Pull to refresh

Free2Play — где предел монетизации?

Приветствую!

Давно мучает вопрос, как узнать что проект достиг максимум монетизации и новые её виды, только убьют его?

Эпилог.

На любом около игровом форуме существуют топики/комментарии с общей темой: «Админы загубили игру донатом!!1»
И действительно, не редки случаи, когда вроде бы успешный проект при добавлении новой фичи направленной на монетизацию, погибает.

Причем гибель происходит не мгновенная.
«У любой игры есть своя статистика, по которой отслеживается динамика развития проекта» скажите Вы, и будите правы. НО! Статистика вещь не точная — парадокс.
Мало того что она не точная, она еще может сыграть с вами злую шутку.

На популярность проекта действует множество факторов — реклама (может принести эффект, а может и нет), время года (летом интернет в упадке, зимой на подъеме), сарафанное радио (игроки могут хотеть рассказывать про вашу игру, а могут и не захотеть) и так далее. Факторов очень большое количество.


Злая шутка статистики.

И вот мы выпускаем обновление в игре. Всё круто, добавили кучу интересных фич, уже потираем руки в предвкушении прибылей.
Статистика нас тоже радует. Новизна, толпы игроков бегут посмотреть «а что же там напридумывали разрабы?»

Потом статистика начинает медленно проседать (отток игроков никогда не происходит мгновенно). И мы задаемся логичным вопросом «Что сделано не так?»
А время работает против нас. Игрока, ушедшего в другой проект, вернуть почти не реально.
Причем, от момента добавления в игру этих новых фич, прошло уже какое-то время. И уже не совсем понятно, что стало причиной провала: «Не эффективная реклама? Ошибка в балансе? Большая монетизация? Сезонное явление? И т.д.»

На данный момент, единственный способ вовремя среагировать — жить игрой.
То-есть общаться на форумах/чатах, думать как игрок, а не как разработчик.
На форумах всегда будут всплывать темы: «Вся игра для донатеров!1Адын» " Админы сосут бабло! ОлОлО".
Задача гейм-дизайнера уловить месендж, среди этого нытья и среагировать, пока не поздно.

Профилактика лучше лечения ©

И вот тут, родилась формула, как не допустить описанного выше.

Возьмем условную ситуацию
image
Где:
Время — требуемое количество времени, игроку не донатору, получить эту фичу.
Фича — плюшка за денежку.

В любой момент времени существования проекта, кто-то будет стоять в начале пути (нубы), кто-то в конце (топ игроки).

Топ игрокам некуда тратить свои денежки, они уже в конце пути (временные плюшки в расчет не беру). И естественно, нам тоже хочется их монетизировать.

Мы вводим обнову, в которой добавляем новую донат фичу и уменьшаем время, до получения первой фичи.
image
Данная формула решает три задачи:
1. Проводит профилактику и не позволяет переборщить с донатом (Очень условное понятие, надеюсь вы поняли).
2. Игроку, пришедшему недавно в проект, дешевле и быстрее докачаться до максимума. Что в свою очередь не даст топ игрокам отрываться на несколько лет вперед.
Максимум, в данном случаи, понятие размытое, так как проект постоянно развивается и с каждой новой фичей, граница максимума отдаляется.
3. Заставить игрока заплатить круглую сумму намного легче мелкими платежами, нежели суммой. Тем более, игрок заплативший уже не раз и докачавшийся до определенной ступени, более лоялен к следующим платежам, за новые фичи.

Послесловие.

Возможно не прав. Возможно это из разряда «Статья капитана очевидность». Подобного нигде не встречал.
С огромным интересом выслушаю вашу критику.

Подпись: Самый страшный наркотик это — жопа. На нем сидят абсолютно все.
Tags:
Hubs:
You can’t comment this publication because its author is not yet a full member of the community. You will be able to contact the author only after he or she has been invited by someone in the community. Until then, author’s username will be hidden by an alias.