Pull to refresh

Обзор Microsift Kinect for Windows

На днях получил с оказией(начальник из Штатов привез) долгожданную «игрушку»: Microsift Kinect for Windows, и не дожидаясь окончания рабочего дня занялся ее изучением.



Системные требования:

  • 32-bit (x86) or 64-bit (x64) processor
  • Dual-core 2.66 GHz or faster processor
  • Dedicated USB 2.0 bus
  • 2 GB RAM
  • Windows 7 or Windows Embedded Standard 7

Уютно лежит в коробке:


Появление на свет:

как можно заметить, адаптер питания Штатовский, благо есть переходник, длина кабеля меньше чем Kinect for XBox.

Тут можно разглядеть переходник на USB:


Вид снизу:


Goggles не понимает этот QR-код:


Подключаем:

на монитор поставить не удастся, если только на CRT, т.к. нет крепления, как у Web-камер.

SDK для разработчика и необходимое ПО качаем отсюда:Microsift Kinect for Windows SDK v1.0(в комплекте никаких дисков нет), Runtime версия есть в комплекте, так-же можно скачать отдельно тут.

В менеджере устройств появляются следующие устройства:
  • Microsoft Kinect Audio Array Control
  • Microsoft Kinect Camera
  • Microsoft Kinect Security Control
  • Microsoft Kinect USB Audio


Основные Изменения в SDK v. 1.0:
  • Поддержка до 4 сенсоров Kinect;
  • Поддержка «Near Mode» только для Kinect for Windows;
  • Значительное изменения API.


Старый код надо переделывать, в этом может помочь Rob Relyea.

Недавно вышедший Microsoft Robotics Developer Studio 4 Beta 2 пока так-же не совместим с Kinect SDK v. 1.0.

Проверить работу удалось только на примерах входящих в комплект SDK, так это выглядит и так:

Удивило высокое разрешение RGB камеры(1280х960 12 fps), что больше чем у Kinekt for XBox 360, и сервопривод, позволяющий управлять вертикальным положением сенсора. Как WEB-камеру подключить, например к Скайп'у, не удалось, зато можно использовать встроенный в Kinect массив микрофонов, которые позволяют определить направление на источник звуков.

На этом позвольте раскланяться, до новых встреч.
Tags:
Hubs:
You can’t comment this publication because its author is not yet a full member of the community. You will be able to contact the author only after he or she has been invited by someone in the community. Until then, author’s username will be hidden by an alias.