Всем привет.
Хочу поделиться моими соображениями в области компьютерного искусства.
Ни для кого не секрет, что в основе успеха лежит свежая идея.
Примеры тому: Тетрис, Warcraft, World of Tanks, GTA, Doom.
Причем в основном мы наблюдаем не совсем революционную
свежесть идеи, ведущую к успеху. Подавляющее большинство проектов на что-то похоже, но сделано с какими-то интересными усовершенствованиями, которые подхватил народ.
Популярность проекта зависит именно от толпы.
Толпа вашу идею поддержала — вы на гребне волны.
Толпа прошла мимо — ищите другую идею.
Как же понять что необходимо толпе?
Как нащупать тот баланс правил и желания среднестатистического потребителя?
Мои советы:
1) Если вы модифицируете давно забытую хитовую идею, модифицируйте её с большим количеством мелких креативных интересных, весёлых деталей.
Возьмем к примеру Lines. Идея Lines с множеством модификаций используется в тысячах игр и эти игры добиваются высочайших успехов (в моём понимании высочайший успех начинается от 10 млн. закачек игры или книги, мультика, мелодии и т.д.).
2) Попробуйте ни на что не опираться при создании идеи. После появления претендующей на уникальность идеи попробуйте найти её аналоги. Если аналогов вы не обнаружили, поздравляю, вы на правильном пути.
3) Попробуйте мысленно протестировать вашу идею на целевой аудитории. Допустим берем всех любителей футбола и пытаемся понять почему эта игра почти такая же популярная как шахматы?
Поразмыслив немного мы понимаем что притягивает болельщиков: массовое внимание к игре, чувство единения, напряженнейшая схватка за мяч, строгие правила, невероятная выносливость игроков, зрелищность моментов и красочность окружения, в подавляющем большинстве случаев позитивное отношение друг к другу. Уникальность и гениальная простота самой идеи — пинать ногами мяч пока он не закатится в ворота противника.
4) Плохо может повлиять на вашу идею: сложность правил, интуитивная непонятность, мрачность, не вызывающие интерес картинки, резкие звуки, навязчивая реклама или запутанное меню,
5) Любая идея, даже самая гениальная, требует продвижения. Найдите 50 — 100 тыс. эквивалентов буханок хлеба на рекламную кампанию.
6) Желание заработать на идее затмевает разум и приводит к ошибкам. Лучше придерживаться желаний: развеселить, удивить, поразить, покорить, научить, растрогать, воодушевить, вдохновить, заинтриговать.
7) Если вы полностью уверены в успехе вашей идеи обязательно доведите её до совершенства, сбалансируйте, отладьте и покажите миру.
Успехов вам, Земляне.
Хочу поделиться моими соображениями в области компьютерного искусства.
Ни для кого не секрет, что в основе успеха лежит свежая идея.
Примеры тому: Тетрис, Warcraft, World of Tanks, GTA, Doom.
Причем в основном мы наблюдаем не совсем революционную
свежесть идеи, ведущую к успеху. Подавляющее большинство проектов на что-то похоже, но сделано с какими-то интересными усовершенствованиями, которые подхватил народ.
Популярность проекта зависит именно от толпы.
Толпа вашу идею поддержала — вы на гребне волны.
Толпа прошла мимо — ищите другую идею.
Как же понять что необходимо толпе?
Как нащупать тот баланс правил и желания среднестатистического потребителя?
Мои советы:
1) Если вы модифицируете давно забытую хитовую идею, модифицируйте её с большим количеством мелких креативных интересных, весёлых деталей.
Возьмем к примеру Lines. Идея Lines с множеством модификаций используется в тысячах игр и эти игры добиваются высочайших успехов (в моём понимании высочайший успех начинается от 10 млн. закачек игры или книги, мультика, мелодии и т.д.).
2) Попробуйте ни на что не опираться при создании идеи. После появления претендующей на уникальность идеи попробуйте найти её аналоги. Если аналогов вы не обнаружили, поздравляю, вы на правильном пути.
3) Попробуйте мысленно протестировать вашу идею на целевой аудитории. Допустим берем всех любителей футбола и пытаемся понять почему эта игра почти такая же популярная как шахматы?
Поразмыслив немного мы понимаем что притягивает болельщиков: массовое внимание к игре, чувство единения, напряженнейшая схватка за мяч, строгие правила, невероятная выносливость игроков, зрелищность моментов и красочность окружения, в подавляющем большинстве случаев позитивное отношение друг к другу. Уникальность и гениальная простота самой идеи — пинать ногами мяч пока он не закатится в ворота противника.
4) Плохо может повлиять на вашу идею: сложность правил, интуитивная непонятность, мрачность, не вызывающие интерес картинки, резкие звуки, навязчивая реклама или запутанное меню,
5) Любая идея, даже самая гениальная, требует продвижения. Найдите 50 — 100 тыс. эквивалентов буханок хлеба на рекламную кампанию.
6) Желание заработать на идее затмевает разум и приводит к ошибкам. Лучше придерживаться желаний: развеселить, удивить, поразить, покорить, научить, растрогать, воодушевить, вдохновить, заинтриговать.
7) Если вы полностью уверены в успехе вашей идеи обязательно доведите её до совершенства, сбалансируйте, отладьте и покажите миру.
Успехов вам, Земляне.