 56% пользователей после этого уходят.
Обычно стараются упростить регистрацию с помощью входа через соц. сети.
А ещё лучше вознаграждать пользователя дополнительным функционалом, после регистрации.
4) Ничего не продавайте
Так что на этом этапе выкиньте свои учебники от горе-бизнесменов. Говорите с пользователем легко. Как с другом.
5) Возможность закрытия обучения
Часто у людей нет времени, на изучение всех ваших крутых фишек. По этому лучше дать возможность пропустить обучение.
И помните, первое впечатления от использования программы должно быть для человека не только информативным, но и интересным. Если оба тих условия будут соблюдены, пользователь наверняка останется с вашим продуктом.