[Инфографика] AR-приложения на iOS через 2,5 года после выпуска ARKit


18 марта Apple выпустила самое мощное на сегодняшний день AR-устройство — новый iPad Pro со сканером LiDAR. Эта технология измеряет расстояние до окружающих объектов в радиусе 5 метров, как в помещении, так и на улице, и работает на уровне фотонов со скоростью в наносекунды, выводя возможности дополненной реальности от Apple на совершенно новый уровень. Приложения, использующие ARKit, автоматически получат мгновенное размещение АR-объектов, улучшенный захват движения и окклюзию людей.

Некоторые разработчики уже поделились своими идеями о том, как они будут использовать сканер LiDAR. Live Home 3D и Shapr3D будут автоматически генерировать точный 2D план и 3D модель помещения, Complete Anatomy представит новый инструмент оценки мобильности, IKEA Place выйдет за рамки размещения индивидуальной мебели и начнет обставлять целые комнаты в АR, Hot Lava превратит вашу гостиную в полотно препятствий, заполненное лавой.

Кроме того, 19 марта исполнилось 2,5 года с тех пор, как Apple выпустила ARKit (19 сентября 2017 года), революционную технологию, позволяющую мобильным разработчикам с легкостью использовать дополненную реальность в своих приложениях.

Я решила узнать, сколько на данный момент AR-приложений и как их число росло последние 2,5 года, а также проанализировать существующие AR-приложения. Для анализа я использовал Appfigures Explorer, сервис, который предоставляет всю необходимую мне информацию.

Приложения с дополненной реальностью, выпущенные после запуска ARKit



Для сбора данных я искала приложения iOS App Store, в названии, описании или Release Notes которых используется ключевое слово 'AR'.

Чтобы узнать, сколько приложений было выпущено после запуска ARKit, я установила дату релиза не ранее 19 сентября 2017 года. Получила 14 294 приложения.

Как это число соотносится с более ранними данными


Приложения с дополненной реальностью существуют в App Store с момента его запуска в 2008 году. Чтобы узнать количество AR-приложений, выпущенных в течение первых 9 лет, я ограничила дату выпуска 18 сентября 2017 года. Количество таких приложений в App Store достигло 17 440. Общее количество iOS-приложений, выпущенных к тому времени, составило 4 811 252, следовательно, только 0,4% всех приложений использовали функции дополненной реальности.

За последующие 2,5 года разработчики iOS выпустили 1 207 779 приложений, это означает, что 14 294 приложения с функциями AR составляют 1,2% от всех выпущенных приложений.

Чтобы увидеть полную картину, я построила график, который иллюстрирует ежегодный прирост AR-приложений.

Приведенный выше график иллюстрирует рост числа AR-приложений в период с июля 2008 года по июль 2019 года. С 2008 по 2016 год количество AR-приложений стабильно росло, а с 2017 года мы можем наблюдать крутой восходящий тренд с приростом более чем на 5 000 приложений в год, и достигающим 27 803 в июле 2019 года.

Анализ AR-приложений, доступных сейчас


До сих пор я рассматривала общее количество выпущенных приложений, но, конечно, не все они сейчас активны.

19 марта 2019 года общее количество AR-приложений, когда-либо выпущенных в App Store, достигло 31 731, однако в настоящее время в App Store из них доступно только 17 522, из которых 14 291 были обновлены с момента выхода ARKit, а это означает, что, скорее всего, они интегрировали ARKit.

Следующие круговые и пончиковые диаграммы описывают монетизацию AR-приложений.

На круговой диаграмме выше показано, что 6% (861) AR-приложений являются платными и 94% (11 872) — бесплатными, 11% (1558) последних предлагают встроенные покупки.

Из приведенной выше диаграммы видно, что цена 93% (804) платных AR-приложений колеблется от $1 до $10, 6% (52) — от $10 до $50 и только 1% (5) приложений для АР стоят более $50.

И, наконец, две следующих диаграммы показывают, какой процент AR-приложений попадал в топ-чарты в течение последних 30 дней.

Из диаграммы видно, что 0.15% (21) всех AR-приложений папали на первое место общего топа, 0.57% (82) — в Топ-10, 2.32% (332) — в Топ-100 и 7.97% (1139) — в Топ-1000.

Из диаграммы видно, что 1.34% (191) АР всех приложений попали на первое место в топе любой категории, 4.84% (691) — в Топ-10, 14.73% (2105) — в Топ-100 и 38.86% (5553) — в Топ-1000.

Заключение


За последние 2,5 года разработчики выпустили 14 294 AR-приложения. Количество AR-приложений, которые доступны в настоящее время и были обновлены после выхода ARKit — 14 291. Подавляющее большинство (94%) являются бесплатными, 83% не предлагают встроенных покупок, и только 6% являются платными. Из платных 93% стоят менее $10 и менее 1% имеют цену выше $50. За последние 30 дней почти 40% всех доступных AR-приложений попали в Топ-1000 в своих категориях и 8% — в общий Топ-1000, в то время как 13 из каждой тысячи выпущенных приложений заняли 1 место в своей категории, 1 из 1 000 — в общем топе.
Tags:
apple, ar, augmented reality, iOS, app store

You can't comment this post because its author is not yet a full member of the community. You will be able to contact the author only after he or she has been invited by someone in the community. Until then, author's username will be hidden by an alias.