[Инфографика] AR-приложения на iOS через 2,5 года после выпуска ARKit
Invite pending
18 марта Apple выпустила самое мощное на сегодняшний день AR-устройство — новый iPad Pro со сканером LiDAR. Эта технология измеряет расстояние до окружающих объектов в радиусе 5 метров, как в помещении, так и на улице, и работает на уровне фотонов со скоростью в наносекунды, выводя возможности дополненной реальности от Apple на совершенно новый уровень. Приложения, использующие ARKit, автоматически получат мгновенное размещение АR-объектов, улучшенный захват движения и окклюзию людей.
Некоторые разработчики уже поделились своими идеями о том, как они будут использовать сканер LiDAR. Live Home 3D и Shapr3D будут автоматически генерировать точный 2D план и 3D модель помещения, Complete Anatomy представит новый инструмент оценки мобильности, IKEA Place выйдет за рамки размещения индивидуальной мебели и начнет обставлять целые комнаты в АR, Hot Lava превратит вашу гостиную в полотно препятствий, заполненное лавой.
Кроме того, 19 марта исполнилось 2,5 года с тех пор, как Apple выпустила ARKit (19 сентября 2017 года), революционную технологию, позволяющую мобильным разработчикам с легкостью использовать дополненную реальность в своих приложениях.
Я решила узнать, сколько на данный момент AR-приложений и как их число росло последние 2,5 года, а также проанализировать существующие AR-приложения. Для анализа я использовал Appfigures Explorer, сервис, который предоставляет всю необходимую мне информацию.
Приложения с дополненной реальностью, выпущенные после запуска ARKit
Для сбора данных я искала приложения iOS App Store, в названии, описании или Release Notes которых используется ключевое слово 'AR'.
Чтобы узнать, сколько приложений было выпущено после запуска ARKit, я установила дату релиза не ранее 19 сентября 2017 года. Получила 14 294 приложения.
Как это число соотносится с более ранними данными
Приложения с дополненной реальностью существуют в App Store с момента его запуска в 2008 году. Чтобы узнать количество AR-приложений, выпущенных в течение первых 9 лет, я ограничила дату выпуска 18 сентября 2017 года. Количество таких приложений в App Store достигло 17 440. Общее количество iOS-приложений, выпущенных к тому времени, составило 4 811 252, следовательно, только 0,4% всех приложений использовали функции дополненной реальности.
За последующие 2,5 года разработчики iOS выпустили 1 207 779 приложений, это означает, что 14 294 приложения с функциями AR составляют 1,2% от всех выпущенных приложений.
Чтобы увидеть полную картину, я построила график, который иллюстрирует ежегодный прирост AR-приложений.
Приведенный выше график иллюстрирует рост числа AR-приложений в период с июля 2008 года по июль 2019 года. С 2008 по 2016 год количество AR-приложений стабильно росло, а с 2017 года мы можем наблюдать крутой восходящий тренд с приростом более чем на 5 000 приложений в год, и достигающим 27 803 в июле 2019 года.
Анализ AR-приложений, доступных сейчас
До сих пор я рассматривала общее количество выпущенных приложений, но, конечно, не все они сейчас активны.
19 марта 2019 года общее количество AR-приложений, когда-либо выпущенных в App Store, достигло 31 731, однако в настоящее время в App Store из них доступно только 17 522, из которых 14 291 были обновлены с момента выхода ARKit, а это означает, что, скорее всего, они интегрировали ARKit.
Следующие круговые и пончиковые диаграммы описывают монетизацию AR-приложений.
На круговой диаграмме выше показано, что 6% (861) AR-приложений являются платными и 94% (11 872) — бесплатными, 11% (1558) последних предлагают встроенные покупки.
Из приведенной выше диаграммы видно, что цена 93% (804) платных AR-приложений колеблется от $1 до $10, 6% (52) — от $10 до $50 и только 1% (5) приложений для АР стоят более $50.
И, наконец, две следующих диаграммы показывают, какой процент AR-приложений попадал в топ-чарты в течение последних 30 дней.
Из диаграммы видно, что 0.15% (21) всех AR-приложений папали на первое место общего топа, 0.57% (82) — в Топ-10, 2.32% (332) — в Топ-100 и 7.97% (1139) — в Топ-1000.
Из диаграммы видно, что 1.34% (191) АР всех приложений попали на первое место в топе любой категории, 4.84% (691) — в Топ-10, 14.73% (2105) — в Топ-100 и 38.86% (5553) — в Топ-1000.
Заключение
За последние 2,5 года разработчики выпустили 14 294 AR-приложения. Количество AR-приложений, которые доступны в настоящее время и были обновлены после выхода ARKit — 14 291. Подавляющее большинство (94%) являются бесплатными, 83% не предлагают встроенных покупок, и только 6% являются платными. Из платных 93% стоят менее $10 и менее 1% имеют цену выше $50. За последние 30 дней почти 40% всех доступных AR-приложений попали в Топ-1000 в своих категориях и 8% — в общий Топ-1000, в то время как 13 из каждой тысячи выпущенных приложений заняли 1 место в своей категории, 1 из 1 000 — в общем топе.